Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отступник: Вестники апокалипсиса (СИ) - "Tairen" - Страница 22
Получено СИЗ — 4
Получен предмет — “Редкий лук коррекции | Ур.2”.
Получено достижение “Сезон охоты на Усиленных открыт!”. На вашем счету уже два разных Усиленных монстра равного или выше вас по уровню, убитых в одиночку. Награда: 50 СИЗ.
Только сейчас, смотря на истыканное стрелами тело, вконец сдохшего зомби, я понял, что очень рад, что мне не нужно обшаривать убитых мной мобов для получения с них лута. Система после смерти монстров автоматом кладет награду мне в инвентарь. Ещё одно упрощение в угоду удобства. Ну и пусть. Кому вообще может понравиться шарить в карманах этого облезлого урода? Да даже если бы хватало только прикосновения, это уже могло спровоцировать у меня рвотный рефлекс. Смотреть это одно, а трогать руками уже совсем другое. И так, начнем с самого вкусного. Лук.
Редкий лук коррекции | Ур.2
ДП — 2
Урон — 9-11
Редкий эффект:
За мгновение до выстрела подсвечивает точку попадания стрелы и сильно ускоряет мыслительные процессы на 0.5 секунды, давая лучнику возможность скорректировать выстрел.
Ммм… Вроде круто, да? Или нет? Почему вообще из моба третьего уровня выпал лук лишь для второго? Я, конечно же, ничего не имею против редкого предмета, название которого, кстати, написано синеньким, как и ожидалось. Но всё же! Мне важно понять, как работает система дропа! Пока что моя рабочая версия такова — с мобов всегда падает шмот, равный им по уровню, кроме тех случаев, когда качество предмета выше качества монстра. Иными словами, чтобы получить с зеленого монстра синий лук, пришлось у этого лука срезать уровень. Звучит вполне логично. Но вопросы ещё остаются, например, почему…
— О, отличный тебе лук выпал.
Да чтоб тебя! Я в этот момент, наверное, даже подпрыгнул от неожиданности. И раз этот серый показался мне на глаза, пусть отрабатывает свою экспу!
— Ты мне лучше скажи, почему на синем предмете ДП равно уровню, а не уменьшено?
— Так это же оружие. Для атакующих предметов ДП не уменьшается от их редкости. Вместо этого они могут получить дополнительный эффект или характеристики.
“Это же оружие”... Бла-бла-бла. Он так говорит, как будто эту истину каждый нуб знает, а я такой дурак мат-часть не учил и спрашиваю его прописные истины. После таких его ответов мне даже не хочется его о чем-либо вообще спрашивать. Ну уж нет. Это его проблемы, что не может обо всём рассказать сразу.
— А вот мне ещё за монстров иногда СИЗ дают. Это что? Местная валюта?
— Именно. На 5-м уровне у тебя откроется стандартный магазин. В нём ты сможешь обменивать СИЗ, что к слову расшифровывается как СИстемное Золото, на разные простейшие товары.
— А 50 СИЗ, это много?
— Не очень. Но сама по себе прибавка неплохая. С монстров с семидесяти процентным шансом ты получаешь СИЗ, равное их уровню. С более сильных монстров или паков шанс гарантированный, но и падает меньше.
— А в этом магазине что-нибудь стоящее вообще есть?
— Пятый уровень не за горами, так что скоро сам узнаешь. Но как по мне там все товары стоящие. Свитки навыков и профессий, зелья лечения и усиления — всё это тебе однозначно понадобиться.
Теперь я хотя бы знаю, как получить крафтовую профессию. Если конечно под термином профессия он имеет в виду то же самое, что и я. Да и возможность прикупить навыков звучит очень неплохо. Уж не знаю, что там будет в продаже, но одна лишь мысль об усилении себя любимого придает мне энтузиазма. Эх, был бы у меня полный перечень существующих достижений, я бы смог выполнять их целенаправленно ради плюшек. Всё-таки нельзя не согласиться с тем, что награда за ачивки стоит потраченного на их выполнение времени. Но списка нет. Может спросить демона? Демона тоже нет. Запарил он меня уже вконец своими фокусами с исчезновением. Может, тогда пораскинем мозгами? О, это дело я люблю. Сейчас у меня имеется три достижения. Два из них явно связаны. А это значит, что с достаточно большим шансом, серия из этих ачивок будет продолжаться и дальше. Может, конечно, бонусы будут давать не за каждого убитого усиленного, но может за пять и десять что-то дадут? Скорее всего. А это значит что? То, что мне придётся всегда качаться в актуальной для меня зоне, иначе усиленных в ачивку засчитывать не будут. Это вывод номер раз. Далее. Если есть достижение на убийства зеленых, то практически гарантированно есть такое же за убийство синих. Интересно насколько эти самые синие сильны, и есть ли у меня шанс завалить их соло? Вспоминая сегодняшний день, я понимаю, что не всех врагов можно будет легко расстрелять издалека. И вполне вероятно, что мне может попасться моб, которого я в принципе не смогу победить в одиночку. Кхм… Тогда мне придётся прокачаться и вернуться к нему уже более сильным. НО! Если я вырасту в уровнях, то мне его не засчитают в ачивку. И тогда какой напрашивается вывод? А вот такой — нужно стараться убивать тех мобов, у которых больше здоровья, и за которых я получаю меньше экспы. Как-то это звучит контр-интуитивно. Да, но вывод абсолютно верный! Если я буду бить мобов второго уровня вместо первого, то буду на них тратить больше маны и стрел. А это значит, что мои активные и пассивные навыки за каждого убитого моба будут расти быстрее! А раз опыта я буду получать столько же, то смогу становится сильнее в рамках одного уровня. Звучит просто и гениально. Пока что проблема мне видится лишь в том, что я начну отставать по уровням от остальных игроков. В смысле избранных. Но в теории разница должна выйти не очень-то большой. Зато мои навыки будут сильнее прокачены! А сколько там надо чтобы набить четвертый?
Опыт 0/27
Если я буду бить только вторых уровней, то мне придётся убить аж целых 27 штук. Ну, с новым луком дело пойдет значительно быстрее. Хорошо хоть вроде как пока что никакого штрафа на опыт не наблюдается, когда убиваешь слабых мобов. Да и какой может быть штраф при убийстве монстров на уровень ниже себя? Особенно если за этих мобов я получаю всего единичку экспы. Меньше просто некуда. И пока у меня восполняется мана, надо подумать, куда закинуть свободные очки статов. После того как все статы просуммируются, у меня станет 5 Силы, 4 Ловкости, 4 Духа, 150 ХП, 115 Энергии и 165 маны. Варианты? Ну, Дух я решил не качать, пока не накоплю полтора косаря маны. Может снова всё закинуть в Силу? Буду сильным лучником. Да и лишнее здоровье не будет лишним. И не смотрите что это какой-то каламбур. Напрямую в ХП вкидывать статы я не хочу. Выживаемость вещь хорошая, но критическая нехватка маны слишком уж сильно ощущается. С энергией вроде проблем нет. Правда, насчет этого я не очень уверен. Помнится я серьезно так притомился, после того, как убил первого усиленного. Честно не помню, сколько у меня тогда осталось процентов в желтой полоске. Не до этого было. Кинуть два в Силу и один в Ловкость? Не хотелось бы, чтобы мой главный стат слишком уж проседал. Плохо, что я всё ещё не знаю, насколько он эффективен, ведь Ловкость не выражена ни в каких числах, а потому её полезность оценить практически невозможно. Решено, раскидываю так:
Уровень - 3(5.52)
Специализация - Элементальный лучник (3 ур.)
Сила - 1 (+6 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+3 неактивно)
Дух - 1(3) (+2 неактивно)
Здоровье - 110/110
Энергия - 95/95
Мана - 32/55 (+200 неактивно)
Подождите-ка. Откуда в Духе уже 2 неактивных очка? Только что же не было. Или было? Сейчас, когда я думал о характеристиках, я как-то не шибко то и всматривался в то, что писалось в статусе. Я ж и так всё наизусть помню. Так откуда бонусный Дух? Первый выдали за ачивку, а вот второй…? Гляну лог. С левелапом качнулась ещё и специализация. А ну да, вот оно. Там так и написано: “За поднятие специализации “Элементальный лучник” до 3-го уровня вам добавлены дополнительные характеристики — +1 Дух”. Ну что ж. Халява это хорошо. Кстати, в прошлый раз, когда я рассчитывал свои затраты маны, я считал, что у меня 3 Духа. А у меня к тому моменту уже висела в неактивном бонусная единичка. А сейчас у меня будет и вовсе 5 Духа. То есть не совсем сейчас, но всё же. Теперь мне надо и вовсе 2500 маны, чтобы ДПС от Духа сравнялся с Силой. Мде… Может я чего-то не понимаю? Вообще, я ещё не учитывал рост урона от навыков. Там же с каждым апом растет и множитель на дамаг от затраченной маны. К тому же, чисто теоретически, имея невероятно огромное количество Духа, можно просто слить весь свой манапул за один выстрел, таким образом убив особо страшного босса с одной тычки. А звучит неплохо. Но тогда, чтобы убивать обычных мобов, мне бы пришлось каждый раз очень долго ждать восстановления маны. Или же, невзирая на синюю полоску, долбить их простыми атаками. Слабыми простыми атаками. Силы то у меня было бы очень мало. Хм… Дилемма. Но всё же сегодняшний сделанный выбор я буду считать верным. Пока что у меня нет возможности развить Дух настолько, чтобы шотнуть кого угодно. А значит, в любом случае придётся стрелять не заряженными стрелами. Посмотрим, что будет завтра, когда мой запас маны сильно вырастет. Может с учетом новых реалий я и задумаюсь о том, чтобы вкинуть немного очков в этот странный стат. Так, пока я тут растекаюсь мыслью по древу, у меня уже синий столб, который на самом деле полоска, почти заполнился до краев. Пора искать новую цель. А заодно и обновленный лук надо потестить.
- Предыдущая
- 22/74
- Следующая