Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кваzи Эпсил Книга 1. Том 1. Заключенный (СИ) - Эдуард Поляков - Страница 1
Поляков Эдуард
Квази Эпсилон. Заключенный
Пролог
Саратовская обл. Елшанка ГИКК-412 09.10.2036г
Он снял медицинский халат-простынку и погружался в холодный, еще не разогретый прозрачный гель ложемента кибер капсулы, это не та капсула, которую покупают гики и геймеры, это капсула-тюрьма. На ближайшие 5 лет этот гель и будет для него и постелью и осенней моросью и весенним дождем. Белые халаты проверяли последние настройки капсулы-тюрьмы, а ложемент под спиной принимал последние тонкие неровности тела нового подопечного. Рядом стояла тройка: двое в полной амуниции и при оружии ОМОНовца и худенькая девушка с погонами старшего лейтенанта, здесь она была для формального зачитывания приговора перед погружением в вирт мир.
Светкин Артем Дмитриевич, 2012 года рождения. За совершение преступления по статье 264 УК РФ, ДТП со смертельным исходом вы приговорены Заводским районным судом города Саратова к пяти годам заключения в Частной Исправительной Кибер Колонии номер четыреста двенадцать, в вирт капсуле с возможностью досрочного выхода. Меру наказания привести в исполнение .
Сознание начало таять, растворяясь или скорее падая в негу…
Суть всей новой системы исправительного заключения сводится к помещению заключенных в кибер капсулы длительного содержания и интеграции сознания заключенных в мир виртуальной вселенной «Квази Эпсилон». В исправительных целях и возможностью материально искупить перед обществом и государством свои прегрешения.Колонии хоть и частные, но находятся в ведении государственных и общественных служб-регуляторов. У всех тюремный аккаунт, без возможности перевести в стандартный. Дешево и сердито - выполняй деньорму и выйдешь по УДО, выполняй сверх нормы - и выкупишь свою свободу гораздо раньше. И никаких тебе тюремных бунтов, смертей в тюрьмах и воров в законе. Все заключенные тихо и мирно лежат по капсулам гробикам и работают на благо общества. В общем, меня все устраивает. Уж лучше так, чем камера с асоциальными элементами. Хотя, теперь, я тоже асоциальный элемент.
Если вкратце, то «Квази Эпсилон» - это виртуальная вселенная, охватывающая самый широкий диапазон жанров. Главным образом это киберпанк. Конечно, есть и другие игры которые не менее популярны. В которых есть магия, или симуляции танков, кораблей, автогонок и стратегии с тысячными армиями. Квази Эпсилон самая популярная в жанре космоса и киберпанка. Главная ее особенность – она принадлежит ООН, со всеми вытекающими. Каждый геймер купивший краску для брони или задонативший на новый варп двигатель для своего корабля, вносит свой вклад в финансирование миротворцев на Ближнем Востоке или финансирует гуманитарную миссию в Африке. После продажи «Квази Эпсилон» ее создателями, у других подобных проектов не осталось шансов и они были поглощены и интегрированы в нее. Были конечно попытки создать нового гиганта и некоторые даже перетянули свою прослойку игроков в игры, но реальной конкуродило только в патчах и по прописанным сценариям квестов.
«Квази Эпсилон» игра с возможностью вводаывода финансов. Отсюда выходит "Первый постулат"- деньги, ресурсы и вещи здесь нельзя "нарисовать", даже администраторы не могут создать из воздуха ни один кредит. За этим следит Искусственный Интеллект V-ого поколения "Властелин", обладающий правами Альфа-администратора. Все приходится создавать из самых первичных материалов и ресурсов, которые тоже надо добыть.
Здесь есть филиалы банков, биржи и прочие «прелести» развитого капитализма. Многие конторы и офисный планктон перевели рутинную работу в виртуал. Содержание офиса, станции, планеты, в зависимости от масштаба конторы, плюс аккаунты работникам в итоге выходят дешевле чем содержание офисов в реале да и расходники от туалетной бумаги до кофемашин и релакс-офисов в сравнении с Землей ложится еще одной пудовой гирей на весы экономии корпораций. А раз спрос рождает предложение – появились добытчики и крафтеры, зарабатывающие реальные деньги в виртуале. Ведь в «Квази Эпсилон» ничего нельзя создать из воздуха. По сути – деньги реальные, а ресурсы цифровые, но от этого не менее ценные. Поэтому ООН сдает заключенных в “аренду” частным кибер тюрьмам, где заключенные планомерно работают на хозяина. Под контролем ООН и госструктур.
"Второй постулат" звучит так: Все известные законы физики, химии и биологии действуют в Квази Эпсилон. То есть, пуля при выстреле имеет, энергию, вычисляемую по формуле, известной еще из учебника физики 8 класса. И если смешать селитру, древесный уголь и серу, мы получим примитивный порох. В общем – так гласит описание игры. Хотя как высчитываются формулы поражения лучевого оружия или крепость силовой брони, загадка.
И “Третий постулат”: В игру никто не может вмешиваться неигровыми методами. То есть, если человек в вирте совершает преступление, то и наказать его можно только игровыми методами. Если к примеру заключенный сбежит из виртуальных рудников, то и ловить его придется в виртуале. Украли у тебя крейсер стоимостью в десятки тысяч евро, нанимай поисковую и абордажную команду или забудь. Никто и никогда не скажет тебе, где в реале живет твой обидчик.
В этом мире место есть для всех. Для работяг, зарабатывающих для семьи в копеечку на отпуск у моря. И офисного планктона, следящего за курсами акций и котировками на золото и для пиратов, и прочей мафии. К слову, здесь во всю процветала работорговля неписями. Да с ней боролись, сажали аватаров в тюрьмы без права удаления. Но всегда были люди любящие делать больно, или желающие свой подпольный гарем. А раз спрос рождает предложение то и появились обмороженные банды похищающие в основном нпс для перепродажи донатерам. За живые деньги можно было нелегально купить дом и организовать в нем свой гарем, или пыточную.
Непись не может выйти в реал или удалиться. Он может только сбежать или умереть, а за этим нужно следить. Дико и странно, но количество изнасилований в реальности упало в разы.
Уникальность мира “Квази Эпсилон” в развитии в игре. Чтобы получить определенные навыки, нужно скопировать полностью персонажа, от виртуальной рассы, до самых тонких деталей прокачки. И то, далеко не факт, что у тебя появится возможность прокачать те же навыки что и у человека с таким же билдом. Каждое умение, влияет на другое, казалось бы самым непонятным способом. Всех умений и вариантов прокачки не знает никто кроме ИИ “Демиург”. Это он строит и генерирует новые планеты и миры, и он же вычисляет для себя во что будут эволюционировать твои навыки исходя из уже имеющихся.
Этим пользуются многие игроки, находя своей игрой топовые билды и продавая их за твердую валюту. А еще в игре нет полного описания прокачиваемых скилов. Тоесть ты получив навык узнаешь из описания лишь основные сведения, но полную гамму умений от навыка ты должен постичь сам А есть еще смежные спарки умений с налагающие свой отпечаток. Так что навык “мастер брони” и “мастер брони” с прокачаной смежной профессией “мастер силовой брони” обладают далеко не одинаковыми способностями. И так не только с профами, так со всем в этой игре. Здесь серый и невзрачный навык впоследствии может стать имбалансной и читерской способностью от которой другие игроки завалят жалобами тех поддержку. Именно по этому у каждого есть шанс создать свой мощнейший билд, и быть уникальным, или продать его с описанием и стать богатым. Кстати здесь билд можно и запатентовать и продавать не одному а всем желающим. Само собой от этого его цена падает, так как его просто сливают в сеть.
Здесь вполне может быть что десяти уровневый с правильным билдом побьет двадцати уровневого с кривым аватаром. Так что уровень это всего лишь цифра, лишь примерный показатель. И спрашивать про личный билд у незнакомца здесь моветон.
- 1/61
- Следующая