Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Фракция H13 (СИ) - Лушник Владимир - Страница 3


3
Изменить размер шрифта:

Вот теперь можно начинать делать выводы. Щит — это лист бумаги, а противника с равным мне количеством Очков здоровья теоретически можно прибить за 10 секунд оставшись при этом полностью безоружным. Как-то не похоже это на игру, в которой можно за пару дней раскачаться до крутого перца, а потом ходить и убивать всех, кто косо на тебя посмотрит.

Внизу области зрения появилась шкала прогресса. Последовавшая подсказка гласила:

«Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса и потере не распределённых в течении суток очков навыков.

ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.»

Вырисовывалась вполне заурядная игровая механика. Для прогресса действуй и побеждай, для регресса — умирай. Для быстрого регресса — умирай несколько раз подряд. Непонятно, а ниже первого уровня скатиться можно? Проверять почему-то не очень хочется. Придется играть аккуратно… хотя бы на первых уровнях.

Следующим приобретением персонажа стал инвентарь. В слотах экипировки, на первый взгляд, лежала та же одежда в которой был одет в момент укладывания в капсулу. В слоте «рюкзака» лежала разгрузка. В разгрузке обнаружились:

— Планшет;

— Скальпель;

— Пинцет;

— Горелка газовая портативная;

— Фонарик-брелок;

— Мультитул;

— Рулетка 3 метра;

— Набор торцевых ключей;

— Набор фигурных отверток;

— Маркер черный;

— Карандаш простой с ластиком;

— небольшая стопка листов А4;

— несколько монет;

Листы бумаги оказались теми самыми распечатками чертежей, всё остальное соответствовало полному перечню вещей, с которыми залез в капсулу. Интересно. Получается из реала можно тащить вещи в игру? Так каждый раз или это плюшка первого входа? А вот если бы наоборот… из игры в реал. Вот бы из игры можно было всяких штук притащить. Хотя стоп. Я ещё не знаю, что за игра, а уже раскатал губу на притащить. Может тут тетрис какой. Попытка взять в руку скальпель или разложенный нож мультитула была успешной только частично. Появилось сообщение о классовой невозможности использования холодного оружия. Тем не менее, как нож, так и скальпель в руку ложились намекая, что они могут быть не только оружием.

От мыслей оторвало замигавшее силовое поле. Помигав силовое поле потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. На какое-то действие мне давали 30 минут.

Непонятная ситуация нагоняла тревогу. Что нужно сделать за 30 минут и что будет если не успею? Как говорил герой одной книги «Херово, когда не знаешь во что играешь.». Явно просматривался шанс на личном опыте проверить возможно ли скатиться ниже первого уровня. С уверенностью можно утверждать одно — стоять на месте вариант плохой. Может не всё так страшно и 30 минут даются чтоб выйти из комнаты. Мало ли какие тормоза бывают. С этой мыслью шагнул в проём.

Глава 4

Как только перешагнул проём иконки классовых навыков «активировались». Щит и молния окрасились в голубые тона. Быстро осмотревшись, опасаясь нападения, обнаружил, что проём исчез. Я стоял толи в тоннеле, толи в коридоре с белыми гладкими стенами и потолком высотой метра три. В видимой части тоннеля никого не было, да и ничего тоже не было. Сам тоннель был с изгибом радиусом метров в 20. И в какую сторону идти? Ограниченное время, длинный однообразный коридор… здесь попахивает лабиринтом. Хорошо если просто лабиринт, а то ведь могли демонов напихать и бензопилу забыли выдать. Кстати о бензопиле — не мешало бы проверить что за классовые навыки мне достались.

Вытянул руки ладонями вверх и активировал Электрический удар. Раздался треск как от электрошокера, а на ладонях проскочили искорки с сантиметр длиной. Иконка навыка стала неактивной, но через пару секунд вновь стала активной. Спецэффекты так себе. Буду надеяться, что когда-то ЭТО дорастет до полноценной молнии. Ожидаемо уменьшилась шкала Очков магии. Слегка увеличившаяся шкала прогресса порадовала. Значит в зачёт идут даже такие простые действия. А ещё это значит, что после смерти я потеряю только очки прогресса, а не сразу уровень. Такое положение обнадёживало.

Активировал Магический щит. У иконки появилась зеленая окантовка, а передо мною образовалось нечто прозрачное. Прикрывало это нечто исключительно торс, оставляя без защиты руки, ноги, голову и спину. Логично. В описании что-то такое и было. Индикатор Очков магии ещё просел и продолжал медленно уменьшаться. Шкала прогресса, к сожалению, подросла разово отказываясь компенсировать тающие Очки магии. Поспешил деактивировать щит. Не хотелось бы встретить монстра с израсходованными Очками магии. Другого оружия у меня нет.

С исследованиями боевых возможностей было покончено. Время тикало. Взял в руки завалявшийся в карманчике разгрузки маркер. Написал на «наружной» стене «Начало здесь», обвел окружностью. Выбор направления отдал на волю монетки. Выпало идти против часовой стрелки. Ставя метров через пять стрелочки с указанием направления движения, быстро пошел вперед. Через пол минуты встретил T-образный перекрёсток «внутрь» предполагаемой окружности. В глубине ответвляющегося коридора просматривались ещё перекрёстки. Такое в голове можно и не удержать. Достал из инвентаря листы с чертежами, набросал на обратной стороне увиденную часть лабиринта. На всякий случай пометил перекрёсток цифрой на стене и на импровизированной карте. Тоннель оказался окружностью. Минуты за полторы добрался до места старта. По дороге встретил три Х-образных и один Т-образный перекрёсток.

Вернулся до ближайшего перекрёстка. Что поделаешь, оптимизация пути по коридорам с неизвестной топологией невозможна. Это был Х-образный перекресток. Поход во внутрь окружности метров через 10 закончился лестничным пролётом вверх справа и лестничным пролётом вниз слева. Резко пришло понимание, что оставшиеся до чего-то 27 минут — это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ мало. Когда не знаешь, что от тебя требуется, задача усложняется необходимостью исследовать всё и досконально. Может нужно найти выход, а может какой-то предмет или надпись на стене или потолке. А может пройти коридоры в определенной последовательности… Оставив на потом ходы вверх и вниз, уже бегом рванул в обратную сторону.

Полную карту «уровня» получил, потратив семь минут на «пятиборье». Нет, классических стрельбы и поскакушек на лошадях не было. Моё пятиборье состояло из бега, наскальной живописи, топографии, прыжков через провалы в полу и лазанья на пузе по низким ходам. Кроме провалов и низких лазов забег показал наличие на уровне семи тупиков и трех коридоров, оканчивающихся лестницами вверх и вниз. В одном из коридоров лестничные пролеты визуально казались раза в два длиннее. А это значит, что уровней минимум пять. Потратив треть времени, я обследовал максимум пятую часть территории. Запросто может оказаться, что уровней больше чем пять и/или остальные уровни больше уже обследованного. Тактику обследования нужно менять. На доскональный обход с постоянными возвратами просто не хватит времени. Ещё одним препятствием были Очки выносливости. За 7 минут бега шкала выносливости просела процентов на 60.

Даже не обрадовала восстановившаяся шкала Очков магии. Как и поутих энтузиазм относительно игры в целом. Вспомнились опыты с крысами и лабиринтом. Это получается я такая же подопытная крыса? И что? Вся «игра» будет такой. Реалистичность ощущений конечно впечатляла. Но роль подопытной крысы не вдохновляла. Отбросив эмоции, решил, что от меня не убудет если ещё 20 минут побегаю. Там глядишь что-то изменится… или вылезу из капсулы, возьму большой молоток и самым радикальным способом завяжу с карьерой подопытной крысы.