Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Демон (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович - Страница 17
Надо так же упомянуть и другой аспект игры. А именно экономический. В его мелком баронстве, было ну очень много "рукастых" мастеров. Кожевники, кузнецы, ткари и прочие ремесленники. О кметах и говорить нечего, фермеры, животноводы, пасечники и тд и тп. Ни прям все... и даже не половина. Но что то около того. Кто платил налог в казну. И чье направление можно было развивать. Строить дополнительные цеха и... хоть колхозы организовывай. Приписывая их в "гос-производство" и получай прибыль в полном объеме (за вычетом небольшой заработной платы разумеется). Хотя, вздумай он организовать рабовладельческий строй (чем некоторые игроки так же не брезговали), то это было вполне осуществимо.
На первых неделях своего правления, он пытался заниматься и этим направлением. Но быстро понял что везде ему не успеть. И вот совершено внезапно, один из его Генералов, а именно Перо, стал министром Финансов. Хитрый нрав и любовь к деньгам, сделали из него идеального кандидата на эту должность. После чего он сдав в арсенал связку ножей, поменял её на перо (гусиное-письменное) и чернила. Раз в неделю предоставляя отчет о проделанной работе. Рок был им доволен.
Бурдюк был ответствен за его "прокачку". Или стал королевским "егерем". То есть его главной задачей, на первых этапах игры, было прочёсывание подвластных Року земель, в поисках "плюсовых" мобов. Если небольшой отряд его егеря мог схватить чудище живьем, и привести его в баронский замок, они делали это. К примеру мобов фракции жизни и порядка. Из за их не особо кровожадных нравов, деревья, единороги, феи, русалки, и прочая светлая нечисть, везлась в клетках на заклание Властителем. Если же попадались особо опасные мобы (хауса и нежити), Бурдюку было дано четкое указание "людей зазря в расход не пускать" (ведь ресурс, по их временным рамкам игры, почти что не восполняемый). В таких случаях, Рок сам выезжал "на охоту" в сопровождении 10 гвардейцев (лучших из рекрутов). Где они уже по мере сил справлялись с аграми, и извлекали из них необходимые Косте "бусты".
Сам же он, в паре с Молотом, днем и ночью занимался подготовкой новобранцев. Или скорее Рок учился сам. Управлять лихими ребятами было довольно проблематичной задачей. И привить дисциплину в таком "воинстве", оказалось ну очень сложно. Но с плетью в одной руке, и с кружкой пива в другой, это у них хоть с трудом, все же получалось.
На момент первых военных действий непосредственно армии Рока, прошел месяц. В строй они смогли поставить чуть больше сотни бывших нейтралов (кметов и горожан, приластившихся на демонскую силу и звонкую монету). Воевать им пришлось, с той самой "северной" некроманткой, с никнеймом Ромашка.
На то время, его "брат" Бизмельд, уже успел прихватить локацию "недалекого" демона. Чем ни сколько не удивил Рока. И усиленными темпами, насаждал как своих людей, так и вербовал новых адептов "жизни", на вражеской территории... Тут упомянем еще один момент. Что при смерти игрока, как в старых добрых фильмах, все "инициированные" им НПС снова становились "нейтральными". Ну а в случае адептов "Смерти", все зомби рассыпались пылью. И если даже игрок жил, НПС можно было "перевербовать". С его согласия разумеется.
Итак возвращаемся к военным действиям.
Биз прислал гонца, с просьбой в военной помощи против северной соседки. Рок тоже был в курсе происходящего, благо разведка хоть как то но справлялась с поставленными задачами. Хоть до "киношных" стандартов не доходило, с внедрением в штаб, подсадными утками, и прочими шпионскими штуками. Но с отслеживанием вражеских сил и примерным подсчётом количества личного состава, его агенты справлялись. Плюс "голубиная почта", неслабо ускаряло передачу важных сообщений... Так вот, в их "родную локацию" баронства Хар, вторгся враг. Ромашка, сама возглавляла свои войска. И под её началом было порядка трехсот плохо вооружённых "мертвяков". Но ключевое слово "вооружённых". То есть как не старайся, с их нынешними силами, и количеством противника, потери будут существенными, даже в случае "успешной операции". И притом, Ромашка еще оставила сотню живых бойцов на своей локации. Так что резерв у той был. По численному количеству армия Биза, на тот момент была примерно 200 человек. Но опять же, за месяц игры, они успели поднять только по 30 уровню. Что говорило, о неполной силе Биза. И тех же больших потерь в перспективе планомерной войны.
Рок хоть и понимал, что это не его война. Но уж лучше начать сейчас, и не дать "смертельной чуме" распространиться по близ лежавшим территориям. Чем больше погостов она займет, тем больше будет её армия...
Так и начались кратковременные военные действия...
В той стычке, Рок и Биз проиграли. Оставив баронство Хара, как добычу некромантке с милым ником Ромашка. И хоть "первая война" была проиграна, но Рок в целом остался доволен своими войсками. Они показали себя достойно, и проигрыш произошел больше по вине "святого воинства" Бизмельда. Что не успели прийти на место встречи вовремя, и им пришлось отбиваться от армии мертвецов по отдельности. Потерь было немного. Все же зомби сил "смерти", были слабее относительно демонов. Но если бы Рок, продолжил военную операцию, то рисковал бы завязнуть, в сильно превосходящих силах противника. По тому, он отдал приказ к отступлению.
Последующее два месяца игры, были самыми яркими и интересными для Кости. Это была череда его побед. Поняв что пришло время активных действий, он стал атаковать всех соседей, по нарастающей "степени сложности". То есть в первую очередь, армия демонов "съедала" слабейших. С востока от баронства Грох, были захвачены две провинции, которыми правили адепты "жизни" и "порядка". К слову, с со-фракционнистом его "братца", проблем было гораздо больше. Армия фанатиков, мало чем отличалась от армии той же самой нежити. Но вложенный месяц труда, в его войска, сполна окупились. И в купе с "демоническими" способностями самого Рока, противостоять им, армия врага не могла.
Наконец то определился "приемник" южного герцогства. Им стал адепт "Порядка" по имени Шон. Что сразу же развел бешеную деятельность по "благоустройству" своего большого "надела", с параллельной военной компанией. Все свои силы, он бросил против Ромашки, так как та набирала очень большую силу в их регионе. И оба игрока "увязли" в долгой войне.
Первые "тревожные звоночки" начались на третьем месяце игры. Когда вражеские "государственные-образования", стали все чаще вступать в союзы между собой. На тот момент, Рок удерживал под контролем порядка пятьи областей, и вел военные действия с шестым. Как совершенно неожиданно для него, на помощь уже практически проигравшему "адепту Смерти", пришли два соседних игрока. Причем от игроков "Жизни" и "Порядка". Объеденные войска смогли откинуть "легион Хауса" за границы владений, адепта "Смерти". И даже личное участие в главном сражении, Рока, не смогло переломить исхода битвы... И вроде бы ни чего сверхъестественного. Договоры, союзы и альянсы, всегда были частью игры... Но все же Рок насторожился. И было с чего.
Другие адепты "хауса" так же чувствовали себя весьма не плохо. И вели (в большинстве своем) успешные захватнические компании. Сказывалось начальное преимущество способности "перекачки" статов. Если какой либо "демон" выходил в бой лично, то при примерно равном соотношении вооруженных сил, победа была практически гарантирована адепту "Хауса". Перекачался полностью в "силу и ловкость", и ты не убиваемая (практически) "смерть-машина", "комбайн", "каток" и тд...
- Предыдущая
- 17/22
- Следующая