Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жизнь сурка (СИ) - Абрамов Владимир - Страница 70
Я же в это время занимался своими делами. Потом подошёл, запитал маной предназначенные для этого рунные элементы, а уже через несколько минут ритуал сработал - в центре площадки стоял полностью работоспособный лёгкий десятиметровый флаер, предназначенный для полётов в пределах планеты и доступный лишь для элиты Империума человечества.
Я пошёл дальше - с помощью ИИ разработал одноразовые печати, которые после использования аннигилировались. Принтер материи печатает сверхтонкую, прочную и лёгкую ткань, на которую нанесена готовая магическая печать, при этом ткань напитана большим количеством Тёмной материи. В сложенном виде тридцатиметровая в диаметре одноразовая магическая печать занимает место размером с пачку сигарет и помещается в герметичный экранированный бокс, в котором столетиями может храниться без потери свойств. Достаточно достать ткань, подать на неё электрический импульс, как она распрямляется в тридцатиметровую тканевую печать, которая будет ровной почти на любой поверхности, поскольку приобретает приличную прочность. Конечно, ходить по ней не стоит, но если сразу подать магический импульс в руну-активатор, то ритуал запустится, в итоге можно получить тот же самый флаер. Таких самых разных печатей я сделал во множестве, с помощью них можно создать: принтер материи, кластер ИИ, генератор на античастицах, автономный трёхуровневый дом со всеми удобствами и площадью двести семьдесят квадратных метров, открыть портал на планету, на которой я сейчас живу и многое другое.
Так что к январю 2075 года, когда ИИ рассчитал магические печати для всех необходимых мне предметов, и было создано множество одноразовых магических печатей, я был готов ко всему. Достаточно взять небольшой рюкзак, набитый боксами с печатями, в комплекте к которому идёт портальная установка, помещающаяся в одной руке, и можно отправляться куда угодно - хоть покорять новую землеподобную планету, хоть на Луну.
К этому времени благодаря тренировкам я немного раскачал чакру Манипура, так что по магическим силам был на уровне магистров Чатлина. А по навыкам и скорости манипулирования заклинаниями, благодаря семи улучшенным потокам сознания, я превосхожу Чатлинских архимагистров.
Бог-Император говорит: "Техномагия - сила!".
==========
Глава 22 ==========
Я занялся артефакторикой. Точнее, генерировал идеи, которые реализовывал при помощи ИИ.
Амулеты делать оказалось довольно просто, принципы их создания были похожи на ритуалистику. То есть амулет - это предмет, напитанный маной с вложенным заклинанием с активатором, которым может воспользоваться любой человек. Как только мана в предмете исчерпается, то амулет приходит в негодность. Делать их при помощи принтера материи по разработанным ИИ схемам оказалось просто - создаётся предмет, содержащий большое количество Тёмной материи, на поверхность которого нанесена магическая печать. Поскольку принтер материи может создать магическую печать на молекулярном уровне, то все те схемы, которые используют Чатлинцы, в разы уменьшаются в размерах.
Но у амулетов есть серьёзный недостаток - ограниченное количество Тёмной материи или маны. То есть какое-то серьёзное заклинание закладывать в амулет нет смысла. Целесообразно делать бытовые амулеты: зажигалки, отпугиватели насекомых, для очистки воды, слабенькие целительские амулеты, которых хватит залечить царапины и тому подобные. То есть такие заклинания, которые потребляют мало маны, что позволяет амулетам работать долгое время.
Из плюсов - это процесс производства. С помощью принтера материи можно создавать высококачественные амулеты в очень больших количествах, в то время как магам приходится проделывать кропотливую работу по нанесению магических печатей на предметы и наполнять заготовки маной.
На том же принципе удалось создать 'магические свитки'. То есть взял уже готовую технологию создания ритуальных чертежей, добавил активатор для обычных людей, например, надрыв уголка свитка, после чего вся заложенная в оный мана пускается на создание заклинания. Конечно, в такой свиток не вложишь мощное заклинание, поскольку они, в отличие от моих простыней из особой материи, не предназначены для магов и ограничены стандартными небольшими размерами. Боевые заклинания в свитки тоже запихивать нет смысла, поскольку это же не ружьё, на цель не направишь. А вот слабое заклинание исцеления, способное вылечить инфекцию или сильный порез - вполне реально разместить, поскольку размер магической печати не имеет значения, впихнуть можно любую, а вот количество запасённой энергии играет немалую роль.
Натренировавшись на амулетах и свитках, коих модификаций удалось понаделать довольно приличное количество, я приступил уже к полноценным артефактам. Артефакты отличаются от амулетов возможностью подзарядки от мага или собирая из окружающего пространства Тёмную материю. Я ориентировался на последний тип, поскольку предполагалось, что мага для подзарядки может и не быть, а Тёмная материя имеется практически повсюду.
Заклинания-печати, наносимые на артефакты, чем-то напоминают микросхемы, и вот тут размер имеет значение. Чем меньше печать, тем больше их можно нанести на предмет. А если учесть возможности сразу нескольких мощных кластеров ИИ к расчёту и моделированию, добавить к этому возможности принтера материи, то на выходе можно получить артефакты с невероятными свойствами.
Идеи я брал из народного творчества, то есть из книг. Есть одна популярная книга от английской домохозяйки про мальчика-волшебника. Так в той книге маги использовали некие порт-ключи, которые были привязаны к определённой точке выхода и по голосовой команде телепортировали мага в заданную точку пространства. Я попытался реализовать это магически.
Поскольку обычная телепортация по лучу губительна для живых существ, по крайней мере, меня точно убивает, а я хотел, как минимум самостоятельно пользоваться такими игрушками, то пришлось использовать способ телепортации магов по шестимерным координатам через подпространство.
Честно говоря, сам бы даже с кучей потоков сознания долго рассчитывал координаты для определенного места, но благо, что имеется мощный ИИ. Он за мгновение просчитывает координаты для любой точки планеты. Он же рассчитал необходимую магическую печать для создания подобного артефакта, и если бы её маг наносил обычным способом, то понадобилась бы площадка размером примерно в половину гектара. Но с помощью нанесения печати на молекулярном уровне, размер 'аварийного телепорта' удалось уменьшить до горошины. Можно было бы сделать меньше, но тогда не хватит маны на перенос человека. Черная сфера размером с горошину была вставлена в кольцо, в которое встроено управляющее заклинание - некая программа, ограниченный псевдо искин, способный опознавать владельца и совершать телепортацию по команде либо если владельцу грозит смертельная опасность.
Я испытал аварийный телепорт и остался доволен. Неприятных ощущений от перемещения почти не испытываешь. Перемещение происходит практически мгновенно. Единственный минус - артефакт заряжается в течение трёх дней после единственного скачка. Единственный вариант - делать либо большой запас маны, что увеличит размеры артефакта, либо встраивать генератор Тёмной материи. Но из плюсов стоит отметить, что перемещение в любую точку вселенной, в которой находится владелец артефакта, потребляет одинаковое количество энергии, хоть с Марса на Землю телепортируйся, хоть с Проксимы Центавра, хоть через сто галактик. Главное, надо знать координаты точки выхода или воспользоваться меткой-маяком в памяти кольца (координаты определённого места, которые закладывается при производстве и действуют по умолчанию).
- Предыдущая
- 70/87
- Следующая