Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Я купил у торговца кусок веревки, плотно примотал нож к палке и получил копье с уроном 4 (3 от ножа + 1 от палки). Результатом я остался доволен, хотя если бы это сделал кузнец, то урон был 5 или 6 единиц за счет синергетического эффекта. Прочность копья была низкая, но на несколько волков должно хватить.

После долгого и осторожного хождения по лесу я обнаружил еще один оригинальный тайник. На ветке дерева висела сумка на 20 ячеек. Сумка была зеленого цвета, поэтому обнаружить ее было непросто.

Дойдя до реки, я наконец-то нашел место, которое искал. На берегу реки было поваленное дерево, половина которого находилась в воде. Если встать у самой кроны, то к тебе можно подойти только по бревну или с воды. К тому жеветки будут помогать мне сохранять устойчивость, в то время как волкам придется держать равновесие на бревне. Я прошелся по бревну несколько раз и выбрал место, где я буду держать оборону. Осталось только найти волков.

Волков я нашел, вот только они находились 500 метрах от дерева. Скорее всего, в забеге на 500 метров победителями окажутся волки. Волков было шесть, они мирно лежали, махая хвостами. Мне пришлось применить очередную хитрость. Я нашел кролика, связал его и,раскрутив на веревке, бросил его в стаю волков. У волков произошел конфликт логики, с одной стороны, надо гнаться за обидчиком, с другой - в них запустили едой. Решив вначале съесть кролика, а потом разобраться с обидчиком, волки подарили мне около минуты. Этого мне хватило, чтобы добежать до дерева и занять позицию. Первый же волк в прыжкечуть не сбил меня с дерева, хорошо, ветки не позволили упасть. Дальше началась рутина по истреблению волка. Я без всяких изысков тыкал своим копьем в лицо волку, не подпуская его к себе. Остальные волки крутились на месте, не решаясь войти в воду, что меня полностью устраивало. После первого волка наступила очередь второго, с ним тоже не возникло проблем. С третьим волком все пошло наперекосяк. Во время битвы со вторым волоком один волк все-таки переборол себя и добрался до бревна по воде, зайдя ко мне со спины. Благо, я вовремя услышал всплеск воды и шум веток сзади. Быстро оценив ситуацию, я достал второй нож и попытался сражаться сразу с двумя волками. Идея оказалась плохая - воевать сразу с двумя волками, стоя на бревне, было нереально. У меня остался только один вариант - прыгнуть в воду, чем я и воспользовался. Вода мне была чуть выше пояса. Волк, недолго раздумывая, прыгнул на меня с бревна в воду. Перехватив копье двумя руками, я сумел отбить прыжок, правда, при этом потерял второй нож. В воде волки не были такими быстрыми, поэтому я успевал отбиваться от обоих. Проблема была только в том, что битва в воде отнимает очень много энергии. После того, как я расправился с одним волком, я на ощупь достал зелье из сумки и быстро выпил. К сожалению, это оказалось зелье здоровья, и мне пришлось повторить процедуру, выпив оставшееся зелье энергии. После этого я расправился с четвертым волком. Остальные волки решили не лезть в воду и убежали.

Я выбрался на берег, собрал хвосты волков, выпил воды и прилег рядом с бревном для быстрого восстановления здоровья и энергии. Для завершения задания и получения 10 уровня мне нужен был еще один волк.

Убежавшая пара волков обнаружилась в 100 метрах от бревна. Бросив в ближайшего волка камень, я умудрился попасть ему точно в голову и даже нанес минимальный урон. Быстро добежав до бревна, я по очереди расправился с волками. Забрав хвосты и несколько медных монет, пошел в деревню сдавать квест.

Сдав квест старосте, я наконец-то получил 10 уровень. Теперь я могу покинуть начальную локацию. Очки характеристик распределил по обычной схеме с упором на ловкость, уж очень мне нравилось чувствовать себя подвижным и гибким. В дальнейшем можно пройти школу стрельбы из лука или арбалета и стать охотником. Мои характеристики для этого были совсем неплохие.

Влад 51211: Уровень 10. Сила 11 (в том числе от предметов 1). Ловкость 21 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (11х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10).

Из вещей у меня теперь было две сумки, один нож и 4 кольца. Денег в начальной локации я насобирал на 1,5 золотых. Под конец игрового дня я решил никуда не идти, поэтому, встав рядом с телепортом, я дал команду на выход.

Вечером в Локации №0 мы договорились встретиться с Германом, с которым мы вместе били кроликов. Мы встретились в баре. Герман был, как обычно, веселый и позитивный.

-Привет, Влад! Ты куда пропал? Я уже давно закончил начальную локацию и уже 16 уровня.

- Дела разные были, но я сегодня получил 10 уровень, так что скоро, возможно, встретимся, буду тебя догонять.

-Не так просто это будет сделать. Получение каждого следующего уровня намного сложнее предыдущего. Если первые 10 уровней можно получить за 2-4 дня, то на 200-х уровнях игроки тратят более месяца, чтобы получить один уровень.

НПС официант принесла нам пиво и своими действиями полностью создала иллюзию реальности. Я сделал глоток пива, оно было прохладным и приятным на вкус. Так как мой картридж для синтезации напитков был бесплатным, из алкогольных напитков мне могли синтезировать только несколько сортов пива и дешевого вина. Даже за этот алкоголь приходилось платить. Если появились деньги на дорогие напитки, например, на коньяк 10-летней выдержки, вначале необходимо заказать картридж для напитков более высокого уровня, и только потом можно будет насладиться коньяком у себя дома или в Локации № 0.

- Я решил стать лекарем, - продолжил Герман.

- Ничего себе, - удивился я. Вроде тебе нравился ближний бой, а у лекарявообще нет боевых заклинаний.

- Понимаешь, игроков ближнего боя никогда не делают лидерами группы. Командир группы всегда должен смотреть широко на бой. А если ты танк или ДД, то тебе некогда смотреть по сторонам. Получается, что всего лишь смотрят на бой именно игроки поддержки. Есть еще один важный нюанс - игроки поддержки умирают самыми последними в группе. Так что, поднакоплю денег и пойду в школу лекарей. Таким образом, почти все свободные очки характеристик я теперь вкладываю в энергию и в интеллект.

Герман расписал планы о возможности стать великим полководцем и водить армии из тысяч игроков на монстров. Договорились, что при первой же встрече в игре он меня пригласит в свой будущий отряд.

Попрощавшись с Германом, я вернулся домой. Приняв душ и поужинав, я вышел прогуляться на улицу, мои размышления опять захватила игра. В целом все очень даже хорошо:если не считать время на мои эксперименты с нейронной сетью, я закончил начальную локацию и достиг 10 уровня всего за 3 дня. Но я был уверен, что потраченное время на нейронную сеть полностью окупится.

[1]Хп- величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить игрок. От англ. Hit-point.

[2] От англ. Noob - новичок.

[3] От англ. Experience - опыт. В данном случае имеется ввиду очки опыта.

[4] Бар - индикатор уровня в виде полосы (от англ. полоса).

[5]Лут- добыча (от англ.Loot) игровой жаргон.

[6]Агрить - заставлять противника нападать (Игровой жаргон).

[7]Бафер -от англ. Buff, игрок временно усиливающий других игроков. Дебафер- игрок временно ослабляющий других игроков.

[8] ДД- игрок, наносящий основной урон (от англ. DamageDealer).

[9] Крит - Критический удар. Удар в слабые места противника, наносящий повышенный урон.

[10](от англ. drop - ронять) - любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.

[11] Однообразное выполнение одних и тех же действий. Убийство одних и тех же монстров или выполнение одних и тех же простых заданий с целью получить опыт или ресурсы.

Локация «Остров смерти».

Ранним утром следующего дня я вошел в игру. Телепорт представлял из себя плоский камень диаметром 3 метра. Условия использования телепорта в начальной локации были следующими: за 10 золотых вас телепортируют в определенную локацию, за 5 серебряных монет в случайную локацию. Так как 10 золотых у меня не было, я решил воспользоваться случайным телепортом, к тому же я слышал, что новичков крайне редко закидывает в сложные локации. С позитивным настроением я встал на камень и выбрал перемещение в случайную локацию.