Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 7
Первое, что я увидел, в новой локации было четверо игроков с оружием в руках, которые пялились на меня с явно нехорошими намерениями. Игроки были от 35 до 73 уровня. У всех на щеке было красноватое клеймо в форме лилии говорящее о том, что передо мной ПКшеры[1].
В ушах зазвучал голос помощника - «Добро пожаловать в изолированную локацию Остров смерти. Условия выхода из данной локации: увеличить или уменьшить свой уровень на 10. Ваша точка возрождения по умолчанию привязана к данному месту, рекомендуем изменить место привязки. Обмен сообщениями с другими локациями не доступен».
Ничего себе «Добро пожаловать», как-то я совсем по другому представлял появление в новой локации. Откуда здесь ПК, да и в таком количестве? В игре ПКшеры были большой редкостью. У ПК очень много недостатков: в город их не пускают, стражники могут посадить в тюрьму, НПС[2] не дают им задания, короли обещают награду за их полное перерождение. В случае смерти ты можешь потерять до 50% всех вещей, в зависимости от количества убитых.
Несколько секунд мы смотрели друг на друга, а потом один из них произнес:
- Нихрена себе, совсем нуба к нам закинуло! И что нам с ним делать?
- Эй, нуб, у тебя какие-нибудь навыки есть? - спросил меня самый старший по уровню с ником «Лодочник».
- Я только из начальной локации. Откуда у меня навыки?! - я решил пока не нарываться и ответить.
- Странно. Покажи все свои вещи.
Я, минуту помедлив, аккуратно показал все, что имею. При этом, не выпуская из рук, чтобы в случае смерти всего не лишиться.
- Вообще не пойму игру - сказал игрок под ником Гудвин. - У него кинжал с атакой 3, две сумки и 4 кольца по единице. Как такой нуб мог оказаться здесь?! У него же нет никаких шансов.
ПКшеры были укомплектованы намного более существенно, чем я, - мечи, арбалет, защита, кольца явно не простые.
- Может вы мне все-таки объясните, чем я вам так не угодил?
Но мой вопрос остался без ответа.
- Может, нам его к себе взять? - обратился один из ПКшеров к Лодочнику.
-А смысл? Толку от него? - спросил Лодочник. - Я здесь никого ниже 26-го не встречал.
- Зато вреда от него никакого, а в качестве разведки, может, и поможет чем?
-Наверное, ты прав, - после небольшого размышления ответил Лодочник. - Эй, нуб, пойдешь с нами?
Присоединяться к ПКшерам в мои планы не входило, но терять, идти на конфликт тоже не хотелось. Моя точка привязки была перенесена сюда, поэтому меня могут убить 10 раз и отправлюсь я в начальную локацию с 1 уровнем.
- Может, все таки объясните, зачем мне присоединяться к ПК?
Игроки засмеялись.
- Ты просто еще не понимаешь, куда попал, - ответил за всех Лодочник. - Слышал же, для выхода отсюда надо набрать 10 уровней?!
-Да. И в чем проблема их набрать? Выполняй квесты или убивай монстров, набирай уровни.
- Только в этой локации ни квестов, ни монстров нет совсем. Здесь даже торговцев и кузнецов нет. В этой долбанной локации только игроки. Поэтому набрать уровни можно только убивая игроков.
Вот теперь мне стало по-настоящему понятно, куда я попал. Выбор у меня был небольшой, или сливать все свои уровни и возвращаться в начальную локацию, или становиться ПК.
-Сколько игроков надо убить, чтобы получить 10 уровней?
-Если не умирать, то надо убить 30 игроков своего уровня. Если будешь убивать игроков выше себя по уровню, то меньше и наоборот. Только если игроки будут ниже тебя на 10 и более уровней, то сколько не убивай толку никакого, опыт не идет. Кстати, только поэтому ты еще жив.
- А от клейма потом можно как-то избавиться?
-Можно. За каждого убитого игрока надо убить 100 монстров выше тебя по уровню. То есть около 3 тысяч.
- Нихрена себе, перспектива. Похоже, мне лучше не терять времени и начать игру заново. Подумаешь, потеряю несколько дней на прохождение начальной локации.
- С одной стороны, ты прав, с другой - все не так просто. Ходят слухи, что это локация сделана не просто так, и сюда попадают, если игра подозревает тебя в читерстве. Я сам был свидетелем, когда один игрок решил слить 10 уровней, вышел из локации, а потом следующим случайным телепортом его снова сюда забросило. Даже в случае полного перерождения никто не даст гарантию, что после начальной локации тебя не забросит сюда же. В любом случае это твой выбор.
Я лихорадочно начал соображать. Могла ли игра отследить то, что картинку, кроме меня, получает еще нейронная сеть в моем личном компьютере и дает мне советы с тайниками? Очень маловероятно! Сигналы от нейронной сети дальше моего дома никуда не уходят. Игра могла заподозрить только то, что я слишком легко нахожу тайники. Наверное, поэтому меня сюда закинули. Получается, если переигрывать, то надо отказываться от помощи нейронной сети. Что-то этого совсем не хочется делать. Нейронная сеть - это мое конкурентное преимущество перед другими игроками.
Мое замешательство не укрылось от Лодочника.
- Судя по всему, ты тоже не безгрешен. Не волнуйся, здесь не принято интересоваться чужими секретами. Что решил, пойдешь с нами?
Прикинув все за и против, я решил согласиться.
- Теперь слушай внимательно, - сказал Лодочник. - У нас правила следующие: в группе мы не состоим, чтобы опыт не распылять. Если встречается противник, бьемся один на один. Бьется тот, кто ближе всего подходит по уровню, остальные страхуют. Только если наш боец не справляется, помогают. Сильных групп стараемся избегать. Меня зовут Лодочник, сокращенно Лод. Это Гудвин, Фабио, Рикки.
Я на них еще раз внимательно посмотрел. Лодочник был охотником 79-го уровня, о чем говорил арбалет. Гудвин, судя по экипировке, был магом 65-го уровня. Фабио и Рикки были танками 49-го и 35-го уровней. Очень странный разброс по уровням, - отметил я.
-Еще ты должен дать обещание, что ты не будешь пытаться нас убить, - продолжил Лодочник, после чего мы пообещаем то же самое.
Только мы закончили обмен обещаниями, как Фабио по-военному сказал:
- Внимание, опасность на 8 часов.
- Быстро отходим, - тут же скомандовал Лодочник. И махнул рукой в противоположную сторону. - Влад идет первым.
Я побежал в указанном направлении, но буквально через 100 метров, когда мы скрылись среди деревьев, мне сказали остановиться и не шуметь. Мы рассредоточились и стали наблюдать.
-Кажется их трое, -тихо произнес Фабио. -Но не факт, что у них нет прикрытия.
Аккуратно выглянув из-за ствола дерева, я увидел двух игроков 48-го и 60-го уровня, танк и ДД ближнего боя. Судя по их поведению, нас тоже заметили, и сейчас обе стороны решали, что делать, вступать в схватку или нет. Через некоторое время Лодочник скомандовал:
-Я вижу еще одного 80-го уровня. Уходим! Они как минимум равны нам.
Мы быстро ушли вглубь леса. Нас преследовать не стали. Я шел по-прежнему первым, мне буквально в затылок дышал Гудвин и шепотом говорил, куда идти. Через 10 мин мы вышли к границе леса. За лесом была небольшая песчаная отмель и океан синего цвета. Не выходя из леса, мои компаньоны уселись таким образом, чтобы каждый контролировал определенный сектор. Лодочник показал мне направление, которое я должен контролировать. Общаться разрешалось только шепотом.
-Что мы здесь делаем? - спросил я Лодочника.
-Охотимся на других игроков. Некоторые не очень опытные игроки идут по берегу, пытаясь найти способ выбраться с этого острова.
-Почему нельзя построить плот и уплыть на нем на материк?
-Построить можно, а вот уплыть не получиться. В ста метрах от берега вода меняет свой цвет с синего на зеленый. А зеленая вода растворяет любой плавающий объект в течение нескольких часов.
-Почему, если группа не равна по силе, мы отступаем? - продолжил я расспрашивать Лодочника.
- Представь, что ты встретил игрока такого же уровня. Один раз ты его убил, один раз он тебя убил. В результате никто ничего не получил, оба потеряли по уровню. Это происходит потому, что в случае победы над равным противником, ты получаешь только +33,3% уровня, а в случае поражения ты теряешь 100% уровня. Поэтому мы воюем столько с теми, кого можно победить или как минимум не проиграть.
- Предыдущая
- 7/63
- Следующая