Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт - Страница 21
- Достойны! - Даже как-то обыденно промолвила Ирия и развеялась туманом.
- Хрена себе концерт! - Встал Бескун и отряхнулся от прилетевшей пыли.
- Как говорил мой дядя из Одессы, таки да, умеют когда хотят! - Хохотнул гном.
- Откуда у латыша родственники в Одессе? - Хмыкнул Бескун.
- Тебе не понять! Это семейные узы.
- Отставить звездочетство в строю. Рейд походный порядок и идём в Чистилище. Бес на тебе маяки отстающим рейдам. - Гаркнул Варяг, впрочем, с некой усмешкой.
И мы в боевом порядке нырнули в широкий туманный портал. И не известно, что нас там ждёт... Хотя нет. Знаем. Очередные неприятности от системы, которая не любит такие паровозы.
Глава 8
Влетели мы в Чистилище ещё немного под впечатлением. Я так уж точно. Клановым бойцам было полегче, потому как на бесчисленных турнирах, они привыкли к таким эпичным боям, но и они с уважением поглядывали на мерцающего светлой аурой паладина с толикой уважения. Но общее чувство в команде это облегчение. Мы проскочили. Богиню. Такое не каждый день происходит и не с каждым рейдом. Не зря же инстанс один из самых хардкорных и непредсказуемых.
Я даже не сразу обратил внимание на изменившуюся местность, находясь в некотором ступоре, но уже через пару секунд меня подхватила деловая суета орлов, вырвавшая из рефлексий и я смог оглядеться.
Да уж. Я считал, что в инстансе атмосфера давящая на мозг. Я сильно ошибался.
Передо мной распростёрлась огромная равнина до самого горизонта, который оказался не таким уж и далёким, потому как видимость тут была так себе. Воздух казалось пропитан лёгким смогом с запахами тлена. По идее сейчас в игре белый день, но здесь царила ночь. Ночное небо без луны, заволокли тяжёлые грозовые, почти непрерывно сверкающие молниями. Потому освещение тут было постоянным и даже не требовались светляки. Вот только такое освещение куда опаснее сплошной тьмы. Да я бы тьму и предпочёл, чем это.
У каждого игрока рано или поздно открывался пассивный навык ночного зрения и он сам собой прокачивался, так что уже через два-три месяца игры в темных данжах позволяют сносно видеть в свете флуоресцентных грибов и мхов в любой пещере. А уж в обычном ночном лесу только контрастные тени и помеха. Есть риск принять за моба ветку и наоборот, ветку за моба.
А вот это постоянное мельтешение грозовых стробоскопов увеличивало такую опасность в десятки раз. И, похоже, другой погоды и освещения тут не бывает.
Что я вообще знаю про Чистилище? У меня ещё в начале игры оказался толковый талмуд с основными законами и описаниями мира и время от времени я его почитывал, когда жёсткий цейтнот сменялся скучным затишьем и ожиданием очередной задницы.
Этот план создан богами для Безымянных, которые нарушили правила хорошего тона в их сфере. Почему их просто не убили не совсем понятно, но вот решили просто закрыть эту парочку в ничем не примечательном плане, как в тюрьме. Хотя такое решение не лишено логики. Если вспомнить мифы любых народов, то там бессмертные боги очень сильно чудили от скуки. Ну да! Бессмертие только кажется таким уж благом, а за тысячи лет надоедает все, от простейших развлечений и еды до самых изощрённых извращений. Все уже было, все уже пробовал, все осточертело до колик в желудке.
Вот и решили наказать строптивую парочку, закрыв их обоих в малой комнатушке без удобств на веки вечные. Порой смерть более мягкое наказание, чем долгая жизнь полная сожалений и мук.
А дальше война, Исход и дробление одного нормального плана на несколько непонятных и уродливых. Во всей этой неразберихе забыли про заключённых и стенки их камеры заметно ослабели. Безымянные не могли покинуть ее, но сумели расширить и родить детей - Вампира и Ликана. Которые, потом сумели создать своих детей пусть и не совсем стандартными способами.
Однако пробиться из клетки столь могучие сущности не могли. Щели не позволяли выйти даже Ликану и Вампиру.
Если сравнивать аллегориями, то посреди комнаты, в которой за столами сидят Боги, стоит клетка. Боги развлекаются, управляя роботами на радиоуправлении и устраивают бои между собой, попутно давя или играясь с тараканами мышками, паучками и прочей живностью на полу. Время от времени, они могу и в гости сходить к друг к другу, или просто к кофейному аппарату, не особо смотря под ноги. Просто сбить ногой чужого робота или помеченную мышку считается моветоном и потерей очков в глазах других богов. А в клетке сидят узники, которые на игру влиять могут только просунув руки в щели. Ну, или схватив какую-то мышку, метко запустить ее в кого-то из игроков или их фигур. На крайний случай просто плюнуть или...
Так вот Чистилище это и есть пол этой клетки, Магхат-Трогтар и ещё пара инстансов это радиус ареала, где узники могут достать мышку или таракана руками, а серые земли это зона уверенного поражения плевками или бросками заключённых в клетку.
Так как клетку убрать из комнаты либо сложно, либо просто лениво, ее включили в игру. И теперь особо провинившихся закидывают сюда. Арестантам скучно вот они и дрессируют всех попавших сюда. Кто им интересен, стали их ручными зверушками, кто не интересен небольшим развлечением. Щели у клетки не особо широкие, потому и самые большие зверушки остались заперты со своими новыми хозяевами.
Нижнюю часть клетки хозяева забаррикадировали, оставив пару отнорков и чтобы в них пролезть, нужно либо научиться пролезать в сток для нечистот, либо научится летать. Третий вариант тоже есть. Найти брешь в баррикаде и просочится в комнату, минуя зону где тебя могут поймать рукой или пришибить плевком или другим несчастным.
Аллегория так себе, но очень показательна. Всю информацию я собирал по крохам из разных источников. Дрейк, Ручеёк, вампиры Дома фор Даг. Каждый внёс свою лепту.
Вот и получалось, что порталы в Чистилище это брешь в баррикаде, врата в Инферно это сток нечистот, а Врата в Эдем - вентиляционная отдушина. И сейчас мы просочились именно через портал. И Ирия пропустила нас в клетку не потому, что не могла раздавить Святозара одним хлопком. А просто потому, что ей стало интересно, что мы будем делать.
Пока все эти мысли роились у меня в голове, орлы заняли полукруговую оборону у скалы с очень коротким коридором, где и находился портал.
- Бес, варианты. - Почему-то весело спросил Варяг. Хотя чему тут веселиться, я не понимал. И хорошее настроение охватило не только его, а весь рейд. И только Румпель снова был не доволен и скривился, словно лимон проглотил.
- Я в штаб. По клану полный сбор и оранжевая тревога. Один рейд со спецами по светлым тварям 120 плюс в сто штыков. Остальные уточнения после марш броска. - Отрапортовал Бес с улыбкой.
- Святозар, какие врата ближайшие к нам? - Спросил Бескун паладина, который оказался ближе всех к нему.
- Эдем. Километров десять на два часа. Километр радиус поиска. - По-военному лаконично ответил Блюститель.
- Ясно. На выходе оставляем рейд-группу для Инферно и набираем группу охраны для врат. Ещё шестнадцать разно-вариантных групп стягиваем к входу. По получении данных формируем подходящие рейды и заводим их сюда. Тёмный рейд уходит веером на выход, по пути расставляя маяки. Парни там битые. Кто-то да нарвётся на наших. - Добавил Бескун, потерев кончик носа.
- У тебя полчаса! Работай. Я одобряю. - Кивнул Варяг.
- Ру, что происходит? - Озадачился я.
Гном зло зыркнул на меня, но ничего не ответил, а пошёл дальше к своим.
- Дрейк, я чего-то не понял? - Спросил я, довольно ухмыляющегося потрошителя.
- А ты на верх взгляни! - Хохотнул тот.
Я поднял голову и едва не выругался под хохот этого тёмного клоуна. Первым же рефлексом было рвануться в сторону на полном ходу, ещё и с ускорением. Остановило только то, что остальные вели себя спокойно, а Дрейк откровенно забавлялся.
- Предыдущая
- 21/60
- Следующая