Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Божественный призыв. Том 1 (СИ) - Вермолёк Василий - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

— Ты теперь Джеймс — указал пальцем на седовласого воина, перевел взгляд на черноволосого красавчика. — А ты Бонд. Ха-ха. Теперь вы вместе Джеймс Бонд.

— Благодарим Господин — они синхронно поклонились, словно тренировались.

— А теперь по кон… упс, по тиграм — Алаю показалось, что на него вожак тигров посмотрел с укором.

Вожак выделялся чуть большими габаритами, один из побочных эффектов навыка. Все три тигра были самцами. Не время для брачных игр. Да и вообще ещё не ясен полный эффект от призванных существ, они пропадут потом? Могут ли они размножаться? Развиваться? Да и вообще, что у них в голове творится, интересная тема для исследования, но изучить её нет возможностей на данный момент.

Обычный путь пешком до шахты занял бы полтора дня, но на тиграх, которые передвигались явно быстрее обычной лошади.

В итоге за час добрались до неявного разветвления старой дороги, ибо это остаток от некогда хорошей дороги почти скрылся под грунтом земли. Поворот уходил вглубь Темного леса. Странно то, что шахту нашли только недавно, ведь в любом случае кого-нибудь да заинтересовало, куда ведёт старая дорога. А предок был хитрым жуком. Основал деревни на путях старых дорог, тем самым убрав себе головную боль с логистикой. Хотя о какой логистике тут речь в этом захолустье.

Сбавив существенно скорость тигров, осторожно двинулись вглубь Темного леса. Алай бросал опасливые взгляды по сторонам. Лес жил своей жизнью. Иногда из глубины леса раздавался рёв хищников. Птицы щебетали. Ветер шелестел листвой. Лес прозвали Темным, от того что деревья росли очень плотно, а их листья очень сильно скрывали нижнюю часть леса от света.

Иногда на дорогу выбегали разные обитатели леса. Мелочь, завидев трёх хищников испуганно ретировалась. А вот лютоволк гнавшийся за своей добычей выбежавший на дорогу не убежал, наоборот, оголил свои клыки зарычал, явно собираясь показать нам что в этом лесу он папочка. Три тигра напряглись в ответ, синхронно издали рык. Почему решил, что лютоволк? Просто таких огромных волков не бывает — примерно в полтора-два раза больше обычного крупного волка.

Безмолвный бой окончился нашей победой. Лютоволк рыкнул напоследок и быстро скрылся.

Подумав об убежавшем большом мешке опыта, Алай разочарованно выдохнул и продолжил путь.

Ещё через час группа наконец-то достигла места назначения. Посмотреть было на что. Руины каких-то зданий, точнее один фундамент от них. Шахту наверняка не обнаружили из-за того что при въезде на территорию руин, её не реально заметить. Она скрывалась ещё дальше в закрытой долине. Сами руины находились перед входом в долину. Поставить стену и ворота на вход в долину и можно добывать безопасно руду и грести лопатой деньги. Ширины прохода в долину была не более семидесяти метров. По краям прохода можно заметить остатки каменных блоков, похоже, что проход и был заделан, но кто-то разломал его или время потрудилось.

Возле входа в шахту-пещеру остановились. А Алай выпучил глаза. В голове комом взорвались воспоминания бывшего владельца тела. Одно очень яркое увлечение. Алай увлекался книгами о приключениях и типах подземельях. Некоторые подземелья могли быть уникальными, некоторые относительно стандартны. Были виды подземелий, который неким неизвестным способом из логов эволюционировали в подземелья, точнее этакий гибрид логова и подземелья. Нежелательность таких подземелий-логов в том, что монстры могли их покидать спокойно и сеять соседям добро. Нескончаемая орда. Так что логова-подземелья старались по возможности уничтожать. А уничтожение подземелья это не зачистка логова. Пришёл, убил, ушёл. Чтобы уничтожить логово, нужно найти слабое место подземелье, и это может быть, что угодно. Единственные, кто может не случайно справиться с этим — маги. Они более чувствительны к мане. А так сказать «сердце подземелья» один большой накопитель. И есть вероятность захватить этот самый накопитель. Почти любой маг душу продаст за такой предмет. В книжке была краткая выписка по этому поводу. Хоть маги и могут высасывать ману из ядер монстров, но это одноразовая акция. Вытащил ману из ядра — прощай ядро. Ядро — темно-фиолетовый камушек с маной внутри, ценность зависит от размера. Так вот, одно из очень ценных, точнее стратегических ресурсов — подземелье-шахта. В книжке присутствовали выписки о том, что происходило с такими ресурсами. Во-первых, зависит от количества уровней, в таком подземелье и чем их больше, тем ценнее, даже если не удастся все их освоить, количество руды будет больше на аналогичных уровнях, чем в других таких же подземельях, но с малым количеством уровней. Во-вторых, такие подземелья восстанавливались, точнее все подземелья приходили к исходному значению, но в таком подземелье был более интересный момент. Жилы зарастали новой рудой со временем. Причем довольно быстро. В-третьих, из монстров в таких подземельях тоже падала руда, которую можно было добыть на уровне или лучше на один класс. И если хоть одна сволочь лишь где-то обмолвится, что тут есть подземелье-шахта, это будет полный абзац. Сюда слетятся все, кто может и не может. Королевства поведут сюда армии, и им будет плевать, что полчища монстров отделяют нас друг от друга. Хотя, поначалу они разведают, и вот тут зависит от количества этажей. Если 1–2, то игра не стоит свеч, если смотреть, что мы разделены морем монстров. Если 3–4 этажа уже начнут задумываться и прикидывать, а вот если больше, то вот тогда придёт северный пушистый зверёк. Теперь нужно проверить быстренько подземелье и если там больше четырех этажей, то бежать и срочно вырезать полностью всю верхушку баронства Скоттов или как минимум брать в плен.

Проход в подземелье оказался неприлично большим. Алай, телохранители и три тигра спокойно прошли бы в ряд. Через пять метров пути по шахте послышались звуки. Звуки издавала двойка гоблинов, охотящихся за крысой, которая ловко уходила от их уродливых зеленых лап. Над головами гоблинов появились таблички — [Одичавший гоблин-шахтер]. Алай даже протер глаза. Ещё один выверт мира или его головы. Он тихо спросил у Джеймса, видит ли он таблички над головой гоблинов. Ответ изрядно удивил, Джеймс не видел. Итог один. Подземелья и его «система» одного поля ягоды или продукт одного разработчика.

Алай дал приказ тиграм быстро расправиться с монстрами. Они это сделали ловко, грациозно оттяпав головы двум несчастным и страшным зеленым уродцам. Вожак оставался на месте, а вот двое других тигров сейчас активно хрустели черепушками. Алай посмотрел на шкалу опыта. Как он и предполагал дали копейки. По 25 опыта за каждого. И в голове провелась аналогия. Двадцать пять маны призвать обычного гоблина и такое же количество опыта. Интересно, смогу ли я призывать и убивать гоблинов, то есть теоритически тысячи маны в четыре часа, то есть та же тысяча опыта в четыре часа, умножаем на шесть, и в итоге в сутки шесть тысяч опыта. Не так прибыльно… Да и не факт, что сработает. А может ещё и по рукам надают за нечестную игру. «Эх, грех жаловаться и так инструмент бога в руках, а я тут ещё жалуюсь на то, что мало опыта будет давать убийство своих слуг…» — мысленно вздохнул Алай.

На стене явственно выделялась жила руды. Вроде медная жила. Алай по шахтерскому делу полный профан.

Группа медленно двинулась дальше. Джеймс и Бонд авангард. Два тигра по флангам, вожак замыкал строй.

Группы гоблинов стали встречаться чаще. Шахта никуда не сворачивала. Сначала это были группы по 3–4 гоблинов, точно таких же, как убили в начале. Затем появился новый вид — [одичавший гоблин-надзиратель]. Опыта давали так же, но вот у этих мелких уродцах появились ржавые кинжалы. Кстати из некоторых частей гоблинов появилась пару кусочков медной и оловянной руды. Её собирали и грузили в сумки, которые прилагались к седлам. Камней умений, магических предметов или супер артефактов не выпало.

Под конец появился новый вид, точнее одиночный босс — [одичавший хобгоблин-начальник]. Хобгоблин — это гоблины после естественной эволюции. Они сильнее и ловчее обычного человека, да и голова работает гораздо лучше, чем у простых гоблинов. Сам по себе он не особо опасен для группы, но вот то, что его окружало около двадцати гоблинов, напрягало. Половина надзирателей, половина шахтеров. Да вот только у этих шахтеров были ржавые кирки. Ситуация слегка опасная, если бы были трое, но вот с поддержкой «конницы» все проще.