Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Связь миров (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 74
Приложения
Приложение.
Макс.
104-й уровень.
Раса – тифлинг
Класс – техномаг
Сила – 105
Выносливость – 60
Восприятие – 33
Ловкость – 30
Интеллект – 100
Воля – 206
48 свободных характеристик
16 свободных умений
405 хит (+120% от Стрелы Радаэлля)
1130 единиц энергии (+60% от Стрелы Радаэлля)
Сопротивление воздействиям
Сопротивление огню +50. (+75 от Осколка Гнева)
Сопротивление тьме +25. (+75 от Осколка Гнева)
Сопротивление заклятьям демонологов -50.
Сопротивление свету -25. (+75 от Осколка Гнева)
Сопротивление воде 0 (+75 от Осколка Гнева)
Сопротивление воздуху 0 (+75 от Осколка Гнева)
Сопротивление земле 0 (+75 от Осколка Гнева)
Сопротивление физическому воздействию 0
Сопротивление ментальному воздействию +20
Сопротивление природе 0 (+200 от Стрелы Радаэлля)
Сопротивление ядам +10 (+50 от Стрелы Радаэлля)
«Благословение Хоррана, Владыки Клинков. Физические характеристики повышены на 20%, а магические на 10%. Сопротивление физическому воздействию+50, ментальному +25.
Внимание! Благословение длится до тех пор, пока божество наложившее его, не отзовёт оное».
«Внимание! В связи с достижением сотого уровня доступен выбор вторичного класса».
Примечание. Характеристики, единицы хитов и энергии, уровень сопротивляемости указаны без учета амуниции и имплантов в активном режиме.
Используемые заклятья
Игла духа – простейшее атакующее заклинание школы Духа. При развитии увеличивается сила поражения и уменьшается время на активацию.
Шепот Химер – заклятье площадного действия, не наносящее непосредственный урон, но влияющее на разум и психику попавших под него. При развитии увеличивается радиус поражения и уменьшается время на активацию.
Аура Ужаса – площадное заклятье ментального типа. Враг боится заклинателя и может либо убежать, либо его удары становятся слабыми и неточными. При развитии увеличивается радиус поражения и уменьшается время на активацию.
Шоковая Петля – наносящее непосредственный урон заклятье площадного типа. 25-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. При развитии увеличивается наносимый целям урон, радиус поражения и уменьшается время на активацию.
Круг Копий – ударное заклятье, наносящее урон энергетическими копьями, «выстреливающимися разом и по кругу. Число «копий» 10. При развитии увеличивается наносимый целям урон, число поражающих элементов и уменьшается время на активацию.
Апгрейд 1: Число копий увеличено до 15, увеличен урон, уменьшено время на активацию.
Апгрейд 2: Число копий увеличено до 18, добавлена частичная корректировка полёта в направлении целей, увеличен урон, уменьшено время на активацию.
Апгрейд 3: Число копий увеличено до 20, в заклятье включены элементы полноценного самонаведения «копий», увеличен урон, уменьшено время на активацию.
Разящий Доспех Духа – заклятье защитного типа, действующее на одиночную цель. Поглощение урона – 175. 39% наносимого урона в ближнем бою и 23% в дальнем возвращаются атакующему вас. При развитии увеличивается поглощение наносимого урона, а также процент отражаемого обратно в противника.
Разряд Духа – атакующее заклятье, направленное на единичную цель. Время активации – 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон – число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки – 2 часа.
Духовная жизнь - дает возможность использовать в качестве источника энергии жизненные силы организма. Активация – 0 единиц. Время активации – 1 секунда.
Силовая Волна - на первом уровне развития заклятье позволяет возвести в нужном месте сотканную из магической энергии преграду, действующую пока не истощится вложенный в неё заряд (зависимость от уровня самого заклятья и уровня мага). Статическая преграда, по типу «где прибили, там и держится». Втором уровне позволяет двигать Волну вперёд и манипулировать размерами. Третий – увеличивает скорость движения и позволял менять форму Силовой Волны.
Длань Кэрга – заклятье, погружающее объект без защиты разума – собственной или амулетной - в глубокий сон.
Апгрейд 1. Позволяет продавливать защиты обычного типа с различным шансом на успех.
Апгрейд 2. Возможность площадного действия заклятья.
Шторм Силы – превращает небольшую область пространства в «электрическую клетку», только вместо электричества там хаотическим образом действует и наносит урон бесконтрольная духовная энергия.
Апгрейд: «Клетка» способна выпускать захваты, притягивающие и затаскивающие внутрь «зоны поражения» оказавшиеся слишком близко цели.
Цепи Страдания – болевое заклятье, действует на конкретную цель, влияя на нервные окончания, тем самым вызывая приступы жесточайшей боли.
Апгрейд 1: Возможность передавать по Цепям не только боль, но и иные негативные ощущения.
Апгрейд 2: Добавляется возможность ощущать, какие именно из воздействий заставляют жертву быть более уязвимой.
Призрачная Рука – аналог телекинеза. Перемещаемые объекты словно бы «берутся в невидимую руку».
Апгрейд 1: Снимается необходимость представлять работу именно условной «руки», достаточно лишь волевого желания.
Апгрейд 2: Воздействие одновременно на два объекта.
Апгрейд 3: Воздействие одновременно на три объекта
Изъятые навыки, умения и заклятья
Основы коммуникаций с сущностями духовных планов - умение, свойственное разве что Говорящим с Духами да собственно бестелесным тварям. Давая возможность понимать друг друга, но на минимальном уровне, позволяя кое-как донести до духов мысль типа «моя твоя хотеть приказать», что с горем пополам действует лишь на самых тупых и одновременно слабых представителей бестелесной фауны
Импланты
Симбионт – позволяет использовать механические импланты.
Апгрейд 1: Отсутствует вред здоровью при активном использовании имплантов.
Апгрейд 2: Импланты полностью сращиваются с органикой, происходит взаимопроникновение материи, что позволяет полностью исключить риск отторжения, утраты при возрождении, а также снижает затраты энергии на активацию имплантов на 5%.
«Адреналиновый взрыв» - умение, активируя котороеначинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Когти Демона. Учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30%.
Апгрейд 1: длина увеличивается вдвое, но не материальная их часть, а энергетическая. По длине сравнимо с кинжалами. Затраты энергии – 25 активация и 8 за минуту. Плюс увеличение урона поднялось с 30 до 35%.
Апгрейд 2: Способны игнорировать защиту, даваемую божествами своим последователям. Можно использовать в качестве дистанционного оружия, которое потом возвращается. Снова использовать отстреленный и вернувшийся коготь можно через 2 часа. Использовать как стрелковое оружие – через сутки.
- Предыдущая
- 74/76
- Следующая