Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фракция H13 (СИ) - Лушник Владимир - Страница 4
Обдумывал своё печальное положение на бегу. Кстати о «вылезу из капсулы». Пробежавшись глазами по интерфейсу, я аж споткнулся, обнаружив кнопку «Выход» в неактивном состоянии. Вот это жесть. А если бы кнопка совсем отсутствовала? Спонтанное укладывание в капсулу и вход в игру уже не казалось такими удачными. К вечеру Витька с Олегом непременно заинтересуются куда это я делся и в конечном итоге вытянут из капсулы. Только будет это не скоро и не факт, что крыша после такого не протечёт. Сейчас, наверное, и часа ночи ещё нет. Чувствую, если по истечению отведенных 30 минут игра кардинально не изменится, у меня надолго останется психологическая травма.
Следующие шесть минут я бессистемно бегал, прыгал и ползал по коридорам. После чего очки выносливости скатились в ноль, и я неподвижным мешком упал на пол. Контроль над телом вернулся через пол минуты. Контроль оказался так себе. С трудом перебирая руками по стенке, за пару минут смог подняться на ноги. Упираясь лбом и руками в стену в приступе бессильной ярости активировал Электрический удар. По стене пробежались искорки, оставив после себя еле заметную, медленно исчезающую стрелку. Буду считать, что это подсказка. Доковыляв до ближайшего перекрестка приложил стену ещё раз. Новая стрелка была с загибом вверх. С учетом того, что стена справа по ходу движения, буду считать, что это указатель направо.
На третьем перекрёстке выскочило сообщение:
Навык Электрический удар повышен до второго уровня!
Быстрая ревизия показала, что повышение умение перешло в разряд бесконтактных. Теперь его можно было применять на расстоянии до полуметра, а наносимы урон поднялся до 30 очков. Неторопливо двигаясь за указателями делал пометки на картах. Очки магии восстанавливались со скоростью примерно одно очко за две секунды. Добираться от перекрестка к перекрестку быстрее чем за 98 секунд просто не имело смысла.
За две минуты до окончания отмеряемого счетчиком срока, после «электрошока» на очередном перекрестке выскочило сдвоенное сообщение:
Навык Мистицизм повышен до второго уровня.
Навык Электрический удар повышен до третьего уровня.
Шагая до следующего перекрестка в очередной раз переписал характеристики. Максимальное количество Очков магии подросло с 266 до 268 и немного подросла скорость восстановления. Электрический удар увеличил расстояние до объекта атаки до одного метра и урон поднялся до 35 очков. Не сложные подсчеты говорили, что это последний перекрёсток, на котором можно «проявить» подсказку, если это конечно подсказка. Когда дошёл до перекрестка нужного количества очков ещё не скопилось. Оставалось 40 секунд из выделенных получаса. Заглянул за угол увидел в конце длиннющего, не менее 100 метров, коридора проём, закрытый переливающейся пленкой. Сразу понял — ЭТО ОНО. Не дожидаясь, когда накопятся очки магии на очередную проверку перекрёстка, со всех ног рванул по коридору. На полу был навален строительный мусор, чего ни разу не встретилось за пол часа хождения по коридорам. Подбегая к концу коридора споткнулся о лежащий на полу булыжник и рыбкой ухнул в проём.
Глава 5
Полёт начался метрах в трех над землей и закончился в зарослях ежевики. Те, кто считает, что ежевика это всего лишь вкусная и ароматная ягода, многого о ней не знают. Дикие заросли ежевики — это клубок сплетенных между собой плетей с загнутыми шипами длиной два-три сантиметра. И стоило так спешить, чтоб влететь в это непотребство головой вперёд? Оставалось же ещё целых 15 секунд. Хотя если подумать — без потерь из этих зарослей не выбраться не зависимо от способа попадания в них.
Отойдя от такого «мягкого» приземления увидел сообщение:
Получено восемь свободных характеристик персонажа.
Нужно выбираться, а распределением характеристик можно заняться, когда колючки не будут вонзаться в деликатные части тела. Эвакуация из куста обошлась в 5 % здоровья и одной дырки на рукаве. Болевые ощущения были под стать всей остальной реалистичности. Страшно подумать, как бы всё изменилось заберись я в капсулу не в армейском комуфляже, используемом в качестве рабочей одежды для домашних работ, и разгрузке с инструментом поверх него, а, например, в майке и шортах.
Отцепляя последние колючки от одежды дернулся от неожиданно выскочившего сообщения:
Уровень известности повышен до первого уровня.
Получен второй уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Практически сразу услышал сзади:
— Приветствую тебя, Ведун.
Резко обернувшись, увидел стоящее в двух шагах высокое, косматое существо с бурой шерсть, явно принадлежащее той же расе, что и существо из ролика. А может и то же самое. При пристальном взгляде появилась подсказка от системы:
Грурх Пшиш. Гекхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 41-го уровня.
Внезапность появления существа сбивала с толку. Начиная выбираться из куста точно видел, что рядом никого нет. Молчать и пялиться на существо — выход не лучший. Нужно проявляя вежливость поддержать разговор и попытаться вытянуть побольше информации из этого существа.
— И я тебя приветствую, Грурх Пшиш. Чем я могу быть тебе полезен?
— О твоей пользе говорить ещё слишком рано. Я здесь для того, чтобы снабдить тебя информацией необходимой для начала игры.
— Почему только сейчас? А не в начале тех непонятных коридоров.
Оскалившись и как-то не то прорычав, не то проурчав дипломат продолжил:
— То, что ты называл «непонятными коридорами» — это тестовый лабиринт. Он не является частью игры. Это сооружение расположено в отдельном подпространстве и предназначено для проверки способностей игрока. Если игрок укладывается в отведенное время — игра оценивает действия и начисляет свободные очки характеристик. Это уникальная возможность получения очков характеристик. Количество очков так же зависит от того, насколько сильно игрок был информирован о лабиринте до входа в него. Видишь ли, лабиринт для всех одинаков. Меняется только начальная точка входа. Время нахождения в нем не ограничено. Проведя в лабиринте более полу часа, игрок не получает дополнительных очков, но потерпевшему неудачу ничто не мешает досконально изучить лабиринт и принести эти знания в реальный мир. Обладая такими знаниями, новые игроки получают возможность гарантировано успеть пройти лабиринт. Игра зачтёт такое прохождение, но при начислении снизит максимально возможное количество очков. Удалось ли тебе за отведенное время пройти лабиринт?
— Да. Хоть и в притык, но я успел. Получил восемь свободных очков навыков. Это много?
Уровень известности повышен до второго уровня.
— Восемь очков это максимум, который может получить только игрок, совершенно ничего не знающий о лабиринте. Если игрок до первого входа в игру проинформирован о наличии лабиринта, максимум очков снижается до пяти. Полностью заученный лабиринт даст максимум 2 очка. Впрочем, стоило ожидать что ты ничего не знаешь о лабиринте. Вошедших в игру жителей вашей планеты слишком мало, чтоб информация об игре начала распространяться.
— Ты хочешь сказать, что есть и другие? Где их искать?
— Да. Ты не первый. А искать где-то здесь… на планете. Они могут быть как за ближайшим холмом, так и на соседнем континенте.
— То есть могут пройти годы прежде чем я кого-то встречу? В чем тогда смысл игры?
— Игра предназначена для ускоренного развития рас и улучшения взаимодействия между ними. Для быстрейшего достижения этих целей в игре сделан такой механизм появления в игре:
— Для одиночного игрока место выхода из тестового лабиринта, назовем её «точка входа» выбирается совершенно случайным образом над сушей для сухопутных рас, над водой для рас, живущих в воде и просто над поверхностью планеты для нетелесных рас;
— Если ты в реальности имеешь группу единомышленников, и вы хотите создать свою фракцию, вам нужны доработанные капсулы, чтоб собирать их в кластер. Собранные в кластер капсулы позволяют 29 игрокам получить точку входа рядом. Это так называемые «основатели фракции». Новые игроки из группы основателей фракции получают точку входа рядом с большей частью присутствующих в игре основателей;
- Предыдущая
- 4/82
- Следующая