Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феликс. Игра (СИ) - Чук Павел - Страница 59
- Кто знает. Если повезёт, то пройдут. Я не смотрел за текущими боями. Анализом занимается другой, так что в этом вопросе ничем не могу помочь.
- Спасибо…, - сухо ответил Баламут и, обращаясь в импровизированный ретранслятор изображений, продолжил, - уважаемые зрители, оставайтесь с нами впереди много интересного!»
***
Арст сидел в технической комнате, похожей на отдельный кабинет в таверне. Борода, ворочаясь, свернувшись калачиком на лавке, пытался уснуть. Зара с ВолоМори о чём-то тихо ворковали.
- Арст, не спишь, - обратился ГромоБой.
- Не сплю.
- Смотрел сетку? Как там «Мамото»?
- Не проиграли, - скупо ответил Арст.
- Понятно. Следующий соперник с первого континента. Их школа магов-стихийников славится на весь проект. Предполагаю, что магичить в основном будут и, мягко сказать, сильнее ВолоМори.
- Где Шторм? Посоветуемся сейчас. ВолоМори, Зара, подойдите и Бороду разбудите, - скомандовал Арст.
Команда собралась за столом, рассевшись по местам.
- Просмотрел предыдущие схватки следующих соперников. Это клановые бойцы. Группа «Сизый дым», выставлена кланом с первого континента с одноимённым названием, - начал говорить Шторм, - в состав входят два «танка», три мага-ДДшника и лекарь. Типичный состав для первого континента. ВолоМори, скорее не соперник им, «сольётся» с первого применения заклинания, и Зара вряд ли вытянет.
- Весело. Может вновь заварушку устроить, где-нибудь у нейтрального жезла? – оживился гном.
- Расходники беречь надо. До полуфинала, когда объявят перерыв, дожить ещё как-то надо, - многозначительно сказал ГромоБой.
- Предлагаю рассыпаться по территории, искать жезлы. Пупса оставим охранять стартовый, а сами разбежимся. Примерно предполагаем, где Арена их расположит, если ничего непредвиденного не произойдёт, успеем два захватить и удержать, десять секунд - сказал Арст.
- Возможно, сработает, - после продолжительно паузы сказал Шторм, - такой вариант испробовали на одном из турниров. Моя скорость позволяет двинуться в тыл к противнику. Тогда действуем, таким образом, я срываюсь и по краю Арены бегу к предположительному месту стартового жезла противника. Арст призывает питомца и оставляет охранять стартовый жезл. Борода – Сокола на разведку. Далее, «танки» по краям, а Зара и ВолоМори в середине, цепью, на максимально возможной скорости, двигаются на противоположный край. Арст, тебе задача сложнее. Обогнать всех и отвлечь на себя внимание противника. Предполагаю, что соперник одного «танка» или только пета, оставит на охрану. Скорость передвижения у противника ниже нашей, так что, разбившись на пары, пойдут искать нейтральный жезл. Удержать один, Арст, не сможешь. Твоя задача лекарь. Убьёшь его, легче станет. Зелий восстановления много с собой не наносишься.
- Логично, - согласился за всех Борода, - но внимательно слушайте голосовой чат группы, если что не так - «маякнём»…
«Внимание, 1/8 финала! На Арену вызываются группы: «Крейзи Пупс» и «Сизый дым», группам «Тутси» и «Воины Друма» приготовиться». Пришло оповещение. Группа «Крейзи Пупс» дружно встала на камень перемещения...
Как только Арст появился на Арене, сразу бросилось в глаза, что стоит на песке, а вокруг пустота, ни одного кустика или деревца. Локация «Пустыня Мбоби», как пояснил внутренний интерфейс оповещения. Следуя плану, призвал Пупса и оставил сторожить жезл. В этот раз им выпал красный цвет. Прошли секунды, группа выдвинулась вперёд, а внутренний голосовой чат разрывался от указаний Шторма:
- Арст, планы меняются. У каждого боевой питомец. Нахрапом не возьмём. Они, как видишь, разделились на тройки и идут в нашу сторону. Два пета остались сторожить стартовый жезл, один не справлюсь. Мигом ко мне. Вместе одолеем, если успеем.
- Всем остальным, - продолжал Шторм, - внимание! Связать боем и не погибать, пока не захватим жезл места старта!
- Легко сказать, - буркнул в голосовом чате Борода.
Арст, с максимально доступной скоростью, маневрируя, стараясь оставаться в «тумане войны» для противника, добрался к стартовому жезлу. Шторм, как только появился Арст, призвал боевого питомца. Напал на двух непонятного вида зверюшек, больше напоминавших свинку-секача, размером в человеческий рост.
- В бой! У нас меньше минуты, чтоб завладеть жезлом и надеяться, что ребята не полягут раньше! – на ходу выкрикнул Шторм.
Сконцентрировав урон на одной свинюшке, два магистра боя, с боевым петом Шторма, принялись методично сносить уровень жизни у питомца. Есть! Один повержен!
- Оттяну на себя! Захвати жезл! – крикнул Шторм.
Через минуту пять секунд начался отсчёт Арены, свидетельствующий о захвате начального жезла.
- Оставайся здесь, я на подмогу! – на ходу бросил Шторм и уже один, без погибшего питомца кинулся назад на помощь друзьям.
«… восемнадцать… семнадцать… шестнадцать…».
«Как долго длятся секунды. Значит, группа ещё держится, хотя показатель «здоровья» в окне рейд-группы, у всех без исключения находится в красной зоне… Могучая Борода погиб… ЛовушкаЗары следом. Уровень жизни ГромоБоя стремительно таял».
«… девять… восемь…». Неожиданно светящийся шар ударился в область груди «… пассивное умение Камнекожа-4 поглотила 46% урона…», перед взором всплыло сообщение.
- Стоять! Не умирать! - крикнул сам себе Арст, выпив последнюю бутылочку с зельем восстановления, и бросился на мага, появившегося в десятке шагов.
«… пять… четыре…»
Ускорение! Рывок! Удар! Квилоны Арста мелькали, нанося урон одетому в балахон магу противника, не давая тому сдвинуться с места или применить атакующее заклинание.
«… два… один… Внимание! Группа «Крейзи Пупс» одержала победу! Поздравляем!»
Арст опустил клинки. Уровень жизни скупо показывал восемь процентов.
- Поздравляю, - сквозь звон, раздающийся в голове, Арст услышал незнакомый голос. Это маг, так и не погибший под натиском, скупо поздравил победителя…
«…феноменально! Кто ожидал от двух заезжих групп такого захватывающего боя! – Баламут в своём репертуаре, то понижая, то повышая интонацию, акцентируя внимание зрителей на значимых, по его мнению, моментах, говорил с импровизированного экрана, - оставайтесь с нами! Вас ждёт интервью с участником боя…!
- Ваши впечатления от прошедшего сражения, - задал вопрос Баламут, стоящему рядом с ним магу-человеку с ником Курт2.
- Раздосадованы, что не хватило каких-то десяти – пятнадцати секунд, чтоб прекратить отсчёт на фиксацию поражения.
- Ваша тактика с массированной магической атакой в предыдущих схватках достигала результата, что, по-вашему, пошло не так?
- Недостаток времени. Поздно сообразил я, как рейд-лидер, опасность потери тылового жезла. Связанные боем, не смогли продвинуться к так и не захваченному ни кем нейтральному жезлу. Посланный в тыл к противнику маг не совладал с питомцем, оставленным для охраны, у которого, на удивление повышенный резист …. пи-и-ип.
- Извините, но рассказывать особенности скилов, резистов не поверженного противника, оставшегося в сетке турнира, запрещено в эфире, - широко улыбаясь, пояснил Баламут и тут же продолжил, - каковы планы? Задержаться на континенте?
- Планы у клана, который представляет группа, озвучивать не буду, - скалясь ответил Курт2, - но на континенте, неделю, другую задержимся.
- Большое спасибо! С вами сегодня и, надеюсь, завтра и послезавтра, бессменно ваш – Баламут…!
Арст только в технической комнате Арены пришёл в себя от возбуждения, вызванного боем. Азарт сражения постепенно затухал.
- Арст, ты как? Что мечешься по комнате, присядь, отдохни. На сегодня один бой остался, - подойдя ближе, сказал ГромоБой.
- Борода, что с расходниками? У меня все зелья закончились, - успокоившись, присев на лавку, сказал Арст.
- Раздаю последние. Вот, возьми, - Борода передал комплект разноцветных бутылочек.
- «Мамото» не проиграли? – тихо спросила Зара.
- Нет, у них тоже четвертьфинал. После нас выступают.
- Предыдущая
- 59/95
- Следующая