Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 21
Я спустился по лестнице вниз до края своего привата, проверяя его вычитанной из свидетельства о собственности командой «/rg info». Отступив на блок повыше, я стал вырубать длинное помещение. Замысел был такой, чтобы в перспективе, во всю площадь привата сделать всякие подсобные помещения, сейчас же я просто хотел переместить сюда свой огород. Получился длинный ангар, девять блоков в ширину и около сорока в длину. В высоту - три. На каменный пол я настелил землю справа и слева от стены на четыре блока, а образовавшуюся посередине канаву залил водой. Потом закрыл воду сверху блоками, хорошо осветил всё помещение. Получилась отличная ферма аж на двести пятьдесят шесть посадочных мест.
Половину я решил засеять пшеницей, а на второй половине посадить морковки и прочие петрушки. Сбегав наверх, я убедился, что урожай поспел. Собрав всё и прихватив ещё из сундука лишнее запасённое зерно, я посадил всё это на новом месте.
Наверху я аккуратно заделал канавку к озеру, а землю заменил на каменные плиты. Потом придумаю, что тут соорудить. Что ещё? А, надо было перекрыть доступ в приват из-под земли. Я вновь спустился к входу на ферму и заложил лестницу вниз блоками. Потом соображу как тут удобнее будет сделать - люк или дверь.
Большое дело было сделано. Теперь броня. Я решил не мелочиться и пустить все свои алмы на доспехи. У меня было целых шестнадцать камней. Семь на поножи, восемь - на кирасу. И ещё один остался на телепорт. Идеально!
Я приоделся: уровень защиты стал почти максимальным, чуть-чуть не хватало из-за стального шлемака. Так. Бутылки!
«Долгое зелье огнестойкости», «долгое зелье регенерации», «долгое зелье ночного зрения». О-о-о! Я сразу понял, что это крутые припасы. Но, блин! По одной штучке! Даже испытать нельзя - жалко тратить попусту... Однако, куда важнее было то, что эти зелья, по всей видимости, можно было как-то приготовить! И, наверняка существуют ещё какие-то разновидности. Передо мной приоткрывалась целая неизведанная область знаний!
Регенерация - надо думать - речь о здоровье. А коли оно «долгое», значит это не просто разовое лечение, а длительный восстановитель. Это может оказаться офигительной помощью в затяжном бою, когда нет времени отрываться на хавку и контроль здоровья! А ночное зрение? Если оно даёт способность видеть в темноте, то... Эти две зельки - регенерации и зрения - могли бы в корне изменить ситуацию прошлой ночью!
Однако, догадаться, как готовить зелья, пожалуй, нереально. Нужно искать какой-нибудь справочник, типа моего томика по крафту...
И тут мне в голову пришла неожиданная мысль: а не кажется ли Кодеру странным, что я ни разу не пытался выйти из игры? Да, пожалуй... Я тут двадцать дней, почти семь часов. Однако, пора!
Я набрал несколько очевидных команд; ни одна, естественно, не сработала. Припомнив свой разговор на эту тему с «пиратами», я с неудовольствием отметил, что выглядел он с точки зрения Кодера, должно быть, сомнительно. Но этого уже не переиграть. Что теперь? Логично обратиться к нему лично.
- Кодер! Слушай, а какая команда на выход?
Безответно. Ладно, попытаюсь спросить где-нибудь в процессе.
Так... Ещё хорошо бы сделать какой-нибудь сейф. Приват приватом, но пусть оно будет, у меня уже поднакопилось разных ценных вещичек... Я вырубил ещё одну маленькую комнатушку, поставил туда двойной сундук и сложил свои сокровища: книги, медальку, именной меч, полстака железа и зелье огнестойкости. Потом заделал каморку обратно диким камнем.
Потом я выложил лишнее из инвентаря, оставив лишь еду, дерево, алмаз, новую железную кирку, свой алмовый меч, и стак факелов. Я был готов в поход. Тут меня посетила ещё одна мысль и я, порывшись в сундуке, кинул в инвентарь ещё несколько кусков лазурита - надо было проверить одну идейку. Вот теперь - точно готов.
Разговор по душам
До Спауна я добрался без приключений. Снова больно царапнула атмосфера запустения и одиночества. Меня вообще всегда угнетает, когда вижу как пропадают втуне результаты человеческого труда. Ну блин! Ну и что, что игра? Ведь люди вкладывали свою душу, тратили своё время. Трудились, строили это всё, украшали, придумывали, решали какие-то технологические задачи. Добывали ресурсы! И вот теперь всё это стоит покинутое, никому не нужное... Мне показалось, что я немного понимаю Кодера: а вдруг и он чувствует то же самое? И вот теперь хочет вернуть жизнь в эти заброшенные места, наполнить эти городки многоликой и громкой человеческой толпой...
Фантазёр, ты, товарищ Сталкер! С Кодером ещё совсем ничего не ясно. Да и... Ладно, проехали.
Первым делом я прогулялся до замка: посмотреть, нет ли там людей и проверить свою гипотезу насчёт лазурита. Людей не оказалось, и я направился к библиотеке со столом для наложения чар.
Открыв интерфейс зачарки, я внутренне напыжился от гордости: «Я крут! Я решил эту задачу!». Точно: ячейка под секретный ингредиент по форме определённо соответствовала куску лазурита.
Я засунул туда все свои камушки и положил на стол меч. Йе-е! Два из трёх заклинаний стали активными; можно было чарить! Однако, сначала надо было разобраться. Почему только два? Первая мысль была о том, что дело в количестве лазурита. Может, его просто не хватает, чтобы оплатить самое крутое из заклинаний? Сопоставив циферки, я отбросил эту идею. Второе заклинание стоило восемнадцать чего-то там, и при этом было активно, несмотря на то, что лазурита было всего 9 кусков. Ещё был вариант с опытом. Но тут тоже не стыковалось: опыта у меня было 32, больше, чем цена самого сильного заклинания, а оно было недоступно. Я убрал меч и положил на стол свою новенькую кирасу. Заклинания поменялись, но доступны по-прежнему были только два. Странно. Пока для решения этой задачи не хватает данных. Я снова положил меч и выбрал то из заклинаний, которое подороже.
Раздался странный трудноописуемый звук и мой клинок засиял неярким розоватым переливчатым свечением! Я посмотрел характеристики: «Прочность 2», «Добыча 2». Я снова сунул меч на стол, но книга стала неактивной. Значит, повторно чарить нельзя. Прочность - это однозначно клёво. Что есть «Добыча»? Пока неясно. Так. А что у нас? О! Число кусков лазурита уменьшилось на два, зато опыт снялся капитально, больше чем наполовину. Что из этого следует?
Всё-таки, цена указана в единицах опыта. А лазурита нужно от одного до трёх - по крутости чар. Почему же недоступны дорогие заклинания? Ладно, поживём - увидим. Но у меня ещё оставался опыт, может, зачаровать ещё что-нибудь?
Я находился в сомнениях. Была надежда, что накопление опыта постепенно позволит перейти на новый уровень, прокачаться. Но зачарка заметно отодвигала этот гипотетический момент. С другой стороны - опыт - дело наживное, а чары давали какое-то преимущество, возможно - немалое. А вдруг, тут вообще никаких уровней не предусмотрено?
Гы. Может, попробовать Кодера потеребить?
- Кодер! Предусмотрено ли в игре повышение уровней для игроков?
Этот товарищ явно держал руку на пульсе; ответ последовал незамедлительно:
<Кодер>: Каких уровней?
- Ну в играх РПГ обычно персонажем накапливается опыт и когда его накопится достаточно - повышается уровень персонажа. Например, он становится сильнее или быстрее, или запас здоровья больше становится...
<Кодер>: Зачем?
- Ну, как... Можно побеждать более сильных противников.
<Кодер>: А что происходит со слабыми противниками?
- Ну... Они становятся почти неопасны, можно их игнорировать. А в некоторых играх слабые противники тоже становятся сильней, подстраиваясь.
<Кодер>: Странная идея. Повышать уровень игрока, чтобы потом повысить уровень его противников.
- Ну... Ещё это как бы круто, авторитет у других игроков... Ты что, не играл ни в одну РПГ, что ли?
<Кодер>: Я не играю в другие игры, меня это не интересует. Про авторитет - сомнительно. Ведь уровень фактически будет зависеть только от времени проведённого в игре и не будет адекватно отражать реальный уровень знаний, умений, доблести. Разве это будет настоящий авторитет?
- Предыдущая
- 21/70
- Следующая