Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рисс - эльф крови (СИ) - Дрешпак Максим - Страница 54
Следующие, чародей и боевой маг были в чем-то схожи. Первыми чародеями, по легенде этого мира, были воины со слабым магическим даром и малым запасом магии. Чисто воинский путь был не для них, поэтому они стали искать варианты усиления своих способностей в предметах и зельях. Очень сильный, в перспективе, класс с большой долей автономности. Основными статами были сила да интеллект, а мудрость и ловкость - второстепенными. Хотя автор статьи на этом пункте сделал пометку, что основными статами можно делать силу с ловкостью, если есть желание больше железом махать и меньше колдовать. Фактор их выделяющий был в бонусе к алхимии и каллиграфии. Что зелья, что запечатанные в свитках заклинания созданные самолично были чуть сильнее. И вроде как были навыки сециальные, на бой с активным приминение свитков и зельев рассчитанный. Круто но! По пол дня проводить за крафтом не очень хотелось. В моем случае важно как можно больше времени проводить убивая монстров и получая опыт. При других обстоятельствах я бы точно стал чародеем! А так, опять же, нужно больше информации.
Боевой маг, в свою очередь, был обычным магом, который вместо посоха взял меч и пошел рубить противника. Или булавой молотить, или топором - кому что больше нравится. И броня - не легкие балахоны, которые и броней то назвать язык не повернется, а вполне приличная средняя. Кольчуги всякие, кирасы из дубленой кожи и все в этом духе. Магический арсенал весь на разрушение. Если захочется, конечно, то можно все доступные заклинания выучить. Благо открытость мира позволяет. Только толку с такого боевого мага будет мало - у них все бонусы к нанесению урона и только! По описанию вроде оно. За одним малюсеньким исключением - это путь магов, которые решили одной ногой встать на путь воина. Я же был воином, который решил активно магичить. Не факт, что смогу получить этот класс.
И напоследок - жрец клинков. Этот класс больше подходил разбойникам и прочим игрокам, желающим отыгрывать скрытных убийц. Пробежав по диагонали его описание я было решил откинуть и его. Я ведь стремился быть воином с магией, а не разбойником. В список “на рассмотрение” занес по одной простой причине - бой с двух рук. Жрецы клинков одни из немногих, кто практиковал такой стиль. Потратив пару минут на поиск конкретно по этому классу, наткнулся на несколько комментариев, в которых игроки описывали свой опыт именно как воинов.
“Решил взять ЖреКлина и сделать из него что-то вроде Танцора. На 50м уровне пошел на арену и три дня сражался только с ними. Результат меня приятно удивил. При более-менее равном шмоте результат зависит только от личного мастерства. Я качал себе усиления мечей и взял всего два умения на маневренность. НО! Через неделю вернулся на арену с пройденными классовыми заданиями на травмы. Их у нас много разных, в отличие от тех же танцоров. Замедление противника, промахи, снижение урона. Список всех доступных приемчиков классу очень длинный!. Короче - с обновленным арсеналом стал побеждать в 70% случаев! Проигрывал либо из-за шмота либо на нереально крутых ребят попадал. Все это к чему. Если решили темного эльфа в танцора качать, то я бы посоветовал взять таки жреклина. За счет магических бафов оружия больше урон получается. А учитывая арсенал на дизейбл этого класса, мы получаем более полезную боевую единицу. Светлых эльфов и людей, как я, все же лучше в танцоров. Это если нужен верткий физик-ДД боец - за счет ловкости и силы родной танцоры с них лучше. Хотя даже у меня, с вещами на ману, в итоге больше ДПС и вариантов передвижения в бою. Против громоздких монстров реально удобнее сражаться! Кстати дрался все это время двумя одноручными мечами. Если в пвп идти, то кинжалы могут чуть лучше быть. А против монтров - только мечи, или даже топоры - усилениям классовым без разницы, а вот особо бронированных монстров кинжалами не поковыряете.”
После этого комментария невозможно было не взять этот вариант. Хотя бы просто на рассмотрение! У меня, как и тёмных братьев, был родной прирост к интеллекту. А значит проблем с маной не будет. Сильных. Как для бойца. Разбойники же, отыгрывая за этот класс, сосредотачивались исключительно на усилении удара. Одного единственного. Удара, что должен уничтожить цель. Или нанести ей такой урон, который приведет к травме и быстрому добиваю сопартийцами. Невидимости у таких разбойников не было. Зато были другие приемы, позволяющие перемещаться во время боя. Так что со своей ролью в группе они справлялись очень хорошо. Специфический класс, требующий особого взгляда на манеру сражений. При этом, как ни странно, идеально мне подходит. Если судить исключительно по информации, что я нашел за 20 минут. Теперь хоть знаю куда копать и не буду мямлить: "Хочу себе такой класс, чтоб и меч был, и магия, и сдалека луком мог стрелять и все с кучей наворотов чтоб!"
Дверной звонок и чайник подали звуковой сигнал одновременно. Потупив несколько секунд, решая, что же первым сделать, побежал на кухню. Выключив чайник и наполнив чашку с заранее приготовленным кофейным порошком, отправился к двери.
- Квартира номер 101, верно?
На пороге стояла девушка-курьер, с тремя пакетами. Мой заказ был не сильно тяжелым. Что нельзя сказать про его объем.
- Да, это мне. Где нужно поставить подпись?
Достав из мокрой куртки специальный кпк, протянула мне. Отметившись, забрал пакеты в комнату с капсулой.
- Я сейчас проверю, все ли в порядке. А то вдруг на складе что напутали? Есть время?
- Конечно конечно. У нас в графике даже время на это выделено, будьте спокойны.
- Вижу, промокли сильно. У меня чайник только закипел. Чай или кофе?
- С превеликим удовольствием.
Проводив девушку на кухню и предоставив все для приготовления горячего напитка, сам ушел проверять доставленный заказ. Если вдруг что не так, то через курьера отправить заявку на переделку всегда быстрее и проще. Уже пару раз сталкивался с подобным.
К моей радости, все оказалось в порядке.
- Простите за любопытство. Это капсула? Та самая, полного погружения?
- Испугала то как, подкравшись!
- Прости те. Не хотела.
- Да ничего. Капсула, ага. Та самая. Впервые видишь? Вроде и не диковинка.
- Ну, ВиаР шлемы не диковинка. А вот капсулы мало у кого есть. Стоят немало, а разницы особой вроде нету. Или есть?
- Оооо. Про стоимость, ты, конечно, права. Но она абсолютно оправдана. Разница есть и она велика! Принцип работы разный. Капсула погружает тебя в псевдо сон и позволяет работать мозгу напрямую с игрой. Ты, конечно, все еще дергаешься, как при кошмаре, в зависимости от действий в игровом мире. Зато нужды полностью отрабатывать манипуляторами нету. А главное - уровень восприятия мира. Полное погружение неспроста так зовется.
- Ничего себе! Должно быть и правда нечто невероятное.
- Так оно и есть. Я свою больше года использую и каждый раз удивляюсь при старте.
- Я чего интересуюсь. У меня брат играми зарабатывать собрался. Вещи в Рпг разных хочет добывать и продавать. Вот, думает капсулу прикупить.
- Ахха. Прости. Невольно вырвалось. Как говорил один мой старый знакомый - для того, чтобы зарабатывать играми, нужно в них не играть, а делать их. Ну или быть киберспортсменом. Только вот кибердисциплин для капсул еще не создали.
- А новая игра? Кратум. Смотрела цены на вещи игровые. Запредельные же!
- Конечно запредельные. Так и достать их не каждый сможет. Не мое дело лезть куда не просят с советами. Но все же дам один - не нужно брать кредит на капсулу или еще как в долги лезть в надежде вскоре затраченное отбить. Я игрок со стажем, и в “Трон мечей” играл и в “Короля Авалона” и даже в одном космическом проекте больше года провел. Зарабатывали там либо клановые лидеры, что прежде влили в игру бешеные деньги, либо очень усердные, а к тому же очень успешные игроки. Для первых это был самый настоящий бизнес - стартовый капитал, большой риск и отвоевывание доли на рынке. Один в один, как в реальной жизни. А для вторых - тяжкий ежедневный труд. Если твой брат тоже в городе живет, то проще найти нормальную работу. Будет получать больше, а сил тратить меньше.
- Предыдущая
- 54/89
- Следующая