Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 48


48
Изменить размер шрифта:

Босс взял стакан и выпил воды.

— Однако для перелома ситуации ничего в правилах менять не надо! Если вы очень внимательно изучите правила, то увидите, что Администрация оставила себе изначально несколько лазеек, как раз вот для таких случаев. Лазейка первая. Коррекция искусственного интеллекта вновь создаваемых монстров. Вероятно, все вы слышали, что в игре появились Драконы. Пока их видели только один раз, причем одного-единственного дракона, который вышел из-под контроля и нанес непланируемые разрушения на пляже одного курортного городка. С целью коррекции поведения искусственного интеллекта данной игровой силы, Администрация имеет право включить «обучение» искусственного интеллекта, которое будет заключаться в том, что фактически играть за дракона будет человек, а ИИ просто наблюдать и делать выводы и запоминать, в каких ситуациях как нужно действовать. Никаких формальных ограничений на срок «обучения» нет, так что вам предлагается стандартный контракт на год работы.

Босс прошелся по кабинету туда-сюда и продолжил.

— Как вы понимаете, драконы были введены для того, чтобы отвлечь старых, уже многое прошедших игроков, чтобы они перенести свое внимание с издевательств над новичками на новую интересную задачу. Однако детальное прогнозирование показало, что этого недостаточно. Поэтому мы вводим новую игровую силу — боги, или Демиурги. Легенды о Демиургах у нас есть. Через некоторое время Демиурги, после выполнения некоторых скрытых квестов, вернутся в игру и будут напрямую влиять на мир.

— Прошу принять меня на работу богом, — сказал на ухо девушке ее сосед, молодой человек и хихикнул.

— Мы проработали юридическую сторону игры, — сказал Большой Босс. — Демиурги будут игроки всегда. Просто искусственного интеллекта для выполнения этой работы не хватит. В правилах есть такой хитрый пункт — Администрация имеет право выполнять коррекцию игрового процесса, если он пойдет в ущерб зрелищности, массовости и качеству игры. Он там всегда был. Вот на основе этого пункта и вводится новое понятие — игрок-корректор. В игре он будет называться Демиург. И да, я слышал вашу реплику — можете писать заявление именно таким образом: «Прошу принять меня на работу богом»

Теперь рассмеялись уже все.

— А что нужно будет делать на работе богом? — спросила девушка-юрист.

— Это уже конкретика. В общем случае я могу сказать: наши аналитики заметили странную особенность: некоторые самые мощные маги, в строгом соответствии с правилами игры, стали производить очень мощных монстров. Но это еще полбеды, вернее сам этот факт изначально разрешен для того, чтобы магам развития было интересно играть. Но нарисовалась проблема — вместо того, чтобы маги выпускали своих монстров друг против друга, как это изначально виделось разработчикам — устраивать бои монстров и выяснять, чей монстр сильнее, они почему-то стали выпускать их «в чистое поле», то есть мешать другим игрокам. Понятно, в город сама игра не позволяет пропустить монстров, но вот в локациях — в стандартных правилах, согласно которым работает физический движок игры, нет запрета на прохождение тех или иных монстров. Собственно тут у нас был выбор — переделывать базовый движок игры — что очень затратно и главное, всегда требует отладочного процесса — а останавливать игру на месяц для выполнения отладки — игроки не поймут. Поэтому мы пошли другим путем — мы создаем Демиургов, которые собственно будут за этим следить — если в игровую локацию для новичков прокрадется слишком мощный монстр, Демиург либо перенесет его обратно в локацию, где и нужны такие мощные монстры, либо просто уничтожит.

— А, игровая полиция, — подал реплику один из молодых людей.

— Не увлекайтесь чисто полицейскими функциями, — предупредил Босс. — Игра на то и игра, чтобы игроки воевали. Поэтому полиция в буквальном смысле в игре не реализована и реализована не будет — многих привлекает как раз анархия, что хочу, то и ворочу. Но просто всякая анархия должна иметь свой предел — вот если кто-то за этот предел выйдет, его укоротит Демиург.

Атака 2. Юлия

Итак, война. В принципе, я не любитель массовой бойни… но это в реальной жизни. В магическом мире война выглядит прикольно, она дает повод поизучать разные магические приемы. Поизучать можно и в чистом поле, но в данном случае — посмотреть, какие приемы действуют быстро и точно. Ведь магия, при примерно равном уровне магов и хорошей защите, не дает с первого удара поражения — значит, тот, кто успеет быстрее воспроизвести заклинания или активировать магические свитки, имеет больше шансов победить. А еще получает преимущество тот, кто сумеет обмануть атакующие заклинания — например, мастера иллюзий могут изобразить, что они в одном месте — а на самом деле быть в другом. То есть война тут больше похожа на шахматы, а не на тупое мочилово, как в жизни.

Но перед войной мне позарез нужно повысить свой уровень — 40 это очень мало, тем более, что я поняла — нападающие наверняка позаботились, чтобы уровень магов был около 100… с другой стороны, много таких магов вряд ли может быть.

Так, что же тогда предпринять?

Очевидно, нужна хитрость — надо заколдовать местность, где будут находиться нападающие… но с другой стороны, если мой уровень 40 — я как раз не смогу главного — замаскировать свои чары. Тут нужно не просто заколдовать местность, а еще сделать так, чтобы маги противника это колдовство не заметили.

Но прежде всего — уровень, уровень надо поднять хотя бы до 50. А тут еще эта особенность, что уровни после 40 начинают уже подниматься очень медленно…

Посоветоваться, что ли? Петя умотал к своему покровителю, и вообще сказал, что у него тоже какая-то клановая война намечается, так что пока придется действовать одной. Ну без него то есть.

Я телепортировалась в город и послала сообщение

Адресат: маг Боратион

Хочу посоветоваться. Угощение за мой счет.

Через короткое время пришел ответ:

Входящее.

Я немного занят. Но через полчаса присоединюсь — у тебя прошлый раз был очень выгодный рейс.

Я устроилась в кафе, потягивая какао и рассматривая посетителей. По-видимому, у кого-то было много лишних денег, так как все эти вычурные шляпки у дам, доспехи с украшениями у молодых людей практически ничего не давали в плане игровых действий, просто выглядели красиво.

Доспех «Здесь нашел смерть Король Пауков». Круто! Но нашел ли он смерть, этот паук-король, именно от носителя сего доспеха? Об этом скромно умалчивается…

Мимо важно прошествовал маг.

Посох «Построю всех!». Круто! Но вообще-то на самом деле круто — посох 100-го уровня. А сам маг? А сам маг едва 27-го. А это значит, в серьезном сражении, пока он только соберется «построить всех», его самого вырубят гораздо раньше…

Но игра — она такая игра, у кого есть деньги, почему бы не побаловать себя? Зачем качать мастерство, когда его можно просто купить…

А вот и Боря.

Боратион прошел к моему столику.

— Привет солидной заказчице, — пошутил он. — а это что за ипостась?

— Одна из форм из Ожерелья лягушки, — я пожала плечами. — Кстати, а как ты меня вычислил?

— А то есть моя маленькая тайна. Я же Великий, Ужасный и Неподражаемый! — хвастливо скорчил рожу маг. — Итак, внимательно слушаю!

— Какая-то нехорошая буча заваривается, — пожаловалась я. — В моем клане война, у Пети в клане тоже скоро война…

— Игра, — пожал плечами Боратион. — Я бы сказал, большинство — процентов 70 или 80 — идут в игру повоевать, а воевать с монстрами многим быстро надоедает — значит, воюют кланы.

— Короче… тут наклевывается такое дело. Воевать с магами выше меня уровнем — для меня сложно.

— Артефакты, — тут же подал реплику маг.

— Понятно, но это в поединке — да. А в войне — магов там будет десяток, как бы не больше, и дураков нет воевать магами низкого уровня — как мне сказали в клане, эти два десятка будут скорее всего около 100 и выше. Вернее, парочка выше ста или еще полтора десятка — между 50 и 100. Тут просто артефакты не помогут, тут стратегия нужна, Суворов, Кутузов.