Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Веллария, книга превая. Веслав, начало. - Кравченко Роман Евгеньевич "Ronax" - Страница 26


26
Изменить размер шрифта:

- Учитель, обучи меня «иссушающему касанию».

- Будь по-твоему. Это умение сродни тому, как ты упокаивал прислужника, только направленное против живых. Тебе нужно взять немного своей жизни, сконцентрировать ее в ладони и пробить защиту врага коснувшись его, прокол не будет вечным, поэтому сразу, как только тебе удалось нанести удачный удар, вытягивай жизнь своей жертвы, это поможет тебе восстановить свои силы.

                Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых «иссушающее касание». Умение позволяет выпить часть жизненных сил живого существа. Для активации вам нужно коснуться жертвы рукой. Использование требует 50 единиц жизненных пунктов.

- Сейчас ты достиг в обучение своего порога, пора испытать тебя в бою. Иди и принеси мне три головы кулеша.

                Внимание, вами получено задание «Испытание». Цель: принесите Корвязу три головы взрослых кулеша.

Награда: неизвестно.

Задание это всегда хорошо, а если они еще и совпадают с твоими планами, так и совсем замечательно.

Глава.17

                Большой осколок, некогда целого мира, парящий на самой границе с хаосом представлял собой весьма удручающее зрелище. Одинокая гора занимала большую часть осколка, у ее подножья раскинулся когда-то красивый, а ныне мертвый город. Близость к границе погубила все растения, оставив только грибы да плесень. Свет далекого дворца Хорна почти не попадал сюда, поэтому освещением служили кровавые отблески близкого хаоса, из-за чего тут постоянно властвовала ночь. По широкой мощеной дороге, ведущей со стороны города к подножью гор, двигались группа. Двух костяных рыцарей, вооруженных большими щитами и палицами, сопровождали волколак, кое-где покрытый костяными наростами, и парящий огонек, освещающий путь мягким желтоватым светом, скрадывающим красные тона.

                Возвращаться в пещеры через шахту желание у меня не было, уж слишком неудобный спуск. Если рассудить здраво, то весьма сомнительно, что штольни прорубали кулеша, наиболее вероятным кажется вариант, в котором шахты создали жители города, а если это так, то должны существовать и более удобные способы попасть туда. Рассуждал я здраво, ну или мне так казалось, поэтому отправился на поиски альтернативных путей в глубины шахт. Одна из дорог, выходящих из города, вела в сторону горы, этой дорогой мы и двигались. Меня занимали мысли о последнем уроке, или если точнее, умение. «Иссушающее касание» оказалось с сюрпризом, на его активацию мне нужно было отдать 50 единиц жизненных очков, а выкачать я мог на текущий момент только 27, слишком слабо я был раскачан для действия на навь, но в тоже время оно насыщало меня. В итоге я менял обед на часть шкалы жизни, в бою его нужно будет использовать весьма осмотрительно, но для прокачки, часто. Как говорится, и хочется, и колется. Обдумывая будущий план раскачки, становилось понятно мое странное положение. С одной стороны умения повелителя мертвых в первую очередь требовали дух и волю, с другой основной боевой силой был прислужник, а его сила зависела от моих параметров яви и боевых умений. Как результат выходило, что сосредоточиться на чем-то одном не выйдет, нужно нечто средне. Что и печалило, нельзя ведь преуспеть во всем, для, действительно, хороших результатов нужно выбрать один путь. Эти невеселые мысли преследовали меня весь путь до горы, и когда мы уже пришли я плюнул на все, решив, что время покажет.

                Дорога привела нас прямиком к входу в огромную пещеру, по бокам которой располагалось несколько построек. Угадать их назначение было невозможно, от построек остались только каменные стены и крыши, все, что было сделано из дерева, как впрочем, и во всем городе, давно истлело или было кем-то реквизировано. Но вероятнее всего было изначально создано с таким подтекстом, антураж, однако.  Пещера, из которой я вышел, находилась справа от этого места, и значительно выше. Мы вошли внутрь, и снова тьма и сырость, как я по вам не скучал. Искусственно выровненный  пол пещеры имел небольшой уклон вниз. Как бы я ни старался, идти тихо, не выходило, костяная броня  стучала по камню не хуже лошадиных копыт, и если я еще как-то старался ступать тихо, то прислужнику задать подобный алгоритм действий не выходило, он попросту не воспринимал подобную задачу. Через совсем небольшой промежуток пути мы вышли к развилке, покрутив карту, я выбрал правый тоннель, именно в той стороне и немного ниже находилось  поселение кулеша. По дороге, набрав грибов и накормив Дыма, я получил системное сообщение о невозможности притупления голода грибами. Спустившись приблизительно на один уровень с деревней, я свернул в ближайший проход, ведущий в нужном нам направлении. Так и продвигались, я первым, за мной Дым и прислужник. Очередной проход вывел нас в карстовую пещеру, по которой гуляло эхо, заставившее меня мгновенно потушить искру. В наступившей темноте стали заметны слабые отблески света. Идти дальше в слепую было сложно, да и не нужно. Я вселился в прислужники, и в его теле отправился на разведку. Поначалу идти было немного сложно, непривычное зрение не позволяло хорошо ориентироваться, все вокруг имело серо-черные цвета. Изрядно попетляв, я смог подобраться поближе к источнику света, и спрятавшись за одним из сталагмитов, стараясь оставаться в его тени, начал наблюдать. Два существа, источающих оранжево – красные тона, вызвавшие у меня спазм от голода, долбили камень. То, что это кулеша, можно было понять по очертаниям, а вот есть ли у них оружие, я понять так и не смог, уж очень мало было опыта по управлению прислужником с его непривычным для меня зрением. Еще раз, осмотрев все вокруг и убедившись, что врагов всего двое, я спрятал скелета, приказав тому сидеть и не дергаться. Вернувшись в свое тело, призвал искру, ее свет был слишком слаб, да и кулеша были заняты, и часть пути можно было преодолеть без опасения быть замеченным. Когда я вновь погасил свой источник света, отблесков света от фонарей вполне хватило для того, чтобы добраться до места, где был спрятан прислужник. Врагов действительно было двое, и вооружены они были кинжалами и кирками. Две уродливые кулеши что-то выковыривали из стены, занятие было явно увлекательным, они попеременными ударами крошили стену, даже не оглядываясь. Приказав скелету атаковать врага, мы с Дымом двинули следом. Расчет был прост, прислужник агрит на себя обоих врагов и пока они планомерно разбирают того на запчасти, мы сфокусировавшись пытаемся завалить одного, одну. Звук ударов заглушил цокот ног по камню и скелет, подобравшись незамеченным, с размаху опустил свою булаву про меж ушей одной из противниц. Вторым взмахом нанес удар в область виска второй.  Обе кулеша издали шипящий свист, и синхронно взмахнув кирками, попытались достать скелета, но удар пришелся в подставленный щит. Иногда сильно раздражает что урон, нанесенный или полученный, я вижу только тогда, когда он напрямую связан со мной и нет возможности оценить эффективность действия союзников или врагов. В этот момент мы достигли места схватки и дым как обычно, с разбега, выставив когти, врезался во врага. Кулешу снесло, а ее кирка осталась висеть, застряв в щите, странно. В два шага я догнал клубок из Дыма и его противницы. Кулеша, упершись ногами в грудь волколака, скинула того одновременно выхватив из нагрудных ножен кинжал, начала подниматься. Я подбежал со спины и, коснувшись ее затылка рукой, активировал иссушение, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных пунктов, насыщение 23%. И следом нанес удар булавой, нанесено 26 единиц урона. Кулеша, извернувшись, ударила меня кинжалом в грудь, поглощено 64 единицы урона. Больше половины прочности брони с удара, но я ничего не почувствовал, совсем, костяная броня полностью поглотила урон защитив меня. На спину кулеше прыгнул Дым и вцепился зубами в шею, воспользовавшись тем, что от меня отвлеклись, я влил духовную силу в доспех, восстановив прочность до предела. Пока дым усердно старался отгрызть противнице голову я решил оценить как там дела у прислужника. Скелет, орудуя щитом, в котором застряли обе кирки, блокировал выпады второй противницы. Удар, и щит осыпался, тут же еще удар в корпус скелета, тот в ответ толкает рукой и бьет своей булавой по голове. Скелет, с планомерностью автомата, игнорируя попадания по себе, наносит удары, целя преимущественно в голову. Влив остатки духовной силы в доспех скелета, я переключаюсь обратно. Резкая вспышка боли в сознании, кулеша достала-таки Дыма, воткнув тому кинжал под ребро. Кровь, сознание привычно начинает застилать пелена ярости. Шаг, касание, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных и духовных пунктов, насыщение 30%. Ответный удар, поглощено 72 единицы урона. Толчок щитом, взмах булавы, нанесено 29 единиц урона, удар краем щита, нанесено 10 единиц урона, тут же встречаю щитом обратку, поглощено 34 единицы урона. Очередной удар булавой в лицо отправляет первую противницу в загробный мир. Дым лежит, еще жив, но на переделе, мысленная команда не лезть воспринимается с недовольством. Тупое животное, лежать. Ярость с каждой секундой все сильней, мир вокруг воспринимать все сложней. Скелет уже без доспеха, но все также планомерно наносит удар за ударом. Рывок, касание, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных и духовных пунктов, насыщение 36%. Прислужник рассыпался. Уродливая тварь! Удар, еще один и на ногах остался только я.