Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Демон (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович - Страница 16
"Блок!" - успел активировать дефолтное умение Костя, благо находясь от Бурдюка в двух шагах... Два клинка столкнулись прямо перед носом ошалело раскрывшего глаза, арбалетчика... Рука Рока вытянутая во всю длину и с зажатой в ладони рукоятью тяжёлой рапиры, болезненно дернулась полностью принимая удар тяжелого двуручника на себя. Если бы его показатели атрибутов, небыли перекачены в "силу", то он вряд ли смог бы удержать подобный удар. Физика здесь была схожа с реальной, и все суммировавшиеся факторы (тяжелый меч, сила удара, ускорение при падении) сделали атаку Элинора, ну очень сильной. Лезвие двуручника, буквально впилось в грань рапиры, и силой повело его вниз. Бурдюк отпрыгнул в сторону, когда его хозяин, в купе с пикирующим врагом, повалились на землю. Двуручник прижал к земле... или даже скорее зацепил клинок Рока. Когда тот упав на три конечности (рука также держала ручку рапиры), попытался освободить свое оружие, Элинор с искажённой в ярости гримасой, резко вытащил из за спины широкий кинжал (другой рукой он еще сильнее надавил на свой двуручник, фиксируя оружие Рока) и было уже наметился бить в лицо адепту Хауса... Как внезапно вскрикнул. Глаза округлились. Вскинул брови. Зрачки уставились в пространство перед собой... За его спиной стоял, Перо. Плюгавый разбойник, левой рукой поглаживал свою грудь (по которой прошел первый удар сапогом Элинора) а в правая держала ручку его излюбленного ножа. Что по самое лезвие уходило под лопатку адепта Порядка... Вот что значит Опыт!
Такого удара вполне хватило, что бы обнулить количество ХП противника. Как понял Рок по своему опыту охоты на монстров, Урон проходил так же с учетом места нанесения удара. Если будут бить по рукам и ногам, то хп у тебя отнимется, но не критичное количество. А вот если удар проходил по туловищу или голове, то вполне могло хватить самого обычного колющего ранения, что бы отправиться на "тот свет" (то есть привычную реальность). Разработчики постарались на славу, в погоне за "реализмом" в этом моменте. Удар в сердце и голову, можно было переживать только в том случае, если твой атрибут "силы", превышает "дефолтную сотню" в три (а то и более) раза...
Перо ударил Элинора ровно в сердце. Адепт Порядка, открыл шире рот, и пытаясь что то сказать... завалился на бок, прикрывая глаза.
Бой был выигран... За спиной послышались хлопки в ладоши. Рок резко обернулся на не уместный тут звук, и увидел неподалеку стоящего Бизмельда, с улыбкой аплодирующей, разыгравшейся перед ним, молниеносной но красочной битве:
- Браво! Красота! - стал он еще и вслух "подбадривать" Рока. Тот уже встал на ноги, и начал возиться со своим оружием. На лезвии его рапиры, красовалась зазубрина в два пальца глубиной. И как она еще не лопнула от такого удара?.. Да и теперь с этим оружием лучше не ходить. Только на переплавку. Так что за у него там за двуручник такой славный был? С его силой, ему это оружие будет в самый раз... Раздались "перезвоны колокольчиков". И звенели они довольно таки долго, не меньше десяти секунд! "Ух тыж" - подумал Костя, посмотрев на вытащенный из под рубахи, "Камень душ". До этого сражения, "бустов" у него было порядка тридцати. А тут, число стало трехзначным. "112"! Бизмельд видя его радостное удивление, спросил: - Боги остались довольны показанным им боем?
- Кхм.. - прокашлялся Рок, отрываясь от гипнотически-большой цифры (которая еще по тихоньку увеличивалась). - Похоже что да...
*Поверженное тело Элинора, раскинув руки, лежало спиной вверх. На спине алел кровавый след от удара Пера. Над ним возвышался черноволосый юноша, с двуручным мечом в одной руке, и камнем душ в другой... Камера поменяла ракурс, взяв крупным планом лицо смуглого парня. Порыв ветра взлохматил длинные черные локоны волос, в зрачках парня промелькнул всплох пламени. И когда тот поднял взгляд и улыбнулся, показалось, что он улыбается именно тебе!*
***
Так началась полноценная игра Рока.
Когда они подъезжали к замку (Рок с Бизом), ворота перед ними открылись без каких либо просьб и угроз. Толи из замка видели, что стало с их прошлым хозяином. Толи просто игровая система сработала... В общем не суть.
Перед, въехавшим во внутренний двор твердыни Гроха, РокКером, выскочила табличка (все тот же кусок картона), с предложением "инициировать" локацию, под "Хаус". Костя долго не думал, и ждать себя не заставлял. А просто нажал кнопку с желтой галочкой на коричневом фоне. Ни чего особо не изменилось. Но стоило новому барону Гроха, посмотреть на одного из местных кметов, как снова появилось системное сообщение с возможностью "фракционной вербовки"... В общем если не вдаваться в подробности, весь игровой функционал Кости, с этого момента заработал.
Бизмельд, поздравив своего "брата" с "новосельем", и стал договариваться о дальнейшем сотрудничестве и союзничестве, прямо у ворот замка. На что Костя отвечал только согласием и намерениями дальше "работать" вместе, четко обозначив само собой разумеющийся пункт договора: "До того момента, пока нам это будет выгодно". Биз только кивал с улыбкой... После этого момента, они не виделись пол года.
Бизмельд развернул свой маленький отряд алебардистов и погнал их к себе во владения. Опять же, даже "чая не попив". Все как всегда. Договариваться можно. Доверять - нет!
Почти весь первый месяц игры, Костя уделил на обустройство своей новой локации. Взяв пример с "брата", он везде совал свой нос, и хотел знать о любой мелочи что происходит в его локации. В этом ему сильно помогали его "три генерала". Молот, Бурдюк и Перо. Которые уже стали служить "не за монету а за совесть"... Ну не так конечно буквально.
Как только представилась возможность, Рок сделал трем бывшим разбойникам предложение от которого нельзя было отказаться... Трем разбойникам, Рок предложил Силу и Власть. И в жизни не мечтавших о таком, они естественно согласились. И очень даже быстро вошли в роль. К "хорошему" привыкаешь быстро даже в игре... Полагаться на них во всем конечно было нельзя, но если четко определить задачи, то они не плохо справлялись. Проконтролировать-ускорить постройку здания. Согнать-разогнать кметов, с нейтральных деревень. Найти лихих ребят для "пополнения армии Хауса"... В принципе вся локация, баронства Гроха, стала землей Хауса. И в каждой ее точке можно было, к примеру "инициировать" нейтралов. И любого нейтрала можно было "инициировать". Но Рок поголовно "отбирал" пополнения в свои войска. Если каждого "зашуганного" кмета, делать "демоном", то толку будет мало. Сила демона в наглости, и яростных атаках. И слабый характер очередного НПС, мог только помешать в будущем бою. По тому для свой армии, он предпочитал производить набор лично. И главным критерием была "смелость". Или хотя бы "отсутствие всеобъемлющего страха", что среди кметов весьма было распространённым явлением. Когда, доброволец-рекрут, проходил простенькое испытание... Битву с уже инициированным демоном (несмотря на конечный результат, в 99% случаях, побеждал уже инициированный рекрут Хауса"), рекрут получал "силу", военное довольствие, и предлагающееся к этому "дело".
"Военному искусству", рекрутов обучал нанятый за золото "мастер меча". Который при этом сам не являлся демоном. Были также марш броски, ночные тревоги и все остальные признаки (о которых слышал Костя, сам будучи неслужившим) срочной армии. Разве что на кормёжке ни экономили. Все что касалось ВСГ (Вооружённые силы Гроха), Рок контролировал лично. Ибо видел только в этом ключ к победе.
На первой же неделе своего правления, Костя так же позаботился о создании разведки. Это оказалось не столь сложным делом. За небольшую денежку (к примеру 1 золотой за вылазку), некоторые подконтрольные ему кметы, добровольно шли в соседние области, с целью сбора информации. И надо сказать, для этой стадии игры, этого вполне хватало. К примеру то самое жирное Герцогство, на которое облизывался Биз, все еще не могло обрести "законного наследника". Как сообщил пришедший оттуда кмет, "избранников" осталось двое, и все население большой области, со смехом смотрит на их «бадания». Посмеялся и Рок. Это было хорошей новостью. Если бы уже сейчас, Герцогством управлял кто то из Игроков, то стоило ожидать скорого начало военных действий. Ибо сил армии-НПС что уже было у большого соседа, вполне бы хватило, захватить как и его землю, так и земли «брата» в придачу. А если им дать еще пару тройку недель, тех сил уже не хватит.
- Предыдущая
- 16/22
- Следующая