Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 255
Конечно, цена и возможности комплекта не шли ни в какое сравнение с комплектом Скрытого Охотника. Если Комплект Скрытого Охотника был Сонатой, то комплект Гигантской Кровавой Летучей Мыши был Феррари.
Кроме того, дизайн напоминал костюм Бэтмена, поэтому комплект получил прозвище комплект Летучей Мыши-Марадера. По сути, это был комплект Бэтмена.
"У него есть комплект Имуджи из Зеленого Камня и комплект Летучей Мыши-Марадера. Последний оставшийся слот, вероятно, заполнен чем-то подобного ранга...".
Игрок "Полководца" всего мог заполнить три слота. Два слота этого Игрока были заполнены невероятными предметами, поэтому в последнем слоте было примерно то же самое. По крайней мере, он мог заполнить его Уникальным комплектом предметов 140 уровня.
"Тц".
В этот момент Хурокан принял решение. Он открыл рот.
- У тебя ко мне какое-то дело?
- Ты Хахве Маска?
- Если я скажу "Нет", ты мне поверишь?
В тот момент его противник что-то сделал со своими наручными часами. Он изменил Слот снаряжений. Синклер активировал третий Слот снаряжений. Образ, в котором он предстал, состоял из доспехов из черной стали. Он очень блестел, а шлем был сделан в форме волка.
"У него даже есть комплект Черного Стального Волка".
Комплект Черного Стального Волка.
Среди бесчисленного множества существующих комплектов предметов этот комплект на данный момент занимал место в десятке существующих предметов.
Особенностью комплекта была высокая степень защиты. Среди предметов высочайших уровней он отличался надежнейшей защитой. Не будет преувеличением сказать, что практически любое оружие было бессильно перед комплектом Черного Стального Волка.
- У меня к тебе нет личной неприязни.
Хурокан не подбирал слова, когда говорил его противник.
- Хорошо, я, Хахве Маска, не пасую перед схватками, которые встречаются на моем пути.
Синклер явился, чтобы поймать Хурокана, поэтому он улыбнулся, услышав его слова.
"Он неожиданно горделив. Вероятность того, что он сбежит, невысока".
Поймать Хурокана.
Таков был приказ, данный организацией, в которую входил Синклер. Более того, за его голову была назначена награда.
"Сейчас у Хахве Маски награда в 50 тысяч долларов".
У Хурокана была награда в 50 тысяч долларов за собственную голову.
Это не была реальность. Это была игра, и у него было подавляющее преимущество в силе. Он зарабатывал много денег, убивая игроков, которые были на 30 уровней ниже его.
"Предметы, которые появились на его часах, мои".
Кроме того, убийство Хурокана принесет ему дополнительную прибыль. Существовала договоренность, что любые предметы, которые он сможет украсть из наручных часов Хахве Маски, будут его. Если информация, которую он нашел, была верна, то Хурокан был невероятно богатым человеком, и было известно, что не жалеет денег на приобретение предметов.
"Я потерял много времени, но, кажется, здесь я получу огромную прибыль".
Синклер стал предаваться счастливым мыслям.
Словно пытаясь вторгнуться в грезы Синклера, Хурокан заговорил очень серьезным голосом.
- Мы будем сражаться без записи? Давай не будем делать никаких записей или видео. Как насчет того, чтобы похоронить эту битву в наших сердцах после этого?
Сказав это, Синклер перестал думать о побеге. Казалось, что Хурокан хотел поговорить с ним еще чуть-чуть.
- Я буду благодарен, если мы так поступим.
Синклер решил пошутить с ним.
- Так как мы собираемся сразиться, давай прямо поставим на кон наши жизни.
- Прямо поставим на кон жизни?
Синклер с подозрением относился к его словам, но Хурокан снял перчатку и полоснул мечом по запястью.
Квах!
Меч Айвана мгновенно вошел глубоко в запястье Хурокана. Если бы он приложил чуть больше усилий, этого бы хватило, чтобы отсечь себе запястье.
Хурокан напрягся, когда увидел это.
- Какого черта ты делаешь?
- Что, черт побери, я делаю? Разве ты не знаешь о Стиле Стражника?
- Стражника?
Квайк!
Он еще раз ударил мечом по запястью. Под Хахве Маской можно было увидеть улыбку, и он продолжал говорить.
- Мы отдадим друг другу часы. Это сражение не на жизнь, а на смерть, которого нельзя избежать. Разве ты не знаешь?
Синклер на секунду задумался об этом. Насколько он знал, битва Стражников не происходит таким образом. Однако в этом не было ничего необычного. "Полководец" - игра, которая предоставляла услуги всему миру. В зависимости от того, откуда был Игрок, стили и тенденции варьировались.
Не было похожим, что Синклер знал обо всем.
- Ты разрезал собственное запястье, чтобы отдать часы своему врагу. Это не смешно.
Причина, по которой игрок станет отрезать себе запястье, чтобы достать часы, была проста. В "Полководце" владелец не мог отдать часы, даже если он их владелец. Был только один способ их отдать. Нужно было снять их, отрезав запястье.
Это было ужасно, но имело извращенный смысл.
Он собирался отдать часы своему врагу, а затем сражаться. Это был жест, выражавший его волю. По сути, он говорил, что будет сражаться с врагом, пока не сможет забрать часы.
Кроме того, он отсекал себе запястье!
"Кажется, он действительно принял твердое решение пройти через это".
Синклер молча наблюдал, как Хурокан отрезает себе запястье. Как известно, Хахве Маске никогда не отрезали запястье.
Хурокан, наконец, отсек себе запястье, и снял часы. Он использовал Клей для Тела, чтобы присоединить запястье обратно. Восстановленной рукой он бросил часы.
- Так как ты не знаешь о Стиле Стражника, то с этим ничего не поделаешь. Держи пока. Через пару минут они снова будут мои. Это неизбежно.
После того как Синклер получил часы, его лицо ожесточилось. Что-то в его сердце содрогнулось.
- Предыдущая
- 255/260
- Следующая
