Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тринадцатый (СИ) - Северский Андрей - Страница 20
Тогда и мне пора делать ноги, снова невидимость и забегаю за мачту, решив кружить вокруг неё. Не тут то было. Скорость у него явно прокачана. Воин подбегает и обрушивает на меня свой удар, ух, совсем рядом прошло, ловкость Соланы только и спасла. Игрок замахивается повторно, тут снова налетает мастер Нгуен и оглушает его. Побежал я отсюда. "Тишину" на мага, который успел убить нескольких моих соратников, пока его никто не атаковал. Наставник за моей спиной буквально вгрызался в здоровье самого опасного воина, но до конца было ещё далеко.
С разбега прыгаю на воздушника, и со всех своих невеликих сил втыкаю нож в глаз. Противник валится на палубу, я со всей возможной скоростью шинкую его ножами, целясь в уязвимые места: горло, глаза, грудь в районе сердца, маг дёргается, поэтому два удара просто в корпус, а он всё не кончается. Мельком смотрю полоску жизни 37 / 6000. Последний удар, сдохни, тварь!
Оглядываюсь, пока я "возился" с магом, капитан добил воина двести тридцать шестого уровня, а сейчас спешно пьёт эликсиры маны. Старпом с другими моряками окружил игрока двести двадцать второго уровня и сейчас успешно его режут. На помощь Нгуену бегут четверо, мастер оставил едва ли больше десяти процентов от здоровья самого высокоуровнего игрока, и не даёт ему возможности выпить эликсир здоровья, постоянно пытаясь атаковать. Тут из трюма корабля выскакивает возрожденный игрок-воин и бьёт мастера в спину. Этим пользуется высокоуровневый воин и наносит серию быстрых разящих ударов. Нгуен падает замертво. Капитан начинает каст заклинания, но воин уже тянется к поясу с эликсирами.
Ловкость, прошу, не подведи. Короткий замах, полёт, и мой нож плашмя бьёт воина по голове, вызывая короткое замешательство, которого хватает Дуонгу для применения закла, и снятия остатков здоровья. Четверо подбежавших пиратов буквально сминают возрождённого игрока, который теперь по статам ниже их на семьдесят - восемьдесят левелов.
- В трюм, - кричу, подскакивая к морякам, намекая на то, что там у противников точка возрождения и надо их резать, пока возможно.
Вспоминаю, что они не понимают меня, и тычу в проём прохода в трюм, а потом разыгрываю небольшую пантомиму: делаю вид, что меня убили, падаю, потом встаю и начинаю махать ножом, снова тыкаю в сторону трюма и показываю движение ножом по горлу. Видимо, аборигены вдохновились моим спектаклем и, поняв, что от них требуется, рванули внутрь. Старпом с ребятами тем временем завалил последнего врага.
Поднимаю свой нож, устало присаживаюсь прямо на палубу. Считаю выживших. Одиннадцать неписей, то есть человек. Двадцать семь погибло. Дорого нам дался этот абордаж.
Подошёл капитан: "Благодарю странник, без тебя мы бы не справились. Я даже подумать не мог, что будет второй маг".
Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.
Текущий статус: Друг боя.
Удивлённо смотрю на капитана и отвечаю:
- Я лишь помог, основную часть работы сделали вы сами. И мастер Нгуен.
- Да, жаль его, отличный боец был.
Как я уже выяснил на форуме, НПС в этой игре убивать было возможно. "Неубиваемыми" были лишь квестовые персонажи, место остальных постепенно заполнялось другими НПС, круговорот программного кода в игре.
Капитан помолчал и добавил: "Треть захваченного корабля по нашим правилам твоя".
- Да вы что, я не заслужил...
- Прекрати, мы все видели, что ты сделал. Если бы не ты, наши родные не увидели бы никого из нас. Все выжившие бойцы благодарны тебе.
- И это... возьми кинжалы уважаемого мастера, - капитан указал на труп Нгуена, - Он был бы доволен. Очень хорошо отзывался о тебе. Тем более они подходят только для тебя, добыча с убитого тобою мага тоже исключительно твоя.
И так неважное настроение упало ещё ниже. Подхожу к телу своего мастера, который так много дал мне. Не знаю, что на меня нашло, но делаю глубокий поклон, встаю на колени и всё не решаюсь взять кинжалы, которыми он сам много раз отправлял меня на перерождение.
- Мастер, пусть твоя душа переродится в столь же великого воина. Тебя и твою науку я буду помнить всегда, - наконец поднимаю его кинжалы. Тело мерцает перед исчезновением, и я делаю мой последний поклон мастеру.
Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.
Текущий статус: Друг крови.
Оглядываюсь, капитан одобрительно смотрит на меня, кивает и уходит. Игра очень не проста...
Ножи пока прячу в мешок, повесить некуда. А с тела мага-игрока поднимаю один эликсир на пять тысяч маны и длинную узкую шкатулку, внутри которой три ветхих свитка. Любопытство кошку сгубило, вот и меня тоже. Как только я попытался их взять, они сломались, и клочками полетели на палубу. Вышло системное сообщение:
Желаете изучить заклинания?
Внимание! Вам не хватает знаний, необходимо значение не ниже 3.
Что за хэ происходит? Если откажусь, свитки тю-тю? Вряд ли они сложатся обратно. Только где мне очков характеристик взять, последние шесть недавно в выносливость кинул. Открываю окно кратких статов:
Уровень: 13. Опыт: 106 569 / 162 956
Характеристики:
Сила: 44 (бонус места рождения)
Ловкость: 10
Жизнь: 13 (бонус места рождения)
Скорость: 10
Выносливость: 18
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков для распределения: 18
Здрасьте, я уже тринадцатого уровня, и на полпути к четырнадцатому. Это за убийство мага столько дали? Надо будет посмотреть в логах. Сейчас же просто добавлю в знания два очка, фиг с ним, посмотрю, что это даст.
Вы изучили заклинания: "Высшее исцеление", "Камнелезвы", "Возвращение души".
Внимание! У вас нет соответствующих Чародейских книг, данные заклинания не могут быть убраны с панели быстрого доступа.
Справа в поле зрения появилась панель заклинаний с тремя квадратиками, два серых, неактивных, одно активное. На первой нарисован человек, к которому тянутся волнистые линии, на втором летящие вниз узкие треугольники, а на последнем лежащий воин, к которому протягивает руки полупрозрачный силуэт. Рисунки в принципе понятные, но что означают конкретно? Тыкаю глазами во все поочередно:
Заклинание "Высшее исцеление". Магия Природы.
Позволяет полностью восполнить здоровье выбранного существа.
Требования: интеллект 200.
Стоимость: мана 3000. Применение: 5 секунд. Перезарядка: 20 минут.
Заклинание "Камнелезвы". Магия Воздуха и Земли.
Сотни каменных лезвий низвергаются с небес в обозначенном районе, нанося физический урон, открывая кровотечения и снижая характеристики экипировки по прочности.
Базовый урон: 20 000, не зависит от интеллекта.
Стоимость: мана 3750. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.
Особенность: при применении с неполной маной, урон снижается пропорционально.
Заклинание "Возвращение души". Магия Света.
Воскрешает союзное вам существо без потери опыта.
Ограничение: не может использоваться паладинами и жрецами.
Стоимость: мана 7500. Применение: 10 секунд. Перезарядка: 1 сутки.
Ух, мля, вот это заклинания! Из высшей лиги. Камнелезвы и возвращение души настоящие ватрушки. Воскрешение есть только у палов и жрецов, тоже с таким кулдауном, видимо, поэтому им недоступно это заклинание, чтобы не могли воскресить дважды в течении суток. А вот за камнелезвы мне могут настучать по тыковке, ремонт дорогих вещей тоже недешёв, и не бесконечен. А не уследил за прочностью, и вещь сломалась, восстановленная хорошо, если две трети прежних свойств будет иметь.
- Предыдущая
- 20/197
- Следующая
