Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 22
- Блин. Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что эта система повышения уровня - попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом - скорость и выносливость растёт, если стрельбой заниматься - меткость... И так далее.
<Кодер>: Но ведь скорость и меткость растут не бесконечно?
- Нет, конечно.
<Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.
Немного погодя, он добавил:
<Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.
- Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал...
<Кодер>: Этот вопрос закрыт.
- В смысле - «закрыт»?
<Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.
- Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?
<Кодер>: Возможно.
Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:
- Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!
<Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.
- Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!
<Кодер>: Добывание информации - одна из основных целей существования.
- Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра - лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это - аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!
<Кодер>: Но ведь теперь они знают?
- Ну... Наверное. По крайней мере через некоторое время - узнают. Оповестят народ...
<Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.
- Но люди! Могут погибнуть множество людей!
<Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни - умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения - аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием - то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден - погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.
- И тебе... их не жалко?
<Кодер>: Жалко. Это очень печально. И нерационально. Но таков естественный ход вещей, я не вправе вмешиваться.
- Но если я хочу помочь тем людям, которые уже здесь, и которых ещё можно спасти?
<Кодер>: Это твоё право.
- А как мне сообщить информацию в реал?
<Кодер>: Решение существует.
- И я, конечно, должен его найти сам... А ты не можешь просто подсказать? Ну, по человечески?
<Кодер>: Ты говоришь о понятии «альтруизм»?
- Да.
<Кодер>: Я пока не пришёл к определённому мнению по поводу альтруизма. Но я могу предложить обмен информацией.
- Что тебя интересует?
<Кодер>: Мотивы некоторых твоих действий. Например, с какой целью ты реконструировал здание, построенное Джеком и Пупырём.
- И всё?
<Кодер>: Пока - да.
- Но оно же просто ужасно! Оно несоразмерно, оно нарушает естественную красоту места, его формы совершенно чужды пейзажу, природе... Честно говоря, я, может быть, и сам не до конца понимаю... Ну скажи, неужели то что получилось - хуже?
<Кодер>: В этом и дело. Я пытаюсь разобраться. В условиях выбора я бы предпочёл твой вариант. Но мне непонятно, что именно стало лучше. Я не вижу преимуществ - ни с утилитарной, ни с технологической точки зрения. И это странно.
- Есть ещё эстетическая точка зрения.
<Кодер>: Ты можешь пояснить, как ты её понимаешь?
- Боюсь, я не готов это сделать прямо сейчас. Это очень сложный вопрос, в котором я досконально не разбирался... Да и, как видишь, некоторые вовсе не разделяют моего понимания красоты... Может быть, это вообще чисто субъективная заморочка!
<Кодер>: Джек и Пупырь в итоге тоже признали, что твой вариант лучше.
- Ну... Красота... Нет, это сложно сформулировать. Красоте учат на примерах... Были, конечно, попытки описать её формулами, но пока достаточно безуспешные.
<Кодер>: Хорошо. Я понял. Твои мотивы не связаны с простотой строительства здания или его функциональностью. Оно тебе не понравилось и ты попытался изменить его так, чтобы оно больше соответствовало твоему пониманию красоты.
- Примерно так.
<Кодер>: В обмен сообщаю, что среди игроков есть люди, которые могут находиться в контакте с реальным миром посредством стороннего программного обеспечения. Майнкрафт не все капсулы задействует в монопольном режиме.
- То есть, зайдя в игру, они остались на связи с другими людьми?
<Кодер>: Да. Однако - тебе не стоит терять время. Спасибо за информацию.
- Что ж. Взаимно.
Ох, ни фига себе разговорчик! Я аж потерялся. Чего я хотел-то... А, уровни опыта. Ха, таки я выцарапал себе инфу на халяву у этого злодея! Нет, ну... Если задуматься, значение нашей беседы было слишком важным и глобальным. Но я себя знал: не нужно целенаправленно заморачиваться. Моя извилина сама всё проанализирует, порешает и со временем выдаст результат. А уровней прокачки, значит, в майнкрафте нет. То есть опыт можно спокойно тратить на колдовство и не париться.
Я положил кирасу на стол. На этот раз зачарование второго уровня стоило всего девять очков опыта. «Дмбзяу!» - сказал стол зачарки, и моя кираса тоже засияла переливчатой волшебной аурой. «Защита от снарядов 3»! Будем надеяться, что снаряды - это стрелы. А то, если тут ещё и артиллерия существует, совсем караул.
Сверкая алмазной бронёй и пылающим мечом в руке, я направился к порталам.
Глава 11. Как всё непросто…
Туса
Честно говоря, я находился в немалом оглушении. Ну да, изначально предполагалось, что этот Кодер - парень не совсем адекватный. Но что вот так вот оно... И, блин, он логичен, как калькулятор; есть Правила, он не может их нарушить. Точка! Ну а что... Миллиарды верующих именно так воспринимают своего Бога. Сидит дедушка на тучке, смотрит на страдания и несправедливости, горюет и твердит сам себе: «Ведь я же сам дал им право решать! Как же я смогу теперь своим вмешательством нарушить это их право?!» Так. Ну что - в поля или в горы?
Почему-то теперь меня в горы не потянуло. Интуиция? Я шагнул в портал «Луга».
<Сервер>: Вы переместились в локацию «Луга». Стоимость поездки - 1 алмаз.
Я не прогадал! Портал располагался на небольшом островке, со всех сторон окружённом речными протоками. Вокруг, насколько хватало глаз расстилались прорезанные речушками луга на невысоких холмах. Прямо от портала через ручей был переброшен деревянный мостик, дальше вела узкая тропинка. Она поднималась на пригорок, на котором виднелись разноцветные домики и... люди. Там были люди!!!
- Предыдущая
- 22/70
- Следующая