Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бог, у которого не получилось (СИ) - Кронос Александр - Страница 34
"Лига", пожалуй отпадает. Не то, чтобы мы слишком плохо расстались в прошлый раз. Но тогда я начудил крайне локально. Сейчас речь идет о вражде с богами. Да и после столкновения в центре империи, нас наверняка ищут все, кому не лень. Значит, остается Аганис. Прерываю остальных, которые обсуждают где можно взять в плен жреца одного из этой пятерки и пытками выбить месторасположение главного храма. Объясняю им задачу. Переждав волну возмущения, подтверждаю, что в Барксоу я отправлюсь один, максимум с парой человек в сопровождении.
Следующие полчаса проходят в бурном обсуждении. Наконец мы заканчиваем и покидаем таверну сразу с двумя вариантами проникновения за стены города. Завтра я снова отправляюсь в Барксоу.
Глава X. Добрые душой долго не живут
Мы бредем по колено в грязной воде. Вокруг шум от бурлящих потоков. Тусклый свет от магических светильников, освещает стены покрытые плесенью и грибами. В некоторых местах грохот стоит такой, что практически ничего не слышно. Канализация Барксоу. Единственное место входа в город, которое сейчас не перекрыто и никем не охраняется. Наш второй вариант. Первый заключался в проходе через одни из второстепенных ворот города, под маскирующими заклинаниями, которые мог наложить один из наших магов. Но, как выяснилось после разведки, каждый вход в город помимо городской стражи охраняется магами. Они проверяли каждого, кто входил внутрь. Вокруг человека появлялся пульсирующий светло-зеленый круг, который держался несколько секунд. После чего его пропускали. Или задерживали. На наших глазах стража схватила пару женщин, которые пытались пройти через восточные ворота города. Заклинания нашего мага вряд-ли выстоят против проверяющих чар специалистов гильдии магии Барксоу. Поэтому оставался только второй вариант.
Проводником выступил Неканис — тощий карлик, выбравший класс "бродяга". Когда-то он угодил в канализацию, спасаясь от стражи. И несколько дней блуждал по ней, пока случайно не наткнулся на выход. Одна из труб выходила в реку, за пределами города. Впрочем, далеко он уйти не успел. На следующий же день, его в лесу поймала какая-то местная банда. И после нескольких перепродаж в качестве раба, он очутился в борделе, где стал игрушкой для престарелых леди империи.
Сейчас он шел впереди, иногда останавливаясь и дополняя карту. Ничего похожего на магическую карту острова, которая когда-то мне попалась, у нас не было. Поэтому приходилось чертить тупым концом ножа на большом куске толстой кожи. Бумага бы просто размокла в сети тоннелей и труб, частично наполненных водой. Да и чернила тоже. Оставалось надеяться, что этого куска кожи хватит, чтобы поместить на него путь до центра города. Где-то там по слова Неканиса находился выход из канализации.
В ночи, пока мы еще добирались до города, я успел посмотреть свои параметры. Плюс 29 уровней, 87 очков характеристик. Сразу же разбросал их. 37 в интеллект, для ровного числа, 20 в мудрость, еще по десятке в локость, интуицию и силу. Теперь все выглядит так:
Сила: 35
Ловкость: 40
Интеллект: 70
Мудрость: 50
Интуиция: 35
Здоровье: 940
Мана: 1870
Бодрость: 50
Выносливость: 554 из 620.
Внимание! Во время боя, активируется "аура основателя культа", усиливающая ваши возможности на 80-500 %. Дополнительно к этому вы получаете по 3–5% от действия каждой "ауры мщения" адептов. При благоприятных условиях вы также получаете возможность активировать "ауру боевого безумия".
Важно! Как только у вас активируется "аура основателя культа", все иерархи ощущают это. Шанс почувствовать активацию ауры также есть у адептов, которых вы лично инициировали своей кровью.
Разброс усиления какой-то громадный. То есть все параметры могут усилиться вдвое, а могут и в пять-шесть раз. От чего это зависит, непонятно. Какие такие условия требуются для "ауры боевого безумия" тоже непонятно. А иерархи, получается, будут в курсе, если мы попадем в передрягу и придется сражаться. Что скорее плюс, чем минус.
В качестве иерархов, я еще находясь в лагере выбрал Аньшань и Кликоса. Первая сейчас осталась главной по военным вопросам, второй по гражданским делам. Обоим я передал культовые ритуалы, которые появились у меня в меню. Для этого в меню существовала специальная кнопка, после нажатия которой оставалось выбрать члена культа, который мог получить ритуал. Их же дополнительно передал Альгаре, Ранорте и Мэрсит. Собственно самих ритуалов было всего два.
Культовые ритуалы
Некро-големы
Требования: от трех до пяти человек, принесенных в жертву.
Знак ритуала (нарисованный кровью жертв): круг, перечеркнутый вертикальной линией, два глаза изображенные в каждой половине знака. В центр требуется положить свежеотрубленную голову одной из жертв.
Действие: при наличии достаточного количества мертвых тел, независимо от времени их смерти, формируется произвольное количество големов, сформированных из останков. Количество големов варьируется от одного до пятнадцати.
Потребление маны: 400
Время жизни големов: до суток. Продление жизни требует проведение повторного ритуала. Каждое продление жизни укрепляет плоть големов, делая их более живучими и увеличивая срок их жизнедеятельности. Полное "закрепление" големов возможно после 30–40 проведенных ритуалов. Возможно повышение характеристик, при потреблении в пищу плоти уникальных или редких существ.
Управление големами осуществляет призвавший их. В случае, если это адепт, управление могут перехватить иерархи и лидер культа.
Кровавая тропинка
Требования: от двух до трех человек, принесенных в жертву.
Знак ритуала (нарисованный кровью жертв): знак анархии.
Действие: переносит определенное количество адептов (на усмотрение и выбора творящего ритуал) в выбранное место. Точность переноса зависит от параметров того, кто выполняет ритуал и его представлений о конечной точке телепортации.
Действует исключительно в пределах континента. Может выполняться не чаще одного раза в три часа одним из членов культа.
Потребление маны: 300
Внимание! Жрецы светлых и темных божеств способны почувствовать, что вы проводите ритуалы культа.
Важно! Затраты маны на выполнение ритуалов могут быть снижены при действии одной из аур, либо при наличии иных благоприятных условий.
Снова эти "благоприятные условия". Знать бы, что скрывается под этой фразой. Но я уже начинаю привыкать, что в этой вселенной все максимально запутанно.
Идущий впереди карлик внезапно останавливается. Поднимает в предупреждающем жесте руку. Я замираю. Справа от меня застыл Ганнибал, сжимая в руках небольшую кувалду. За нами Клэр, та самая магичка, что должна была наложить маскирующие заклинания. Суккуб с классом мага. Одна из немногих суккубов, которые были в борделе на положение рабов и примкнули к нам. Отправлять ее одну в лагерь было неразумно, поэтому пришлось взять с собой вниз. Замыкает группу гном Риккард. Паладин с боевой секирой. Со мной рвались Цезарь и Альгара, но обоих пришлось оставить в лагере. Клэр не справилась бы с маскирующими заклинаниями сразу на троих человек. А без них они были бы слишком заметны при проходе через ворота. Под землей же им обоим было негде развернуться. Тут и мне-то было тесновато.
Проводник делает два шага назад, оказавшись рядом мо мной.
— Впереди кто-то есть. Слышу голоса нескольких человек.
- Предыдущая
- 34/56
- Следующая