Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тринадцатый (СИ) - Северский Андрей - Страница 21
Обидно, что высшее исцеление имеет такое ограничение по инте. Мне-то не докачать до таких высот, ненужно. Если только вещи дорогущие прикупить потом со статами на интеллект, но зачем, ради одного закла? Уж лучше вещи на силу и ловкость брать, разумнее будет. Единственное заклинание в игре, которое восстанавливает здоровье полностью, вне зависимости от его числового значения - хоть одно очко здоровья, хоть миллион, хоть миллиард. Заклинание последнего, десятого ранга в магии Природы.
Прикинул и посчитал, что с моей маной камнелезвами смогу нанести урон... в целых двадцать три хита, не учитывая защиту и сопротивление. Мобов агрить вполне можно.
Посмотрю более раннее сообщение, надо разобраться с опытом.
Вы убили игрока ХХХХХХ (267 ур.), клан ХХХХХХ. Получено опыта: 567 300.
Поздравляем, вы получили уровень: 13
Опыта до следующего уровня: 106 569 / 162 956
Доступных очков характеристик: 18
Больше полумиллиона опыта дали и его хватило на три с половиной уровня? Причём с десятого до тринадцатого, где прокачка должна быть быстрой? Моя классовая сложность она настолько классовая!
Осталось посмотреть, что мне досталось от мастера:
Получено: Самодельный кукри мастера Нгуена.
Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,9 кг. Урон: 900 - 1000.
Сила +90. Выносливость +30.
Ограничение: только для класса разбойник. Нож для правой руки.
Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)
Меня с самого начала удивлял его нож. Длинный ломанный серповидный клинок с заточкой с внутренней стороны и острым наконечником переходил в рукоять с массивным кастетом. Держать очень удобно, рука не елозит, можно выполнять колющие и рубяще-режущие удары. Центр тяжести смещен вперёд, для увеличения силы удара. Вот только висящие статы не совсем характерны для рог. Самоделка, всего не смог учесть. Или... он тоже был мультиклассом.
Получено: Окинавский сай мастера-оружейника Сэйку.
Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,7 кг. Урон: 750 - 1500.
Ловкость +60. Скорость +60.
Ограничение: только для класса разбойник.
Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)
Два уникальных предмета, оба не ломаются и привязаны ко мне. Я уже начинаю побаиваться того момента, когда полоска на зебре для меня станет чёрной. Главной особенностью сая были два кончика гарды - круглые и загнуты от рукоятки. Длинный клинок - четырехгранный ромбовидный с очень острым концом. Заточка по двум более узким граням и небольшие отверстия рядом с ними. Хоть я и не профессионал и даже не любитель ножей, никогда о таком не слышал. Тщательно исследую нож. Обнаруживаю, что шар на конце рукояти сая на резьбе, заглянул внутрь, там небольшая полость. На самой рукояти есть что-то вроде кнопки. Нажимаю на неё и дую внутрь, из отверстий на клинке идёт воздух. Отпускаю кнопку - воздух не идёт. Методом дедукции дотумкиваю, что это устройство для смазывания кончика клинка ядом путём самотёка. Мастер-оружейник Сэйку изобретательством увлекался.
На сае очень большой разброс по урону, игроки не очень любят такое, "непредсказуемое". Тут, похоже, сильно зависит от того, как ударишь и куда попадёшь. С мастерством Нгуена особых проблем управиться с этим ножом не было. А мне придётся ещё долго пахать, можно сказать, всю оставшуюся жизнь...
Закидываю ножи в мешок, пояса или перевязи на два ножа у меня нет, повесить некуда. Пока я копался в настройках, моряки успели прибраться и теперь крепили толстый трос к корме своего корабля и мачте захваченного, чтобы вести его на буксире. Два человека остались там, остальные перешли на наше судно. Расцепились, пользуясь течением натянули канат, и уже затем подняли паруса.
Двое суток мы тащились с хвостиком, пока нас не догнал корабль знакомого капитана. Скорее всего, тоже пирата. Он выделил двенадцать человек - НПС, которые перешли на корабль китайского братства, и мы в составе каравана уже веселей пошли в порт. Все эти дни я отрабатывал технику боя ножами, приноравливаясь к более тяжёлым и длинным клинкам, чем у моих самоделок. Мастерство "единения с клинками" скакнуло до DF. Дуонг, видя, как я мучаюсь с уборкой ножей в заплечный мешок, укоризненно покачал головой и, сходив в трюм, выдал мне пояс, снятый с убитых врагов:
Получено: Пояс мастера - отшельника.
Класс предмета: отличный. Прочность: 239 / 250. Вес: 0,3 кг.
Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 5. Слотов для свитков:1.
Ловкость +35. Дух +10.
Теперь два "жёлтых" ножа висят на "синем" поясе. Условность игры - ножны не нужны, хотя возможны, и даже желательны, ведь это тоже предмет экипировки, и можно повесить легендарку или, если нет такого, хотя бы уник.
Да уж, всего двумя ножами поднял свои статы почти вдвое, очень неплохо для столь нубского уровня. Все характеристики я закрыл, незачем хвалиться. Цвет "свечения" и так намекаэ. Жаль, что пояс не привязать, но вероятность его выпадения довольно мала, особенно если набить весь мешок вещами и деньгами, в первую очередь выпадает оттуда.
Ещё через два дня Дуонг сказал, что завтра мы будем на месте. Я решил устроить бартер:
- Надеюсь, проезд до Форта Восточного стоит не больше трети корабля?
- Ты что, конечно, нет.
- Тогда можно, я отдам ту часть, что не заслуживаю, женам, детям или родным погибших, а вы отвезёте меня до Восточного?
Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.
Текущий статус: Друг жизни. Вы достигли высшего уровня.
В любой момент вы можете обратиться к ним за помощью.
Опс, неожиданно. Ведь просто хотел домой. Как хорошо, что у меня нет лютых зверей - хомяка и жабы.
Внимание, вы получили достижение "Друг Братства "Тёмное море" (скрытое).
Ранг достижения: единственное в мире.
Награда: вам доступны все данные с общей карты Братства.
Надпись над головой капитана поменялась: ~Дуонг. Замглавы Братства "Тёмное море".
- Пусть сейчас у нас нелёгкие времена, но ты всегда можешь рассчитывать на нашу помощь, на ЛЮБУЮ нашу помощь. Тебе доступна наша карта, на ней отмечены места и люди, через которых можно связаться с нами.
- Благодарю, это щедрый подарок. Даже два. Со своей стороны обязуюсь не ставить жизнь братьев под угрозу смерти.
- Сильные слова, брат. Когда прибудем в порт, приглашаю тебя к себе.
- С удовольствием, - мы скрепили слова крепким рукопожатием. Причём у меня силы, скорее всего, было больше, чем у задохлика - мага, хоть уже и двести сорок первого уровня.
В последнюю ночь рыскал по форуму в поисках информации по Братствам. Это были НПС - сообщества пиратов и грабителей, введённые ради фана. Некоторые были сильны и могущественны, особенно почему-то в Китае и Японии. Некоторые слабы и малочисленны, были и середнячки. Разбойникам иногда давали квесты по ним. При достаточной прокачке отношений, им можно было заказать кого-либо в их зоне работы. Членов Братств также можно было убить, польстившись на вещи. Особенно тяжело приходилось морским пиратам, игроки за прошедшее время построили приличный флот, и сами вышли на промысел, заодно уничтожая и членов Братств.
Просмотрел карту - Корея довольно подробно, с белыми пятнами в глубине суши, очень приличные куски побережья многих материков, в том числе и в районе Восточного, прибрежные города, острова в Тихом океане. Морские волки, что скажешь.
Утром прибыли в порт, наконец, твёрдая земля под ногами после почти двухмесячного плавания, не считая кратких остановок на островках для торговли. Город большой, а порт очень шумный, много судов заходят по пути. Если прикинуть по карте, получается, что здесь самая ближняя точка корейского сектора к Тартарии, Азиопе и Японии. Даже из тех корейских портов, что находились западнее, предпочитали плыть отсюда, в обход Тартарии, чем по узкому морю между ней же и Китаем, где часто становились жертвами нападений соседей. Зато сами уже здесь, на выходе из Тартарского моря с увлечением резали китайцев. С другой стороны Тартарское море запирала Индия, и отношения там были не лучше.
- Предыдущая
- 21/197
- Следующая
