Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Синтраж. Том 1 (СИ) - "Гарсиа Икиру Сет" - Страница 146
***
Председатель ассоциации «Нобилити» был в бешенстве. Метаясь по кабинету от одной информационной панели к другой, сегодня он как никогда был похож на хищное насекомое. Дела были плохи: совместная помощь кланов, семей и потока не сильно продвигала поиски. Они теряли столь драгоценное время на кооперацию между собой, порой забывая о цели всего действия.
— Председатель… — высший офицер в знак уважения склонился в поклоне.
— Что?
— Восточный сектор предлагает свою помощь как стороннего специалиста по обработке и сопоставлению полученных данных… Бесплатно…
— Что? Им-то, зачем влезать во всё это?
— Не знаю, мастер, однако их помощь может стать последним звеном нашего успеха.
— Какого успеха? Мы проиграли, когда допустили такое!.. Ладно… Выразив благодарность, попроси их приступить к поискам… Если понадобится — я сам попрошу…
***
— ВРЕМЯ ПРОСЫПАТЬСЯ! ПОДЪЁМ! ЧЕРЕЗ ЧАС ЖДУ КАЖДОГО УЧАСНИКА НА ВЕРХНЕМ ЭТАЖЕ СВОЕГО БЛОКА! ВРЕМЯ ПРОСЫПАТЬСЯ! ПОДЬЁМ…
— Вот сволочь, — сонно бубнит Тесса, свешивая ноги с кровати.
Остальные были не в лучшем расположении: сонные, уставшие и раздражённые происходящим вокруг, они уже не рассматривали смерть как худший из исходов. Глядя на измученных товарищей, Док решает спасти команду от хандры, правда, первым делом он проверяет состояние своей спины и только после этого заваривает шесть порций натурального энергетика. Команда пила лекарство, пока их ждал последний день испытаний десятого уровня. Последний день. Последний.
Товарищи вооружились с порога и, уходя, уже не оставляли за собой никаких вещей. Не потому что они могли пригодиться — просто уже не было смысла что-либо оставлять.
Подъём на пятый этаж по лестнице, для и без того уставших участников, был невыносим. Или им так только казалось… Из четырёх оставшихся команд они пришли вторыми. Задерживались берсерки, задерживались товарищи программера-Дейла. И никто не смеет нарушить неловкое молчание от необъяснимого чувства стыда, что испытывала единственная команда без потерь…
На пятом этаже было просторно: полукруглая зала, по краям оснащённая комнатами в стандартном количестве десяти. И только четыре комнаты были открыты. Не нужно было инструкций, слов или указателей — только не сейчас. Участникам остаётся пожелать друг другу удачи, и вслед за своим капитаном пройти в светлое помещение…
«Вся команда на месте? Отлично! — в центре комнаты расхаживает уже почти привычная голограмма мужчины в белом костюме и закрывающей лицо маске младенца. — Давайте поговорим о возможностях. Возможностях и ответственности. Казалось бы, право покорять синтраж командой до десяти человек даёт больше шансов на успех, чем при одиночном прохождении испытаний. Но так ли это? Собирая вокруг себя достаточно сильных союзников и полагаясь на них в бою, действительно ли ты помогаешь себе? Или же ты приносишь непоправимый вред, позволяя себе оставаться слабым, быть защищённым другими… Хорошо хоть, что официальная регистрация команд учит детишек не предавать своих товарищей… Ну да ладно».
— Ой, не нравится мне, куда он клонит…
Проекция организатора ходит из стороны в сторону, его маска становиться максимально грустной, но голос при этом остаётся довольно бодрым:
«В наше время молодёжь слишком сильно полагается на командную игру, а капитаны забывают об ответственности, возложенной на них самими звёздами. Так давайте же проверим, насколько капитаны готовы взять на себя ответственность за благополучие своих товарищей, и действительно ли каждый из членов ваших команд готов доверить жизнь своему лидеру…»
— Нет, только не это…
— Ума, заткнись!
— Что Ума? Будто вы также не считаете!
Голограмма останавливается и смотрит на участников, пока те не утихают, позволяя судье продолжить:
«Сейчас вы, вероятно, столкнётесь с самым сложным испытанием вашей карьеры идущих. Выбор. Да, выбор является пищей самых грандиозных трагедий, и я не мог не включить его в меню. Выбор есть и у вас. Первый вариант развития событий — ваш капитан покидает комнату и проходит испытание, если капитан не справиться — вы все умрёте. Второй вариант — ваш капитан умирает до начала испытания, и вы все целые и невредимые возвращаетесь домой (кроме капитана, конечно же). Как умрёт капитан, почему и зачем — не имеет значения. У вас будет два часа до принятия окончательного решения. Посмотрите на противоположную от двери стену: там расположены довольно неудобные сиденья (уж простите). Если в течение двух часов члены команды (кроме капитана) не пристегнут себя к этим креслам, то внутри комнаты всё будет испепелено. Двери комнаты не откроются, пока вы не займёте сиденья-смертники, либо пока ваш капитан не умрёт. Доверите ли вы свои жизни одному человеку или возьмёте всё в свои руки? Отсчёт пошёл!»
На запертой двери загорается постоянно убывающая полоска — символ длиной в два часа. В первую минуту каждый инстинктивно тянется к оружию, однако вовремя меняет направление рук. Винсент вместо кобуры поправляет повязку на отсутствующих глазах. Тесса, вместо активации наручей, снимает одну из перчаток, чтобы размять кисть. Ким, достав спицу, накручивает на неё волосы. Док, пробежав пальцами по ампулам, выбирает обезболивающее и тут же в сердцах ругает себя за глупость, ведь никто не понял, какую из ампул он в итоге выбрал. Кун вместо клинка поправляет сандалию.
Ума чувствует себя голым. Он был единственный, у кого не было причин себя убивать, и единственный у кого не было даже намёка на оружие.
— Друзья, — решается начать капитан, — давайте, прежде чем окончательно принять какое-либо решение, мы обсудим все варианты.
— Ты смотри, а мы оказывается друзья, — Док скальпелем чистит ногти. — Впервые слышу.
— Не шутите так, — монах отступает к двери, — нечестно сейчас вспоминать какие-то дурацкие личные обиды.
— То есть наши обиды дурацкие? — Тесса возмущённо одевает только что снятую перчатку.
— Всё, пошутили, и хватит, сначала разговор…
У Винсента в руках вдруг появляются пистолеты, Тесса активирует наручи, Кун сжимает рукоять кривого меча, Док достаёт сферу с неизвестным содержимым, Ким вытаскивает из рукава новую боевую спицу.
Напряжение доходит до своего пика. Секунда, вторая — смех разлетается по комнате, ударяется о стены и заставляя без того невесёлого Уму помрачнеть ещё больше.
— Очень смешно, ну прям очень…
— Ладно, — пытается отдышаться Тесса. — Давайте обсудим варианты, как-никак время у нас ещё есть.
Товарищи прячут оружие и садятся на пол…
***
Нулла заканчивает с завтраком, одевает свой излюбленный костюм и проверяет, насколько близко ассоциация подобралась к его игровой площадке. Вирус в системе нобилити создавал достаточное количество слепых зон, чтобы все аналитические силы штаба не вычислили остров раньше завтрашнего дня. Управлению оставалось играть в заботливых родителей и создавать видимость успеха. Совет председателя должен понимать, что к их прибытию игра будет окончена…
Внезапный сигнал оповещает организатора об обновлении данных ассоциации. Это не должно было произойти: организация не имела дополнительных поисковых ресурсов — они не могли приблизиться… Проверить источник информации… Как он и думал — помощь сторонних организаций. Мужчина только не ожидал такой быстрой и организованной реакции. Очевидно, что за кем-то из участников следили их кланы, семьи и наниматели, однако их поисковые системы кто-то скоординировал и тем самым увеличил шансы ассоциации на успех. Это могло усложнить проведение игры, однако время ещё было, достаточно времени…
На экранах участники принимали решение. Капитаны покидали комнаты…
***
Когда Ума вышел из комнаты, остальные капитаны уже ждали начала следующего испытания. Снуя по просторам пятого этажа и погрузившись в свои мысли, они даже не сразу заметили приближающегося монаха. А монах внимательно изучал каждую деталь в поведении капитанов.
- Предыдущая
- 146/158
- Следующая
