Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гном, медведь и посох (СИ) - Олин Андрей - Страница 87
— Это же ему только по процентам за обслуживание семьсот тысяч ежегодно возвращать, а ещё страховки.
— За возврат самого кредита ещё двести.
— Итого миллион в год, выплачивать. Не потянет, если пролетарий.
— По любому, дурак, взял пять, а вернёт двадцать пять.
— Это если без 'досрочки', - затеяли поначалу разбор ушлые в финансах гномы.
— Он не собирается ничего возвращать. Совсем ничего! Он же оцифровался.
— И что?! Чувак засветился. Девяносто девять процентов бабла из реала принадлежат одному проценту особо уважаемых персон того шарика, что зовётся Земля. Насколько быстро донаторы, среди которых наверняка есть особы приближённые к тому баблу, возьмутся подоить этого Дракошу?
— Уже взялись, тут ответили: 'Слышь Аналлодон, это ты нам должен…', - зачитал Коркра кусочек, листнув к самым свежим сообщениям.
— Ладно, фиг с его баблом, по существу что? — вернул Войд беседу в конструктивное русло.
— А по существу, у него раса чёрных драконов и он сам дракон, — заинтересовал нас Коркра.
Вот теперь, беседа по настоящему, заинтересовала. Герои принялись обсуждать, сильные и слабые стороны 'Драконьей утопии', в которую Дракоша превратил свой замок.
Деятель хвастался, что начал с парой ящеров, в отстроенном полностью замке чёрных драконов. Для хорошо влившего монеты, игровые правила этой партии допускали тонкую настройку замковых сооружений и бойцов. Вместо семи строений для найма популяции или тренировок 'юнитов', Дракоша имел единственное, которое строилось бы в новом замке неделю, но производило трёх чёрных драконов, а не одного. Отстроенный полностью замок увеличивал эту популяцию вдвое, ещё одну рептилию добавлял колодец.
— В локации на одного игрока должно быть четыре деревни его расы и одна случайная, — заметил кто-то, для точности.
Мы взялись пересчитывать чужих драконов.
— Он сам, двое изначально, семь в замке, четырёх нанял 'Дипломатией', если не дурак и медальку купил, ещё четырёх в обелисках, — уточнил Войд, щёлкнув по заколке на своём плаще.
— Дракоша, хвастает, что у него восемнадцать драконов, из которых восемь в героях и три в смотрителях, — почти подтвердила заинтересовавшаяся темой Скарлетт, добавив: — Ещё он подземелье портала тролля прошёл, заняв второе место и ящик Пандоры со всей толпой героев раскурочил.
— Значит, он и случайную деревеньку конвертировал, — предположил Коркра.
Действительно, это мой талант 'Вождь пионеров', позволял превращать обелиски поселений в гномьи сразу. Если без особенностей, тоже можно было сделать за сутки, в порядке очереди строительства. При полностью отстроенном замке донатора, тому несложно преобразовать единственную чуждую деревеньку в первые же сутки.
— Двенадцать ящеров получили по два таланта вместо слотов под артефакты, — подвёл итог Коркра.
Раса драконов, как высшие твари в замковой линейке больше двух слотов под таланты иметь не могли. Простой манипуляцией с ящиком Пандоры ожидаемый противник изрядно усилил героический костяк своей крылатой армии.
— Кстати, про артефакты. Тут написано, что он начиная он взял свитки порталов, посохи 'огненных мячиков' и амулеты 'крика банши', - продолжал развлекать нас Коркра.
— Ограничение! Больше десятка артефактов купить нельзя даже донатору. А раз он такой понтовый, наверняка, флагом обзавёлся. Медальку упоминали. Потому только восемь предметов, как раз по два-три, — вычислил приобретения неприятеля Войд, ещё раз ткнув в знак 'Дипломата' на груди.
— И на сладкое, все его драконы имеют 'драконову магию', заклятия 'Спекание ран', 'Огненный болид', 'Армагеддон', - поразила нас Скарлетт.
Герои вдохнули и задумались. Чешуя чёрных драконов защищает от любой магии. Дракон — маг колдует с открытой пастью. Заклятие 'Армагеддон', выжигает на четыреста хитпойнтов каждый метр территории в радиусе полукилометра вокруг заклинателя. Оное колдовство медленно, после прочтения небеса разогреваются секунд двадцать, успеть принять меры можно. Но стадо драконов — магов выжжет практически любую армию, застигнутую на поверхности.
— Выдыхайте, и давайте считать, — прервала тишину Скарлетт.
— Нужно будет закопаться, метра на два минимум, а лучше на пять. Везде нароем убежищ! — привёл первую мысль Коркра.
— Это конечно, но давайте вспомним, что мы знаем о драконах и прочих тварях седьмого ранга! — начал я успокаивать себя и гномов.
Особенность высокоранговых тварей такова, что они наращивают не по два, а только один уровень в сутки. Уровень это талант и десять единичек какой-то из характеристик, а если слоты под таланты забиты, то двадцать. Выходило, что за двадцать один день до тотальной войны средний дракон увеличит суммарные характеристики на 360. Изначально у ящерицы их тысяча, причём донатор может подкорректировать распределение между 'Здоровьем', 'Выносливостью' и 'Маной'.
— Чтобы жахать драконовым Армагеддоном у них должно быть минимум по 270 единиц маны, — выдала в селектор Цифра, наш специалист по драконовой магии школы земли.
— Вот и получается, что средний дракон это по 550 единиц в толщине и подвижности. Если 'Выносливость' меньше чем в 'Здоровье' вкладывать, то будут сложности с дракой и полётом. Полёт для них, как для нас бег, — поведал Штурм.
Действительно, драконы умели летать, но тратили запас сил, на активные махи крыльями. Коэффициенты трат я не знал. Припоминал, что твари, летали со скоростью под двадцать километров, но ходили по земле вдвое медленнее.
— А теперь, посчитайте, какие характеристики будут у пионера на сороковом уровне, — направил на меня пальчик ударный тан
Гномы задумались.
— Плюс 720-ть, к тому, что было изначально, — первым подсчитал я.
— Вот! Допустим, половина в толщине, а прокаченный талант 'Крепкое здоровье' удвоит. У драконов с талантами печальнее, да и не суть. Имея за 400-то единичек в 'Здоровье', считаем в силе, из булатного лука, стрелой со стальным наконечником пионер под любым ракурсом дракона прошибёт насквозь. По той крупногабаритной цели, промазать трудно, — потирал герой мускулистые, натруженные ладони.
Далее гномы спорили, можно ли завалить рептилию одним попаданием.
— Срезней надо наделать, специально для таких тварей, чтобы рубило и внутри всё разворотило, — предложил Франк.
— Разумеется, только их таскать тяжело, доставать неудобно, точность ниже. Опыт реала учит! Достаточно не мудрить, — успокоил креативщиков Штурм.
'Низкие небеса', такое название имела опция игры, ограничивающее высоту полёта любых юнитов сотней метро. Мощь заклятия типа 'Армагеддон', спадала к границам области поражения почти квадратично. Выходило, что для эффективной атаки драконы должны подлететь метров на двести.
— Да на такой дистанции их даже гоблины-стрелки достать могут, — обрадовался Франк.
Просто война из средневековой превращалась в 'современную', когда хорошие средства ПВО, засады и надёжные бункеры, соперничали с вражескими стратегическими авиаударами.
В довершении мы высчитали, сколько драконов будет у врага к началу тотальной войны, с учётом коэффициентов к деревням верхнего и нижнего планов.
— Полсотни, плюс — минус, а действительно опасных ветеранов и героев десятка два, — оценил я.
— Дракоша, взял второе место в задании тролля. Наверняка, все шкатулки применил к себе, любимому. А они у него не тренерские, потому как те, только до пятого ранга. Закладываемся, что конкретно он будет толще раза в два и на этом сюрпризы заканчиваются, — предположила Скарлетт.
— А таверны? — вспомнили про наёмных героев с маленькими отрядами из них.
— В этой партии после приёма на службу восьмёрки героев, предложения из таверн пропадают. Разве, если найдётся тюрьма, то можно освободить узника и он последует за вами, но без селектора, воскрешений, и с прочими замороженными плюшками статуса героя. Будет таким, пока не помрёт или вакансия не образуется, — напомнил Коркра.
— Казалось бы, могучи чёрные драконы. Но замок людей, при правильном подходе, выдаст более опасную армию. Вот к примеру, в замке паладинов, еженедельно получается пяток прелатов, что при полной прокачке каждые шесть часов вызывают на три минуты архангелов. Которые лучшие крылатые двуручные мечники, и терять их в убийственных атаках не жалко. Такими наскоками только одни прелаты, дай им время, любую армию изведут, — резюмировал Штурм.
- Предыдущая
- 87/104
- Следующая
