Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гном, медведь и посох (СИ) - Олин Андрей - Страница 86
Малый ящик Пандоры сработал штатно. Земля содрогнулась от далёкого обвала. Грифоны тревожно забили крыльями, но быстро успокоились.
Я размышлял, стоит ли дождаться отката портала, чтобы вернуться в замок и приписать возрождаемым героям полезные предметы, особенно молниемёты или лучше немедленно возвратить героев 'к бытию'. Если оставить заполнение слотов под артефакты на потом, то оно выльется в существенные траты. Но к началу тотальной войны, когда мои мастера сотворят нечто легендарное, однако же, опять придётся перепрописывать лучшие обновы за монеты.
— Надо бы успеть сегодня шнурки для луков купить! А завтра поутру, ещё на тысячу, — вывела меня из ступора Димка.
Это положило конец моим надуманным сомнениям. Немедленно взялся за раздачу уникальных талантов своим перерождённым героям.
Штурм получил запрошенное. Остальное прокачает, опыт есть. Действительно, лучше вложиться в уничтожение неприятеля, чем полагать, как бы подлечиться, если вдруг ранят.
Штурм (ударный тан)
Уровень: 0
Здоровье: 270
Выносливость: 340
Скорость шагом: 6
Таланты (1 из 7)
1. 'Аура Выносливости' — базовый уровень, каждые 3-ри секунды пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждую секунду)
Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.
При перерождении Коркра получил ровно туже ауру, что и Штурм. Так бригада под его началом сможет работать много продуктивнее.
За имеющиеся изначально, повышенные и собранные героем за пять дней таланты система пожаловала 12 очков к распределению. Но возродившись, Коркра немедленно воспользуется книгой мастерства, став рунным таном. Гном станет толще и выносливее, а дублирующие друг друга характеристики не сложатся и пропадут. Потому я употребил все свободные очки на вторичную характеристику, увеличение персональной скорости реакции гнома.
После активации книги 'Рунного Ремесла', новоиспечённый рунный тан получил свойства:
Коркра (рунный тан)
Уровень: 0
Здоровье: 100
Выносливость:150
Магии нет.
Скорость реакции +12%
Скорость шагом: 5
Таланты (2 из 7)
1. 'Аура Выносливости' — базовый уровень, каждые 3-ри секунды пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждую секунду)
2. 'Рунное ремесло' — базовый уровень, позволяет накладывать на предметы простейшие руны, дополняющие свойства вещей.
*Приписанный артефакт: слот пуст.
С бретонкой оказалось проще и сложнее. Благодаря подарку Деда Мороза, она имела статус мага. Потому перерождение позволило взять 'драконову магию', ту, которая в три заклятия. Увы, набор выбрали за меня ушлые гейм дизайнеры, но комбинация устраивала, потому принял, влив побольше свободных очков в ману.
Впрочем, по заклятию высшего уровня, пришлось порассуждать. На выбор предложили 'Вызов' могучего беркута, грифона или медведя. Беркут в воздухе, по скорости и манёвру раза в два превосходит грифона. На земле, медведь вчетверо сильнее первого и вдвое второго. Как бы некий аналог систем 'воздух-воздух', 'воздух-земля' и 'земля-земля'. Мои грифоны, аналог штурмовой авиации, с одной стороны им весьма пригодится прикрытие от вражеских истребителей. Гипотетически могучий беркут, способен повредить крыло даже дракону, что позволит моей эскадрилье удрать или пристрелить рухнувшую рептилию. Но для штурмовки марширующих колонн неприятеля, гораздо предпочтительнее десантировать призванного медведя в гущу стрелков и магов, не позволив вражескому ПВО работать по грифонам. Грозный медведь, в атаке чуть слабее орочьего бехемота, но крепче и бегает заметно быстрее, что позволит долго хороводить врагов.
Дофтхи (герой маг — раса бретонец (20 % иммунитет к любой магии))
Уровень: 0
Здоровье: 100
Выносливость: 120
Запас маны: 190
Скорость шагом: 5
Таланты (1 из 8)
1. 'Магия пресветлого дракона' — базовый уровень. Уменьшение трат маны на заклятия в 10 % за каждый уровень таланта. Доступно заклятие "Истинный светлячок". На среднем уровне, доступно заклятие "Ментальная защита" (наложенное на кого-либо действует пока не развеят, цена: 140 маны). На экспертном — "Вызов могучего медведя" (грозный медведь союзник вызывается на три минуты, цена: 270 маны)
*Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.
Совсем неожиданно вышло с минотавром. Оказывается, в их расе бывают жрецы, в том числе адепты Светлой магии. Для телёнка королевских кровей оказалась доступным изучить 'магию пресветлого дракона'. Комбинация предложенных заклятий оказалась иной, но годилась. Очевидно, над Секирычем будут шутить, называя его 'священной коровой'.
Секирыч (королевский минотавр — священная 'корова')
Уровень: 0
Здоровье: 180
Выносливость: 210
Запас маны: 70
Скорость шагом: 8
Таланты (1 из 5)
1. 'Магия пресветлого дракона' — базовый уровень. Уменьшение трат маны на заклятия в 10 % за каждый уровень таланта. Доступно заклятие "Исцеление", лечит критические повреждения и пополняет 'Здоровье' из соотношения 0.9 маны к одному хитпойнту. На среднем уровне, доступно заклятие "Массовое благословление" (в радиусе 100 метров, цена: 140 маны). На экспертном — "Массовое воскрешение" (не более 10 существ в радиусе 10 метров, цена: 270 маны)
*Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.
Впереди две с лишним недели. Полагаю, мои герои доберут недостающую ману так, чтобы использовать хоть по разу заклятия высшего уровня.
Однако 'Воскрешения', не так продуктивны. Вражеские герои любят развеивать трупы сразу, а тело павшего героя, коего допустимо воскресить в замке, само исчезнет через десяток секунд.
Перерождённые и возрождённые в твердыне герои усердно тренировались. Первые уровни даются особенно легко, потому имелись все шансы, до урочного часа поднять пару уровней. Вот слишком поздно узнал, что использовав ящик Пандоры, можно получив формальные два уровня в сутки, разжиться характеристиками как за четыре.
Пока возрождённые герои трудились над собой под сенью горы, я с компаньонами тратил отпущенные до перезарядки портала часы на отдых. Импы качественно зачистили территорию, покончив с хищниками. Пепельные равнины с чёрными разломами под багряным светилом оказались безжизненны, что при нашей малочисленности радовало.
Об осторожности не забыли, пока пятеро, не снимая доспехов, спали, шестой стоял на страже.
Как только откатил портал, разбудили всех, особенно трудно пришлось с грифонами, которые не хотели вставать и куда-то идти, особенно, в пространственную дверь. Лишний раз убедился, чтобы ладить с животными, нужен талант и не игровой, но личный, заключающийся в терпении и любви процесса.
Однако, практически насильно, удалось пропихнуть упирающихся грифонов сквозь портал, который я открыл к деревеньке с торговым терминалом, что располагалась на северо-восточной границе моих владений верхнего плана.
Золотой руды, которую Димка конвертировала в монеты, шахтёры добыли достаточно, на моток шёлкового шнура для будущей тетивы, хватило и ещё немало осталось.
Комфортно разместившись в деревенских домиках, отдыхали, а потом коротали время в занимательной беседе.
Нашлась даже подходящая тема:
В замковой таверне имелась стена форума игровой партии. Писать мог любой 'участник регаты', а читать, прокручивая сообщения, каждый герой во всех игровых тавернах своих локаций, но с задержкой в сутки.
Коркра, стоя перед интерактивной стеной, и не забывая о личной тренировке, подливал масла в огонёк нашей беседы, постепенно зачитывая увиденное на форуме.
Некий деятель, обозвавшийся Драконом — Армагеддоном, с нарочитым превосходством хвастался своими достижениями. Букв в серии его посланий имелось много, слов приличных мало, а смысл сопровождался злорадством. Дракон-Армагеддон, рассказывал как перед уходом в срыв, взял пять миллионов в кредит под четырнадцать процентов годовых на двадцать пять лет и глумился над банкирами, не собираясь ничего возвращать.
- Предыдущая
- 86/104
- Следующая
