Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жизнь сурка (СИ) - Абрамов Владимир - Страница 71
Поскольку генератора Тёмной материи не существует, то получится цепочка, состоящая из генератора на античастицах, плюс принтер материи, который за счёт энергии от электростанции будет создавать Тёмную материю. То есть конструкция даже при максимальном уменьшении выйдет размером с кулак взрослого парня и Тёмной материи будет выдавать не особо много, поскольку раз генератор маленький, то и антивещества в нём считанные частицы. Но в принципе хватит на зарядку такого артефакта, как телепорт. Другой вопрос, что в маленький аварийный портал такое устройство невозможно встроить. К тому же это будет уже не чисто магический артефакт, а техномагический.
Принцип работы артефактов для телепортации был освоен, переосмыслен и переиначен под техномагию. Поэтому я всё-таки создал многоразовый артефакт для телепортации. Он выглядит как жезл диаметром пять сантиметров и длиной тридцать сантиметров, сделанный из матово-чёрного металла. Венчает жезл круглое навершие из того же материала, но шар в диаметре десять сантиметров. Весь материал сверхпрочный металлический композит, крайне насыщенный маной. Шар-навершие скрывает в себе генератор на античастицах. За ним в рукояти следует встроенный миниатюрный принтер материи, настроенный на создание Тёмной материи, которая тут же впитывается материалом корпуса жезла. Следом в рукоять встроен мощный зачарованный искин, который имеет связь с межмировым Инфополем и способен определить одинадцатимерные координаты в любой точке любого мира мультиверсума. Само же заклинание портала встроено в корпус жезла. Искин с помощью технической телепатии может подключаться к сознанию владельца и подстраиваться под него, делая управление интуитивно понятным. Так что управиться с таким артефактом сможет даже ребёнок.
Фактически телепортационный жезл стал более продвинутой версией моего чисто технического портального пульта. С помощью жезла можно делать метки в местах, в которых владелец побывал, чтобы вернуться туда вновь. Можно открыть портал в параллельный мир по стандартному методу магов Чатлина, но благодаря ИИ облегчается работа с Инфосферой, поскольку искин, принимая запросы владельца, выраженные в вольной форме, сразу интерпретирует их в правильном виде.
Полагаю, если бы Чатлинские маги создали нечто подобное хотя бы с функциями открытия порталов, то оно имело бы размеры большого здания, а подпитывали бы столь грандиозный артефакт несколько круглосуточно дежурящих магов. А уж о миниатюрных аварийных телепортах им остаётся лишь мечтать, как в принципе, и землянам.
Затем я переделал телепортационный жезл, урезав его функциональность до использования с шестимерными координатами в пределах одного мира без возможности открытия порталов в параллельные вселенные. Чтобы не путаться, сделал его белого цвета.
По этому принципу я создал другие типы жезлов: боевой и целительский. Всё то же самое: генератор на антиматерии, принтер материи, производящий Тёмную материю, искин с мысленным управлением. Разница в расцветке и заклинаниях, которые может применять пользователь. Боевой жезл красного цвета, а целительский зелёного. В обоих жезлах под навершием имеются гнёзда под сферы, в которые внесена трёхмерная структура заклинания, которое может быть активировано искином.
В боевом жезле шары с разными заклинаниями можно заменять, что расширяет его функциональное использование, шары имеют разную расцветку для того, чтобы по цвету можно было определить заложенное заклинание. Например: красный шар - заклинание быстродвижущегося плазмоида; чёрный - заклинание деструкции, аннигилирующее материю; белый - режущее заклинание из магии воздуха и тому подобные.
В целительском жезле, другие заклинания и шары с ними нельзя заменить, они вмонтированы основательно: диагностика, ускорение регенерации, исцеление от вирусных инфекций, приживление конечностей, заживление небольших ран, укрепление организма.
В целом я сам могу использовать столь простые заклинания, как в последних двух жезлах, но артефакты были предназначены для использования обычными людьми. Взял в руки, подумал о том, что и на какой цели хочешь использовать, ИИ направит нужное заклинание в цель. Не нужно прицеливаться, как при использовании огнестрельного оружия, достаточно направить жезл примерно в сторону противника или пациента, не нужно быть магом, чтобы использовать подобные артефакты или иметь высшее образование, всё просто и понятно. Ещё сделал привязку к определённому человеку (опознаванием будет заниматься ИИ) и встроил систему самоуничтожения, которая будет срабатывать в случае попытки разобрать артефакт для исследования его устройства или через некоторое время после кражи.
Затем я обратил пристальное внимание на некромантию. Люди всегда и во все времена стремились жить дольше и побороть смерть. Чатлинцы не стали исключением. Хоть у Джона было мало книг по теме некромантии, поскольку на Чатлине это запрещённая область магических искусств, но всё же несколько фолиантов нашлось. В них рассматривалась тема переселения души.
Кластер ИИ стал всяческими способами прогонять эту тему, строить различные модели. Эта область знаний была интересна, поскольку моя душа постоянно после смерти переселяется. Кое-чего удалось добиться - создать парный артефакт, который позволяет временно переселить душу в другое тело. Один артефакт в виде шлема надевается на голову, второй встраивается в тело клона, после чего можно использовать клона в качестве аватара.
Затем удалось переработать данную технологию под многопоточное сознание, то есть под себя. У меня получилось подсоединяться сразу к нескольким аватарам. Например, могу шестью потоками сознания независимо управлять сразу шестью аватарами, каждый из которых живёт своей жизнью, при этом основной поток сознания остаётся в оригинальном теле. Для этого вместо шлема был создан вживляемый в голову артефактный нейроинтерфейс.
К сожалению, аватары не обладают всей силой, лишь навыками и знаниями, им доступна всего-навсего часть моих способностей. Да и в основном теле перестаёт быть доступна вся сила. Проще говоря, доступные пси, ки и мана делятся поровну между всеми телами, а каждый из аватаров ощущается слабее меня в оригинальном виде. То есть сколько тел контролирую, такая часть сил и доступна: три тела, следовательно, энергетическая мощь делится на три, семь тел, значит каждый из аватаров будет иметь седьмую часть способностей. При этом душа не разрывается на части, она словно растягивается на несколько тел. Такое странное ощущение, словно одновременно находишься в нескольких местах и можешь основным потоком сознания переключиться к одному из аватаров, или же переселить все потоки сознания в одного аватара, тем самым он заполучит все силы. В случае смерти тела аватара, душа и поток сознания возвращаются обратно в основное тело.
После всех этих изобретений в голову пришла идея о создании якобы виртуальной игры с полным погружением. Сейчас же стали становиться популярными виртуальные игры, но пока реалистичность в них хромает. Я же могу отправить в параллельный мир второго типа оборудование, с помощью которого реально сделать практически всё, что необходимо колонистам, например, выращивать клонов-аватаров с артефактными нейроинтерфейсами, которыми будут 'играть' люди, колонизируя новый мир. А видимость игры создадут технологии дополненной реальности. Или же... Хм... А что, если выбрать мир, в котором развита магия? Пусть колонисты добывают знания о магии у местных аборигенов, а я буду их изучать.
- Предыдущая
- 71/87
- Следующая