Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отступник: Вестники апокалипсиса (СИ) - "Tairen" - Страница 23
Манекены для проверки моих стрелковых качеств я нашел там же где их и оставил — в невидимом загоне, что расположился во дворе соседней пятиэтажки. Взглядом выделил ближайшего плотоядного парня, натянул тетиву, и когда я практически отпустил кончик стрелы, произошло ЭТО. Мир вокруг меня как будто остановился. Ветер не дул, деревья не колыхались, зомби замерли в тех позах, в которых они находились в момент выстрела. Я почувствовал, как пальцы на руке медленно разжимаются, отпуская снаряд на свободу. А вот на облезлом пареньке, на которого я смотрел, в районе груди появился светящийся красным индикатор. Я попытался поднять лук чуть повыше, но было уже поздно, так как стрела вырвалась из моих пальцев и в тот же миг, окружающий меня мир вернулся в нормальное состояние. Предыдущую я воспламенять не стал, а вот теперь попробуем зарядить обжигающую. Может, мне даже удастся приловчиться, и я смогу не только попадать со стопроцентным шансом, но и криты буду выбивать один за другим?
На ловком уродце мне так и не удалось проверить, могу ли я зажигать стрелу лишь силой мысли, так как мне никак не удавалось нормально сконцентрироваться на этом. Но теперь, в спокойной обстановке, надо бы эту возможность тоже проверить.
"Обжигающий выстрел!"
Огонь несколько нехотя, но всё же загорелся. Ну ничего. Немного практики и всё будет работать как часы. Как хорошие швейцарские часы. И так. Бортовой журнал.
"Сейчас я буду осуществлять вторую попытку выстрела из нового редкого лука. Прошу зафиксировать данное обстоятельство, как событие мирового уровня. Если мне удастся попасть зомби в голову, то я открою для себя новый, невиданный доселе, уровень дамага. Готовсь, цельсь, пли!"
Мир снова остановился. Очень странные ощущения. Мне как-то даже от этого немного страшно. Представьте, что вы можете достаточно свободно мыслить, но при этом практически не контролируете своё тело. Я даже взгляд переместить не могу. А нет, могу. Но происходит это с некоторой задержкой. Так что впредь надо будет думать, куда смотреть, перед тем как стрелять. Свет показывает мне, что я попаду практически туда же, куда и в прошлый раз. Ну, тут нет ничего удивительного. С учетом моей небывалой косости, я решил стрелять туда, куда и шансов попасть больше всего — в грудь. Я, конечно, подумывал наловчиться и попытаться целиться в голову. И я бы даже попробовал реализовать эту идею, но меня останавливала слишком уж большая кучность моих врагов. Что будет, если я промахнусь по одному мобу раз десять? Я вам скажу что — на мне будет висеть десяток зомбей. А что будет, если толпа монстров навалиться на забор? Есть вероятность, что забор не выдержит и моё прикормленное местечко будет разрушено. Но сейчас я точно знаю, куда попадет стрела. Свет, правда, не очень-то сильно сфокусирован. Думаю так Система дает себе право на ошибку. А может у меня Ловкости маловато? Хм… После сна надо будет проверить изменится ли индикация на более точную. Пока я тут всё это обдумывал, пальцы уже почти разжались. Чёрт, я же снова момент упущу! Аккуратненько направляем лук чуть выше. Ого! Красный свет тоже начал ползти вверх! Бля! Не успел. Течение времени вновь вернулось в привычное русло.
Вы нанесли 50 ((13+12)х2) урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Критический урон!
Попал гнилому пареньку в шею. Не знал, что у зомби шея тоже является уязвимым местом. Может я позвоночник задел? Да, похоже так и есть. Остановился, зубами клацает, но сдвинуться с места не может. Вот же живучие уродцы! Перебил позвоночник, а он всё ещё жив-здоров! Насколько вообще зомби может быть жив и здоров… Но это не важно. Главное, что я ему четверть ХП снял одним лишь выстрелом. Добротно ударил так. И урон у нового лука в два раза больше, чем у старого. А знаете, что самое крутое в этом редком эффекте? То, что когда я поменяю оружие на что-то более дамажащее, мне это замедление времени с подсветкой уже будут не нужны. Ещё сотня другая выстрелов и я буду точно знать, куда попаду и без всяких индикаций! Так что эта особенность лука очень даже кстати прокнула мне именно на нубском предмете. Я понимаю, что ускоренное мышление во время боя может пригодиться и в будущем, но надеюсь, что так сильно как сейчас, я в этом эффекте нуждаться не буду.
Снова мысленно поджигаю наконечник, целюсь, и в третий раз ощущаю остановку времени. А, похоже, я уже начал привыкать. В этот раз не буду тратить бесценное время на раздумья, а лучше сразу прицелюсь куда надо. Свет имеет такой большой ареол, что есть нешуточная вероятность, что стрела отклонится и лишь процарапает моему подгнившему противнику ухо. Печаль. Даже имея такую читерную способность, я не могу гарантировать попадание в нужную область. И не забываем, что я стою от зомби всего-то в десяти метрах. Нормальные лучники должны с пятидесяти шагов в яблочко попадать. Похоже, я к таким не отношусь. Ну, ничего. Это же мой первый день! Завтра будет лучше. Я надеюсь. Пальцы разжимаются, и пылающая стрела попадает стоячему мертвяку прямо в глазницу. Наверное, это больно. Или нет. Дохлый уродец даже не поморщился. Как будто его сейчас комарик укусил, а не стрелой мозг проткнуло. Хорошо хоть крит засчитали. Но в этот раз вышло всего 48 урона. Ненавижу рандом! Так бы в теории я мог бы зомбя с четырех попаданий снять, а из-за разброса урона есть солидная вероятность, что придётся выстрелить лишний раз. Но даже если так, убить моба второго левела с пяти выстрелов, по-моему, это звучит очень круто. С учетом, что по характеристикам я как бы по-прежнему первого уровня. Получается, что мне манапула хватит аж на двух мобов! Шикарный лук. Я доволен. Когда добил парализованного упыря, заметил, что замигала иконка крафта. Самое время! Стрел осталось прям “на донышке”. После того как пополнил боезапас, если точнее, после того как Система по моему желанию создала для меня очередные три сотни стрел, заметил в меню крафта полосочку с цифрами: "3/5". Похоже, что осталось ещё два раза сгенерировать боеприпасы и навык перейдёт на новый уровень. Ну что? Приступаем к фарму?
Я и приступил. С помощью моего нового оружия старался стрелять зомбям только в голову. Не всегда удавалось, но вероятность попасть всё равно превышала 80%. Такой шанс для меня вполне достаточен, чтобы не париться о тех, кого я задену, если промахнусь. Один раз пришлось отстреливать сразу троих. Но это не я такой косой оказался! Это после первого попадания зомби вдруг споткнулся, и упал в тот момент, как стрела должна была вонзиться ему в голову. А по второму я промахнулся, потому что он споткнулся о первого! После этого я дождался, когда все трое подойдут к невидимой преграде, и уже не торопясь, их перестрелял. В то время как регенилась мана, я бродил по округе. Кроме подсвеченных растений я выискивал других врагов, в надежде найти усиленных с новым именем. Но в пяти минутах ходьбы от загона мне не удалось найти никого кроме других зомби. Те оказались тоже от второго до третьего уровня. В итоге за последний час я собрал чутка цветов и убил суммарно 21 зомби. Вначале я действовал также как и раньше, копил ману, а затем сливал её в неупокоенных. Но после нескольких прогулок по округе мне это поднадоело. Урон у меня от обычных атак вырос, плюс большая часть выстрелов теперь попадает в уязвимые места. В итоге, когда замигал значок крафта у меня остался ещё полтинник стрел. И это с учетом, что я их практически не экономил. А ещё у меня закончился двухчасовой баф на регенерацию. И теперь я понял, зачем нужна энергия. Я начал уставать. Вроде и не делаю ничего такого, всего-то натягиваю тетиву каждые пару секунд. А нет, это тоже нагрузка. Пока баф висел, я даже и не думал, что в обычных условиях не смог бы так долго упражняться в стрельбе. А теперь же, наблюдая за тем, как стремительно падает желтая полоска, я понимаю, что вкидывать очки в энергию, вероятно, тоже придётся. Ну либо сильнее акцентировать внимание на ловкости. А ещё у меня только что выскочило вот это сообщение в логе:
Вами получен эффект “Истощение ур.1”. Длительность — 120 минут. Эффект — Скорость регенерации всех параметров снижена на 15%.
- Предыдущая
- 23/74
- Следующая