Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей - Страница 43
— Я же говорю, куча ненужных помощников только все портят. Бессмертным не выгодно полный провал ритуала, но, нужно дать заработать и бессмертным других рас. Поэтому, выполняется всегда минимальное условие, за этим следит совет топ гильдий. Поэтому, защитники с нашей стороны дают возможность уничтожить троих призывателей, для того, чтобы задание выполнилось, но с минимальными значениями. Если вообще не давать проводить ритуалы, то вступятся боги, и они страшатся гнева Ллос. Да вы, наверное, замечали странное поведение защитников в прошлых заданиях.
— Признаюсь, что я об этом не думал. Теперь мне многое становится ясным. Я поговорю с госпожой, если выживу.
— Не волнуйтесь, а делайте хорошо свою работу. Я сделаю все возможное, и есть очень большая вероятность, что сегодня у нас все получится.
— Вы меня удивили, бессмертный. Долго я не видел подобной отваги. Поэтому я сегодня начну вызов одного из Древних. Не подведи.
Внимание. Вы дали дополнительное обязательство. Если вы провалите задание, то ваша репутация с Темными Эльфами понизиться на 1000.
А теперь нужно подготовиться.
Вот главный коридор, по которому воины нападающих идут в залы Призывателей, теперь тут открываем свой портал.
Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.
….
Внимание. Вы не можете открыть портал на этом месте.
Внимание. Открыт портал в земли Инферно. Да, у меня получилось! Хаотический портал имеет малый шанс открыть портал в экзотические места, недоступные обычным порталам. И Инферно — одно из таких мест. В этом подземелье вызывают демона, и шанс возникновения портала в Ад довольно высок. При этом обычные порталы тут полностью заблокированы. Инферно, по другому — ад — интересное место, но для хардкорщиков. Оно дает возможность богатого лута, но и шанс потерять персонажа. Десяток раз там тебя сольют — и персонаж стирается из этой реальности. Довольно опасная штука, и довольно редкая. Впрочем, теперь, с обновлением Элементалордов, уже не такая уж редкая.
Портал с красным отливом заполнил пол коридора. Кастуем на него невидимость из свитка. Кидаем три часовых фейерверка и дымовуху со светящимися словами "добро пожаловать в ад".
Во второй зал стягиваем всех охранников подземелья. Найва кладет под лучников "землю безмагии" для защиты от заклинаний по площади. Лучники будут отбрасывать прибывающих в адский портал. Если его закроют — я открою еще. Обычно, когда валит волна участников, отталкивание не работает, так как за твоей спиной — толпа, которая толкается в другую сторону. Но, сейчас — другое дело. Портал дает пространство, куда нужно толкать лавину атакующих.
Портал в Инферно — страшная штука. Оттуда сложно выбраться. И, именно из-за этого, я его и использую. Когда вы умерли, то вы идете мстить. А когда вы попали в Ад, зовете на помощь, и вас идут спасать. И всем становится не до ивента. Ибо в там можно и перса потерять, если сильно не повезет.
Открываем стратегическую карту и смотрим. Ритуал призыва начался.
В близлежащих местах открылись порталы из враждебных земель, и семь фракций начали штурм святилища.
Возникли звуки бега толпы по коридору, и дымовуха впереди никого не смутила. При попадании в дымовуху, задние ряды продолжали натиск, и сработал эффект колобка. Исчезновение половины нападающих в портале Инферно сначала никто не замечал. Окружающие портал лужи масла сбивали с ног, жертвы не могли сопротивляться давлению толпы. Портал был установлен при крутом повороте коридора рядом с его стенкой. Им было запрещено перегораживать коридор в массовых ивентах, однако этого было и не нужно. Здесь всегда была давка, насколько я помню этот ивент, А тут — добавили ледяные поверхности, масляные лужи и сбивающие стрелы толпы лучников из зала. Я то думал, что мою хитрость раскроют сразу, и задержка будет минут двадцать. Я недооценил человеческую тупость и автоматизм. Целые гильдии исчезали в тумане дымовухи, и отправлялись в Инферно просто по тому, что шли за другими, и не ожидали такой подлости. Давка толпы игроков сзади продолжалась, это была игра в боулинг напополам с городками и кегельбаном. На выходе из дымовухи, гильдии получали растерянные войска, оказавшиеся в Аду. А дальше им было не до этого, оставалось как то выживать. А у попавших в красный портал, возникало множество проблем выживаемости. Появление сразу большой массы игроков привлекала уже властителей Инферно, Демон Лордов, ответственных за эту адскую территорию, они экстренно подводили дополнительные резервы и объединялись в союзы, которые соответствовали армии игроков. Ситуация для всех резко перерастала в ситуацию "приказано выжить".
Только через пол часа до нападающих начало доходить, что что-то тут не так. Вот вы бодро торопитесь и толкаетесь, вот вы оказываетесь хрен знает где, и выживаете, и ваши ответы больше напоминают сборник матерных выражений, из которого мало что понятно. Пока люди поймут эту непереводимую игру слов, пока разберутся — окажутся уже рядом с вами. Даже когда разобрались, это не помогло. Тут сработало новое свойство человеческой психики. Странная смесь жадности и взаимопомощи усиливали друг друга. Большинство гильдий уже намеренно полезли в этот портал Инферно, спасая союзников. Они же запрещали снимать портал другим гильдиям, которым нужно было пройти и выполнить миссию. Там началась бойня, и ругань, которая продолжалась еще час. В результате срач поднялся на весь сервер, собирались походы уже за теми, кто стремился помочь и т. д.
Редкий ручеек телепортирующихся классов быстро пробегали сквозь зал, чтобы замереть в параличе на границе зала ритуала. Тролли, не торопясь, их брали за шкирку, раскручивали как пращу и с криком "Ээх", закидывали в поле льда и масла перед красным порталом. Рой стрел играл в "чапаева", где вместо шашек использовались игроки. Ручеек грозил перерасти в реку, и мне пришлось использовать "пси шторм" на входе. Выбрал я статус паралича. Сразу стало намного легче. Парализованных игроков, как статуи, толпа выдавливала в Ад, паралич перекидывался на тех кто давит, и все начиналось сначала.
Спустя час, "пси шторм" исчез, но свою роль он уже выполнил. В стане противника начался разброд и шатание. Группа гильдий блокировала подход со стороны игроков к порталу в Ад. Их пять раз выбивали, но новые гильдии теряли членов своих гильдий в портале, и занимали место выбитых, действуя точно так-же, как по программе. Дело в том, что логика человека при смертельной опасности меняется. Если при обычной игре для того, чтобы выиграть требуется только концентрация, то при смертельной опасности — мы находимся в другом состоянии, и там концентрация — другая. Там не помогает ваш прошлый опыт, потому что он остался в прошлом состоянии. Я много раз видел, когда человек обучался борьбе несколько лет, и попадал в реальную драку — он все там забывал, потому что его опыт остался в другом, мирном состоянии. При отбытии в Ад, у игроков менялось состояние похожим образом, и из за этого они не понимали друг друга.
Сообща, через час было принято решение, что будут ждать еще пятнадцать минут, а затем все таки портал снимут. Эта невинная ловушка, рассчитанная на десять-двадцать минут, превратилась в главное препятствие. Двадцать минут нужно было для того, чтобы взять берилловый ключ ангела в башне магов для закрытия порталов в Ад. Он временный и выдается бесплатно всем желающим.
Вот бежит человек с ключом, слава богу он виден на стратегической карте, сейчас он закроет портал. Мой небесный глаз не виден другим, я смотрю сквозь свою карту, используя навык "стратегическое заклинание". Ставлю на портал в Инферно портальную бомбу, и в момент приближения героя, портал уничтожается и насильственно переносит ключника и всех вокруг этого портала в Ад. Хахаха! Нежданчик, им нужен новый ключик. А за ключиком бежать еще 20 минут. Мы тянем время. А пока можно начинать открывать следующий портал в Инферно на прошлом месте.
- Предыдущая
- 43/71
- Следующая
