Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Adam Online 2: Город Свободы (СИ) - Небов Лех - Страница 43
Толпа замерла, ожидая моего приближения. Все повернулись в мою сторону. Фейерверки потрескивали, озаряя людей и мотоциклы. Десятки фар ослепили меня. В тишине кто-то выкрикнул:
— Копы, атас.
Но его успокоил второй голос:
— Он один… Лови его, ребята!
Взревели десятки двигателей, и стена ослепляющего света двинулась на меня. Я достал оба револьвера Теслы, но стрелять не стал, просто развернулся и побежал. Их было слишком много.
Вместо гонки, стритрейсеры устроили погоню за мной.
Господи, ну я и дурак, надо было снять бейдж детектива, прежде чем соваться сюда. Успел добежать до «Проектории» и переместился к своим апартаментам. Получил неприятное сообщение:
Твоя репутация с бандой «Ночные мамонты» понижена: –1.
Твою рожу запомнили. Рекомендуется не посещать незаконные гоночные состязания некоторое время.
Осталось времени: 23 часа 59 минут.
Пока я раздумывал, как продолжить поиски Ирэн, не заявляясь на сами гонки, пройдоха Джонни Лейн прислал видеосообщение:
«Эй, следопыт, ты ещё жив? Один из моих сотрудников отыскал местонахождение третьего мушкета. Не спрашивай меня как, это уже не важно, ведь сотрудника сожрали либераты. Теперь твоя очередь умирать».
Получена метка на карте: третий мушкет Лефоше.
Портал Кузнецова: #8429034AD85РО119785FF34289
Указывала она на неизведанные мной территории Либерти-Сити. И находилась… под землёй.
Так начался мой многочасовой данженкроулинг* в лабиринтах канализации Либерти-Сити.
#
У канализации Либерти-Сити, называемой просто «подземелья», имелась особенность: мультиверсные порталы. По легенде, учёный Кузнецов построил в канализации генератор искажения пространства-времени, который должен был отправить его на десять лет назад, чтобы спасти свою семью от смерти в авиакатастрофе. Само собой, что-то пошло не так. Генератор взорвался, убив Кузнецова. После взрыва коридоры канализации были разделены порталами, при пересечении которых игрок попадал в ту же канализацию, но в иную версию.
Таким образом, нельзя было изучить лабиринт канализации. Ведь пересечение портала создавало новую конфигурацию лабиринта для каждого игрока. Каждую версию лабиринта можно было сохранять в виде координат мультивселенной, чтобы перепройти повторно, или поделиться с другим игроком, или, как в моём случае, организовать миссию в локации, у которой не существовало ни карты, ни руководства по прохождению.
Впрочем, для всех данжей одно руководство: иди к цели, убивай всё что движется, подбирай ценности, старайся не умереть. Почти как в жизни.
Часть пути до ближайшего портала лежала по изведанной карте канализации. Из врагов тут только вездесущие либераты и мутировавшие люди, которые питались отходами и превратились в медлительных фекальных зомби.
На своей территории либераты не боялись никого, отважно прыгали на меня из щелей, с потолка, из труб или прямо из-под воды. Так как их укусы засчитывались, как колюще-режущие, а уровень большинства их тварей ниже моего, то я редко получал урон. Мерзкие жёлтые зубки тварей только скользили по УниКому, даже не уменьшая его прочность.
С фекальными зомби немного сложнее. Они не могли меня догнать, а их приближение сопровождалось шлёпаньем по воде и урчанием. Зато зомби вооружены дистанционным оружием — сгустком ядовитого химиката. Они отрыгивали ярко-зелёный комок себе на ладонь и метали во врага. Увернуться не трудно, но когда ты находишься в узком тоннеле, а в тебя летят сразу пять-шесть комков гадости, то уворачивайся куда угодно, один обязательно попадёт и обмажет с ног до головы. Сгустки понемногу понижали прочность УниКома, поэтому приходилось быть особенно чутким, прислушиваясь к шлёпанью и вздохам, доносящимся из-за поворотов туннелей.
Чем ниже я спускался по ответвлениям канализации, тем сильнее становились враги. Скоро и укус либератов стали стабильно наносить мелкий урон. К концу верхнего уровня канализации я заработал:
Достижение «Либератор II» выполнено.
+100 ХР.
Открыто достижение «Либератор III».
Убей 1000 либератов.
Прогресс: 106/1000.
Я экономил патроны пулемёта, пользовался двумя револьверами Теслы, повысив навыки «Энергетическое оружие» и «Пистолеты и револьверы». Большая часть сегментов туннелей освещалась тусклыми лампами, бог знает, почему и для кого. Но было и немало мест, где «Ночное зрение» выручало, вовремя отметив притаившегося фекального зомби, поплёвывающего в ладонь. Некоторые из них умели отрыгивать бесшумно.
Навык «Ночное зрение» повышен до уровня 1.
Область зрения в темноте стала на 50% ярче. Проверь и убедись.
Убедился — темнота коридоров отступила вглубь, сразу стали видны подбирающиеся ко мне либераты и парочка фекальных зомби, которые стояли у стены, отрыгивая на ладонь яд. Аккуратно расстрелял их всех из револьверов Теслы и двинулся дальше. Один из фекальных зомби умер с протянутой рукой, словно хотел перед смертью показать мне что-то. Задержался возле него, разглядывая омерзительную морду, человеческие черты в ней угадывались, но из-за обвисшей белой кожи, казалось, что лицо зомби медленно оплывало, как расплавленное.
Я не ошибся — комок яда в ладони пульсировал белым.
Навык «Зоркий глаз» повышен: +10 ХР.
Навык «Натуралист» повышен: +10 ХР.
Фекальные зомби — загадочные существа. Никто не знает, откуда они взялись и почему стали такими. Власти Либерти-Сити будут благодарны, если ты узнаешь чуть больше об этих тварях. Особенный интерес представляет тот ядовитый химикат, который они применяют в качестве оружия. Кажется, военные найдут ему применение.
Я взял сгусток яда с ладони зомби и спрятал в инвентарь.
Внимание: ты несёшь опасное отравляющее вещество. Видать, ты очень уверен в себе, раз не поместил его в специальный контейнер?
Получен урон: –10 «Здоровья» каждый час.
Навык «Устойчивость к ядам» повышен: +10 ХР.
Навык «Военная токсикология» повышен: +10 ХР.
Туннель пошёл под уклон, вода на полу стала гуще, в ней чаще попадался мусор или непонятные белые черви, они присасывались к моим ногам, но пробить УниКом не могли. Червей я просто топтал. Навык натуралиста, определил их, как:
Дренажная нереида.
Белый червь, который живёт в дерьме. Для подготовленного путника опасности не представляет. Впрочем, как и какой-либо ценности. Вероятно, это самое бессмысленное существо в мире.
Иногда туннели выводили меня в обширные пещеры, где сохранился так называемый Олден-Сити. По легенде лет сто назад случилось разрушительное землетрясение, и часть Либерти-Сити ушла под землю. Олден-Сити — основной данж для тех игроков, кто хотел прокачиваться, отстреливая монстров. Попасть в подземный город можно через любой канализационный люк. В городе никто не жил, кроме всяких тварей или низкоранговых бандитов, которые устраивали в развалинах домов свои базы. Та можно было разжиться плохоньким оружием, грязными наркотиками и небольшими суммами денег.
Но и бандиты селились ближе к поверхности, в глубине — Олден-Сити был мрачным лабиринтом, полным опасностей и ловушек. Впрочем, все карты с ловушками и способами их прохождения давно существовали. Исключение — те здания, внутренние помещения которых тоже генерировались для каждого игрока или группы.
- Предыдущая
- 43/108
- Следующая