Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Яркий, как второе Солнце. Книга I (СИ) - Пожидаев Евгений - Страница 3
— Второй способ зачтён.
Мартир взял два камня, названия которых, к своему стыду, не помнил, хотя любил химию. От удара камня о камень посыпались яркие искры и попали на листья.
— Отлично, осталось применить всего один способ.
— Я возьму лёд и сделаю из него лупу, проще простого.
Мартир, с помощью куска льда в форме линзы, сконцентрировал солнечные лучи на сухом листочке. Сначала показался слабы дымок, а потом и огонь.
— Вы быстро справились. Теперь вы отправляетесь на охоту. Вам будут доступны на выбор три оружия: лук, копьё и нож.
— Беру копьё. А в какой временной эпохе мы находимся?
— Наша игра «Каждому своё» соответствует фэнтези-средневековью. Если вы играли в «Ведьмака», то вы быстро втянетесь. Но сеттинги различаются. Вернёмся к обучению. Вы выбрали копьё, ваша цель — олень. Время не ограничено, после поражения цели вы перейдёте к следующему этапу.
Дворецкий говорил невыразительно-вежливым голосом, не меняясь в лице. Болванчик, что с него взять.
Мартир переместился в глухой лес. Немного побродив, он увидел полянку с мелкой речкой. Около неё как раз паслись несколько оленей. Мартир, не раздумывая, побежал в их сторону. Олени быстро разбежались, копьё воткнулось в землю в метре от цели. Он промахнулся. Но это не важно. Денис ещё никогда не чувствовал себя таким сильным и проворным, он словно омолодился, попав в игру. Оно и понятно, в реальности ему за 60, а в игре он почти в 3 раза моложе…
— Начать квест заново?
— Да, мне их не догнать.
На этот раз Мартир решил поступить иначе. Он хотел подкрасться к оленям. Но они, даже не увидев его, убежали.
— Но как? Я же не шумел, а увидеть меня они просто не могли. Дживс!
— Всё дело в ветре. Помните, что наша игра имеет рейтинг реалистичности 99/100. В мире нет игры реалистичней. Начнёте заново?
В этот раз Мартир подкрался с подветренной стороны. Ветер дул ему в лицо, он мог почуять, как пахнут животные, они его — нет. Он приблизился на достаточное расстояние, чтобы метнуть копьё. Оно неслось к цели, словно ракета. Мартир сначала почувствовал, что попал, а потом увидел, как копьё вонзилось в шею.
— Есть! Это мой первый олень. Чувствую себя настоящим ребёнком. Теперь-то я понимаю, почему игры так популярны. — Сказал он, впервые испытывая подобные чувства. Ведь в реальности поохотиться с копьём на дикого зверя удаётся не каждому, а тем более удачно. Еще больше его радовало, что-зверь-то виртуальный. То есть в реальности из-за его развлечения никто не погиб. «И только начало, что же будет после обучения» — Думал Мартир, представляя, как он попробует сделать что-то такое, на что-то в реальности никогда не мог решиться или не имел возможности.
— Ваш первый трофей. Теперь вы умеете охотиться и добывать огонь, но без жилища и воды будет сложно, — продолжал вещать Дживс. — Как найти и очистить воду, вы узнаете в фолианте. А вот убежище попробуйте построить прямо сейчас. Вы можете использовать топор, нож, верёвки и древесину.
Около часа у Мартира ушло на то, чтобы построить навес с тремя стенами. Тем не менее, крыша не пропускала воду, а стены защищали от ветра. Значит, он справился со своей задачей, но не идеально.
— В дальнейшем вам будет доступен аркадный режим строительства. Вы сможете строить целые замки, города. Но сейчас следующий этап обучения. Вы изучили основы выживания. Теперь переходим к боевой подготовке. Конечно, сделать из вас мастера у меня не выйдет — это придёт со временем, чем больше играете, тем лучше. Но основные навыки вы получите, — сказал Дживс всё с тем же непроницаемым лицом. Интересно, это нарочно сделано или нет?
— Ну, кто будет моим спарринг партнёром? — Мартир уже тихонько прыгал с ноги на ногу и махал кулаками, словно профессиональный боксёр.
— Обычный мечник. Вы должны будете победить его несколько раз, используя различное оружие. Это нужно, чтобы определить предрасположенность к тому или иному оружию. Начинаем.
В руках Мартира появились меч и щит. А перед ним мужчина в легкой броне с мечом.
— Я должен его убить? Вы с ума сошли, я похож на убийцу? — Кричал на бота Мартир. Как человек, которого приговорили к смертной казни, и пытается доказать судье свою невиновность.
— Вот, возьмите эти таблетки, — сказал Дживс и вручил новичку несколько мелких шариков.
Мартир проглотил белые пилюли и очутился в кабинете психолога.
Он сидел на кресле и слушал человека с белым воротничком. Но Мартир вовсе не хотел с ним говорить, тогда, в угоду его характера, обстановка сменилась. Теперь же Мартир находился в деревне, около бани, из дыма которой шел густой чёрный дым. Игра, словно следователь, вцепилась в подсознание игрока и нашла его ностальгическое воспоминание.
Перед Мартиром, сидящим рядом с баней, появился незнакомый человек. Он на примере книг, как выяснила игра — это самый доходчивый способ, объяснить, что в игре нет реальной смерти. Что все, кто гибнут в игре, в реальности вообще не существуют. Он, объясняя это Мартиру, приводил очень много примеров из литературы, где гибли главные герои. Смысл его слов заключался в том, что герои в книгах иногда гибнут, но это не делает книгу хуже и уж тем более не лишает кого-то жизни в реальном мире. На последки незнакомец напомнил Мартиру про его ник и персонажа Джека Лондона, который закончил весьма трагично… Незнакомец, выступавший в роли психолога прекрасно знал, что затронул любимую книгу Дениса, который управляет Мартиром. Больше Мартир не боялся убивать, разумеется в виртуальном мире, но далось ему это с большим трудом.
Кабинет психолога — это недавнее нововведение в игре. Это нужно, чтобы уменьшить порог вхождения. Всё больше людей пытаться играть, но боятся убивать, ассоциируя игровых персонажей с живыми людьми. У Дениса и в реальности были проблемы с эмпатией… Он слишком много думал за других людей, боясь их обидеть. В то время, как его одноклассники дёргали девчонок за косички, он стоял и думал: неужели это нормально — делать кому-то больно и смеяться? Но как он был рад, когда кому-то угождал, выполнив чью-либо просьбу…
Бой начался. Мартир, ввиду своей неопытности, только и успевал закрываться щитом. После десятка ударов он решил дать отпор, но не тут-то было! Стоило высунуться из-за щита и замахнуться, как мечник успел воткнуть лезвие ему в рёбра. Денис почувствовал неприятную вибрацию и лёгкий дискомфорт. Уровень начался с начала. На этот раз Мартир вдруг вспомнил про парирование. Чтобы провести удачное парирование, нужно вовремя отмахнуть меч противника своим щитом. И перед тем, как у Мартира это получилось, он успел погибнуть несколько раз. Но он только учился…
Атака противника отбита, Мартир готовится нанести ответный удар. Замах, удар и лезвие почти пронзает грудь противника. После этого он победил мечника ещё очень много раз, используя различное оружие: от ножа до алебарды. Мартир, который в жизни не держал холодного оружия, максимум колун, которым он рубил дрова, не переставал поражаться той простоте, с которой он овладевал новым оружием.
— Отлично. Теперь вы будете сражаться при помощи магии. Выбирайте, какая вам больше по душе.
Перед Мартиром появилась каменная колона с изображением четырех стихий: огонь, вода, земля, воздух.
— Огонь, я выбираю магию огня, — сказал Мартир. Почему огонь? Денис, большую часть жизни, проведённую в деревне, обожал топить баню. Больше всего ему нравилось чиркнуть спичкой, поднести её к бумаге. После огонь перескакивал на мелкие дрова, затем на больше. Дениса всегда поражало, то насколько прожорлив и агрессивен маленький огонь, соскочивший с его спички.
— Перед боем следует потренироваться на чучелах, иначе, не овладев мастерством, вы ничего не сможете сделать. Магия в нашем мире, это — неотъемлемая его часть. Чтобы использовать магические навыки, достаточно этого захотеть. Но, чтобы в совершенстве овладеть магией, нужно выбрать соответствующий талант после обучения. Сменить стихию можно будет во время игры, если вы найдёте нужное зелье ли свиток.
- Предыдущая
- 3/53
- Следующая