Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Связь миров (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 75
Сеть Отражения – немного защищает от физического урона. Основное назначение – поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно
Апгрейд 3: +45% к первоначальным значениям предоставляемой имплантом защиты.
Зонтик Беса. Прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение - служит генератором защиты от ментального воздействия. Вспомогательное – улучшает слух. Первичная активация потребует 70 единиц энергии, и по 22 каждую минуту.
Скороход. Имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 в минуту.
«Песня сирены» - имплант действует на голосовые связки, давая возможность очень серьезно видоизменять собственный голос. На первом уровне позволяет усилить голос. Второй уровень умения расширяет диапазон звуков, которые способно издаватьгорло. Третий дает возможность подражать голосу любого из тех, чей голос звучал на протяжении некоторого времени. Четвертый – волна инфразвука, способная напугать или просто вызвать неприятные ощущения от попавших под ее действие. Пятый – звуковая волна направленного действия в неслышном для обычных людей диапазоне, способная вызвать резкую потерю сознания, похожую на сон. Дальность действия до 10 метров. Активация 40 единиц, для поддержки 15 единиц в минуту.
«Хамелеон» - имплант, модули которого распределены по торсу, голове и конечностям; дает возможность слиться с поверхностью, с которой соприкасаешься. При передвижениях эффект частично спадает, вновь восстанавливаясь при неподвижности. Не позволяет маскироваться на открытом пространстве. Процесс маскировки занимает 5 секунд, 150 единиц энергии для активации, 60 в минуту для поддержки.
Апгрейд 1. Позволяет маскироваться на открытом пространстве.
Апгрейд 2. Эффект маскировки не спадает при медленном передвижении.
Апгрейд 3. Скорость движения после процесса первичной маскировки никак не влияет на возможный выход из этого состояния.
Апгрейд 4. Позволяет замаскироваться не только самому, но и растянуть сферу на находящихся в радиусе метра.
Левитация. На начальном уровне нет собственно полета, но возможно планировать. 200 единиц энергии для активации, 150 в минуту для поддержки.
Апгрейд 1. Позволяет парить на высоте не более полуметра над землёй. Тем самым скрывая следы и нивелируя звук ходьбы.
Апгрейд 2. Плавный взлёт на высоту до пяти метров, включая груз не более полутора центнеров.Невозможность быстрого полёта и тем более фигур высшего пилотажа.
Апгрейд 3. «Потолок» повышен до 10 метров, появляется возможность маневрирования в воздухе, пусть и далёкая от идеала.
Апгрейд 4: «Потолок» повышен до 30 метров, появляется возможность маневрирования в воздухе, включая начала высшего пилотажа.
Печать Пустоты - имплант ощущает присутствие предметов, связанных с богами, распознает личности, с ними напрямую связанные. Позволяет распознать, к какому из божеств относится замеченная энергетика.
Апгрейд 1: Возможность встраивать подобные артефакты, пусть и с потерей существенной части их сил.
Апгрейд 2: Сглаживает конфликты от соседства артефактов, относящихся к богам. враждующим меж собой.
Спектральный Взор - позволяет видеть скрывшихся под заклятиями невидимости различных типов.
Апгрейд 1: Возможность видеть разного рода духов и призраков даже в тех случаях, когда они скрываются от взглядов простых смертных и даже магов.
Апгрейд 2: Позволяет отслеживать энергетические каналы, которые пронизывали весь мир Скарлайга. Включаются возможности ощущать телепортационные пути и перемещения тех же духов в родные им планы. Теоретическая возможность увеличения эффективности перехода меж мирами.
«Призрак» - имплант, встраиваемый в торс, позволяющий временно делать органическую материю на выбранном участке проницаемой для прохождения. Активация – 250 единиц энергии. Для поддержания требуется 100 единиц за 10 секунд.
Апгрейд 1: Добавляется возможность проходить через материю неогранического типа, но вместе с тем лишённую магических включений.
Апгрейд 2: Также преградой не являются простейшие магические защиты, включая шаблонные на основе артефактов.
«Конвертер Душ» (5-й уровень) - имплант, встраивающийся в грудную клетку и оттуда связанный с ладонью правой руки, позволяет с вероятностью 21% вырвать душу у убиенного лично субъекта. Указанный процент вероятности относится к тому, кто одного уровня с владельцем импланта. Для менее прокачанных вероятность повышается, для более, соответственно, снижается. Назначение импланта - похищение умений либо навыков. С одной захваченной души один навык, вероятность успешного приживления на начальном уровне развития импланта составляет 5% (+1% за апгрейд, так что сейчас 9%). Срок, за который можно было извлечь (или НЕ извлечь) трофей точно не определён, но примерно от пары часов до недели, в зависимости от уровня захваченной души и тех или иных параметров «пациента». Ёмкость импланта – 3 ячейки (+1 каждый второй апгрейд)
«Стрела Радаэлля» - на данном уровне развития увеличивает жизненные силы на 120% и энергию на 60%. Также на 200 повышается сопротивление природе и на 50 - ядам. По достижении сто двадцать пятого уровня характеристики импланта вновь повысятся.
«Осколок Гнева» - да данном уровне развития позволяет каждые 10 минутзадействовать круговую энергетическую волну, вызывающую, по выбору, приступ берсеркерства, паралич либо панический ужас у попавших под удар, находящихся в радиусе до 15 метров. Необходимо 200 единиц энергии для активации. Возможность брать под временный контроль попавших под действие данной способности. Но не более двух целей одновременно. В пассивном режиме увеличивает сопротивление простым и первостихиям на +75. По достижении сто двадцать пятого уровня будут доступны новые возможности.
Достижения
Смертельные Чары. Отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2%.
Отравитель. Долгое время, проведенное за составлением ядов и успешное их применение помогли Вашему организму не только распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить Вас, но и повысило сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20% вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.
Вы победили в поединке превосходящего Вас более чем на пять уровней противника и получаете особенность Дуэлянт. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5% урона, физического и магического.
«Коварный удар». Теперь наносимые со спины удары становятся на 5% сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.
«Начинающий политик». В некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, не предусмотренные изначально теми, кто вам его выдает.
«Безжалостный убийца». Дает легкую ауру страха, видимую игрокам и ощущаемую обитателям Скарлайга.
«Отблеск Инферно». Подобная награда выдается за жестокие убийства, устрашающие окружающих. Теперь к вам будут относиться с долей опаски. Доступны некоторые задания, требующие жестких путей решения и умения устрашения.
«Осквернитель» применительно к эльфийской богине Валлиэль. Подобная награда выдается за действия, вызвавшие недовольство жрецов того или иного божества. Теперь последователи Валлиэль, госпожи лесов, знают о вас. Вы для них – желанная цель. В то же время можете рассчитывать на поддержку сторонников враждебных по отношению к Валлиэль богов. Доступны задания, связанные с враждой божественных сущностей Скарлайга. Для их получения обращайтесь в соответствующие храмы.
- Предыдущая
- 75/76
- Следующая