Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (СИ) - Лушник Владимир - Страница 59
ВНИМАНИЕ!!! Проведение любых псионических действий требует расходования Очков Магии. При недостаточности Очков Магии псионические действия невозможны, а уже ведущиеся активные воздействия прекращаются. За количество Очков Магии и скорость их восстановления отвечает навык Мистицизм. За силу, дальность и возможность проведения нескольких псионических действий одновременно, а также за защиту от псионических атак отвечает навык Ментальная Сила.
ВНИМАНИЕ!!! Шанс успеха псионических действий зависит, прежде всего, от величины навыка Псионика, но также от соотношения Интеллектов атакующего и его жертвы. При превосходстве Интеллекта атакующего на 10 единиц и выше шанс успеха составляет 100 %. При превосходстве Интеллекта жертвы на 10 единиц и выше проведение псионического воздействия невозможно.
Тоже интересные возможности, но этим навыком если и получится обзавестись, то очень нескоро. Недостающие три очка Ловкости это очень много. Одно, третье за игру, очко прокачать вполне возможно. На это уйдёт не мало времени, но прокачать возможно. Дальше если и возможно прокачать, то на это уйдут годы.
Интересно, есть ли в игре аннигиляция или что-нибудь такое.
Дезинтергация. Навык разрывающий межатомные связи. Область воздействия шар диаметром (5*уровень навыка) сантиметров. Расстояние до объекта воздействия не более 15*уровень навыка метров. С ростом навыка появляется возможность управлять геометрией и размерами области действия. Активация потребляет 600 очков магии. Откат 30 минут. Ограничение: Интеллект 28; уровень персонажа 35.
Отличный навык. Кандидат номер один на приобретение. Вернёмся к мирным навыкам. Что мне нужно для изучения принципов действия инопланетных устройств? Судя по всему, их технологии, как и наши используют электричество. У нас электричеством управляют с помощью объединения кристаллических структур с разными свойствами. Игра, ау?!
Кристалловедение. Навык позволяющий изучать структуру и протекающие процессы внутри сложных кристаллических структур. С ростом навыка увеличивается глубина проникновения в структуру и количество фиксируемых взаимодействий в ней.
А что с электроникой?
Электроника. Навык позволяющий изучать и влиять на устройства, принцип которых на основан на движении заряженных частиц.
Что ещё нам может быть интересным? Вопрос не корректный. Интересно нам ВСЁ.
Пожалуй, уровень развития цивилизации - это способность получать энергию. Крокодил греется на солнце, первобытный человек готовит на огне пищу … ну а мы без электричества никуда. Мы конечно тоже готовим пищу, но вот тех, кто умеет это делать на костре не так уж и много. Однозначно представляет интерес энергетика.
Энергетика. Навык позволяющий изучать и влиять на механизмы извлечения и накопления энергии. Повышение уровня навыка позволяет повышать удельную энергоёмкость установок и миниатюризировать их.
Чем больше информации, тем больше вопросов и сомнений. Не будь ограничения на количество навыков, грёб бы всё подряд. У боевых навыков хоть что-то понятно из описания, а у исследовательских полёт фантазии дорисовывает странные вещи. Хоть бери монетку и доверяй ей выбор навыков.
И так. Псионика мне не доступна. Её отбрасываем. Метеор пока тоже. Заморозить на 30 уровней навык, резервируя его под Метеор, по-моему, не правильно. Дезинтеграция - здесь вырисовывается не только боевое, но и вполне ремесленное применение. Когда навык подрастёт можно будет и отверстия разной формы делать и поверхность отполировать и много чего другого. Беру.
Получен навык Дезинтеграция 1 уровня.
Сразу испытал на лежащем невдалеке камне нацелился на боковую поверхность и активировал. Из камня посыпалась мельчайшая пыль. Когда пыль перестала сыпаться на камне осталась вмятина в виде идеальной полусферы с отполированными краями.
Поразмышляв какое-то время взял Кристалловедение и Электронику.
Получен навык Электроника 1 уровня.
Получен навык Кристалловедение 1 уровня.
Для испытания этих навыков я был слишком измотан.
Глава 42.
Пребывание в реальности продлилось не долго. Игра манила новыми навыками. Мне не терпелось узнать, что же может Кристалловедение и Электроника. Вход в игру был омрачён малоприятными новостями. Игровой ночью нас посетили пепельнокожие. Они убили своего мага-псионика привязанного к дереву. При попытке окружить их и взять в плен, подорвали один из угнанных у них транспортов вместе с двумя ездоками. Обломки от транспорта ждали заключения о возможности использовать что-либо. Ездоки улетели на возрождение, уменьшив численность патрулирующей группы на половину. После взрыва вопрос о пленных отпал. Мало того, противник, оказавшись в большинстве, предпринял попытку атаковать базу. На шум боя подтянулись несколько "мирных" игроков. Противник понял, что с наскока ничего не получится и отступил. Их некоторое время преследовали, находясь в отдалении. Преследование было больше способом дать понять, что противник не останется без присмотра вблизи нашей базы, чем попыткой уничтожить. По итогам столкновения противнику зачислили полную победу. Они освободили пленника, уничтожили наш транспорт и убили двоих членов нашей группы. Дополнительный неприятный момент - к нам они прикатили на транспорте. Вопрос о происхождении источников финансирования подрос ещё немного.
Нужно провести исследование окрестностей их базы и проследить чем они занимаются. Но это немного подождёт. На разведку нужно идти не в одиночку, а в игре ночь и минимально необходимое для охраны базы количество народа.
Узнав о местонахождении остатков транспорта, направился к ним. Нужно же на чём-то тестировать исследовательские навыки.
За два часа, пока начали появляться игроки, я прокачал Электронику до восьмого уровня, а Кристалловедение до десятого. Копание в остатках показало, что два блина-антиграва уцелели. У одного немного попорчено крепление, у второго краска поцарапана. Третий блин безнадёжно испорчен. Четвёртый есть шанс отремонтировать, но не на текущем уровне навыков. Контроллер управления испорчен безвозвратно. А вот генератор вполне рабочий.
Все непригодные для дальнейшего использования запчасти закинул к себе в инвентарь. Последнее время часто возникают ситуации, когда нужно долго ждать и нечем заняться. Имея поломанные запчасти, я смогу их изучать, повышая навыки и получая понимание принципов работы инопланетной техники.
В ходе изучения, по откату использовал Дезинтеграцию, чем прокачал навык до второго уровня. Внешние эффекты от применения навыка были различными на разных материалах. Органика превращалась в струйку газа и угольную пыль, камни как правило в ту же струйку газа и порошок похожий на металлический. Химики наверняка были бы в восторге от такого навыка. Потом БадаБуму покаду.
Появившемуся в игре Владимиру Владимировичу отдал в ремонт антиграв с поломанным креплением, снабдив инструкциями что делать можно, а что нет. Обидно же будет если он испортит запчасть, перегрев её во время сварочных работ.
Потом была длительная дискуссия с Владимиром Анатольевичем. С ним делились знаниями, полученными от навыков при работе с инопланетной техникой. Вырисовывались намёки на то, что мы сможем разобраться с антигравом и со временем перенести технологию в реал.
В разведку на территорию врага выдвинулись прежним составом, хотя и урезанным. Сегодня Дубина не с нами. Ему нужно наварить много зелий.
Как и в прошлый раз, нас подвезли до форта. Обследование форта и окрестностей показало, что после нас форт никто не посещал. От форта пошли в гексогон с каменными столбами. На этот раз маршрут выбрали так, чтобы исследовать новую территорию. Территория гексогона просматривалась очень плохо. Для досконального изучения нужно потратить уйму времени.
- Предыдущая
- 59/149
- Следующая