Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Картежник - Реабилитация (СИ) - Дибенко Дмитрий Сергеевич - Страница 20
Дальше идти пришлось еще медленней и плотнее закутавшись в защитные коконы. Даже мне пришлось использовать несколько защитных умений. Если идти быстрее, то можем подорваться на ловушке, которая предназначалась воину, но он быстро ее проскочил и на нее наступил тот же маг. Поэтому осторожность превыше всего. К сожалению время до волны монстров, неумолимо поджимало. Через шесть минут они повалят на нас и если враг сидит где-то в засаде, то он вполне может напасть на нас в это время.
Но сегодня везение было на нашей стороне, и мы вышли на поляну, поросшую невысокой травой. Под ногами захлюпала вода, но это были мелочи, по сравнению с нашими противниками, стоявшими по центру поляны.
Первое что бросалось в глаза, существо чуть больше двух метров роста, стоявшее впереди всей группы. Было оно все из камня, а из одежды на нем была лишь набедренная повязка. В руках оно держало огромный щит, чуть меньше себя ростом, но такой толщины, что даже тараном его не прошибить.
Раса у этой твари была «каменный гигант», а классом значился «стенолом». Без понятия что это, но кроме щита у него не было другого оружия. Может в инвентаре лежит, но, тогда как он будет доставать его посреди боя?
За его спиной стояла остальная команда. «Снайпер» и «ассасин», названия классов, не говорящие мне не о чем. В самой игре их было больше сотни и выучить их все за несколько дней, у меня не было возможности. Про самые популярные и мощные мне разумеется рассказали, так что будь они тут, я бы знал, как мне действовать.
Снайпер поднял небольшое на вид ружье и выстрелил в нас. Наш воин выставил перед собой щит, но он не целился не в одного из нас. Его выстрел пришёлся в купол защиты над нами. Снайпер, а промазал, нам же лучше. Но я ошибся, похоже попал он туда, куда и целился, и наша защита лопнула как пузырь. В это же время, ассасин куда-то исчез. Было не сложно догадаться, что скоро он появится около нашей беззащитной команды и кому-то станет плохо.
Я активировал карту и кинул ее на землю. С виду ничего не произошло, но система меня оповестила о срабатывание заклинания.
Заклинание «живые корни» активировано.
Бонус плодородной почвы +50% к силе заклинания.
Теперь, чтобы добраться до нас, ассасин должен быть настоящей балериной, иначе он завязнет в корнях и тогда уже станет легкой добычей для нас. Вокруг нас раскинулась живая западня, которая была очень действенным средством против всяких любителей невидимости и других скрытных перемещений.
Все это время маг накастовывал новую защиту, но время применения этого заклинания было слишком большое, а я не мог его использовать, у меня просто не хватал очков хода на него, хоть я и смог добавить его в свою колоду.
Был ли смысл ставить его опять, когда снайпер снес его с одного выстрела? Скорее всего у него было умение, с огромным таймером перезарядки. Сильное, но использовать его еще раз, он сможет не скоро, если вообще сможет.
Бок резануло острой болью, вся защита с меня слетела, как и большая половина здоровья. Система посыпала сообщениями об различных негативных эффектах, в том числе и об отравлении, которое будет жрать мое здоровье до полного исцеления. Но я уже был готов к такому исходу событий, вопрос был лишь в том, кого из нас атакуют первым. Меня или мага. Выбор пал на меня, тем хуже для этого ассасина.
Минус двадцать очков хода и мое здоровье практически восполнилось, но не до конца. В любом случае ассасин совершил ошибку, он атаковал. Корни вырвались из земли и напали на него. Даже если враг смог тихо пробраться сквозь них, я мог активировать их самостоятельно, главное, чтобы была цель, а она сама пришла ко мне в руки.
Бок нещадно жгло болью, маг все еще ставил защиту, а воин отражал атаки снайпера, который стал по нам стрелять. Хорошо, что эта здоровая махина не двигается и пока не представляют опасности.
В общем задача по искоренению ассасина, легла на меня. Второй картой я рассеял паралич, который был наложен вместе с отравлением и смог отскочить от моего убийцы. Дела у него были не очень, но могло быть и хуже. Он постоянно извивался в путах, не давая им нормально себя запеленать и резал их своими кинжалами. Если так продолжится, то он скоро выйдет на свободу и мне несдобровать. Поэтому я не стал долго думать и выпустил в него ледяное копье, одно из самых сильных заклинаний у меня. Целых сорок очков хода и эта сосулька застряла в животе у ассасина.
Мои действия ему не очень понравились, вместе с тем моя атака рассеяла заклинание корней и теперь у него появилась свобода действия. Должна была появиться, но мое заклинание не столько наносило урон, сколько лишало свободы действия. Следующей моей атакой был рой мошкары, который облепил ассасина и стал сосать его кровь, а вместе с тем и жизнь.
Маг наконец-то восстановил защитный купол и повернулся к нам, чтобы добить ассасина. Но не тут-то было. До этого спокойно стоявший великан, взревел как сотня паровозов и как пушинка взмыл в воздух в нашем направлении. Его щит еще в воздухе превратился в огромную каменную булаву, которая и опустилась на нашу защиту. В очередной раз она лопнула, а ударная волна разбросала нас по поляне как пушинки. Досталось всем, даже его команде, правда снайпер оклемался быстрее всех и нацелил свою винтовку на нашего мага.
На остатках очков хода, я воздвиг между ними ледяную стену, об которую разбился выстрел вместе со стеной. Вскочив наш, воин бросился к стрелку и со всего размаха влепил ему щитом по зубам. Наверно это больно. Маг тем временем занялся ассасином, который так и не отошёл от паралича и схлопотал заклинание, отправившие его на заслуженный отдых в лучший мир.
Великан тоже очухался и стал с ревом размахивать своей дубиной, пытаясь достать до нас. Вот только у него с этим была небольшая проблема, он по пояс увяз в земле и выбраться даже не пытался.
Снайпер долго не смог показывать чудеса ловкости и увернувшись от очередного удара мечем, схлопотал еще раз щитом в челюсть, что его оглушило и осталось его только добить за пару ударов.
Труднее всего оказалось с великаном. Его запас здоровья поражал, а из-за его огромной дубины мы не могли подойти к нему. Заклинания тоже не сильно ему вредили и его здоровье очень лениво уменьшалось. Маг старался изо всех сил, так как время поджимало, а бой закончиться только тогда, когда все противники будут мертвы. Сомневаюсь, что волна монстров ему сильно навредит, скорее уж нас сожрут. Не хотелось бы так глупо проиграть.
Я накопил достаточно очков хода и активировал еще одну ловушку из корней, которая стала опутывать великана. Это оказалось куда эффективней и через минуту он был полностью обездвижен. Воину осталось лишь подойти к нему и начать рубить его каменную голову.
Внимание! Первая волна монстров! Приготовьтесь!
И следом за этим.
Команда «липучий страх» побеждает!
+1 уровень всем игрокам (награда будет выдана после окончания турнира).
Репутация с «Лесной союз» +150.
Перемещение.
Глава 12
- Дон, что за фигня? - спросил Леруш, наш воин. - Мы вообще где?
- Кейбейские озера, - нахмурился он. - Ты вообще видел, что там происходило? Против нас теперь не наши стандартные расы, а хреновы степные и все остальные. Эта каменная гора привыкла сражаться на обычной арене и будь мы на ней, нас бы просто в труху перемололо от его прыжка. А так местность смягчила удар и обездвижила его, но в следующий раз нам не может так повести.
- Ну допустим, - кивнул Леруш. - А на озера нам зачем было переться?
- Пузыробрюхи, - Дон многозначительно глянул на нас.
- Что пузыробрюхи? - не понял Леруш.
- Защита, вот что, - вздохнул Дон и посмотрел на него, как на деревенского дурачка, которому нужно объяснять даже как справлять нужду.
- Я ничего не понимаю, - махнул рукой Леруш. - Но тебе видней.
- Предыдущая
- 20/51
- Следующая