Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Веллария, книга превая. Веслав, начало. - Кравченко Роман Евгеньевич "Ronax" - Страница 25
Внимание, вами повышен уровень владения умения «прислужник» на 1 единицу.
Ой, как хорошо. Что может быть прекрасней прокачки? Правильно, только усиленная прокачка. Опытным путем было выяснено, что из прислужника можно получить лишь половину потраченных пунктов жизни и духа. Подняв и упокоив несколько раз прислужника, я поднял дух еще на единицу с 8 до 9. Порадовавшись , я решил провести еще один эксперимент. Поднял прислужника, восстановился, и попытался поднять еще одного, к сожалению поднятый первым, рассыпался горкой костей. Вернув скелет на место, я попытался поднять прислужника из получившейся горки. Кости дергались, дрожали, но потом успокаивались, и на этом все заканчивалось, после нескольких неудачных попыток я решил, что проще будет узнать об этом у учителя. Собрав все кости, я хотел было сложить скелет на столе, но костей оказалось слишком много, более полутора сотен, и даже сравнивая расположение костей с целыми скелетами на соседних столах, у меня ничего не получилось. После всех сегодняшних событий я немного вымотался морально, уж слишком длинный вышел день, поэтому вернувшись в свою комнату, улегся на каменную кровать и подтвердил системный запрос на сон.
Проснулся я от удара в бок, скинувшего меня с кровати на пол. Офигев от такого подъема, я вскочил, схватившись за палицу с огромным желанием прибить виновника моего пробуждения.
- Опусти свою бесполезную деревяшку и следуй за мной – спокойны голос учителя окончательно разбудил меня.
Корвяз в своей манере удалялся из комнаты, а за ним следовал скелет. Видимо от его удара я и слетел с кровати. У входа стоял Дым с вставшей дыбом шерстью на загривке и не понимающий кого нужно атаковать. Видимо мое желание кого-нибудь убить, передалось и ему. Я настолько привык слушать эмоции Дыма и передавать ему свои, что потерять его для меня будет страшной утратой, это как потерять часть себя. Учителя я обнаружил в зале со столами, он стоял и разглядывал результат моего вчерашнего эксперимента по сборке костяного конструктора.
- Мда, я очень надеюсь, что это не все результаты твоих вчерашних тренировок.
- Нет учитель, не все.
- Порадуй меня.
Корвяз гонял меня около часа, заставляя вкладывать в прислужника разнообразные поведенческие программы, обнаруживать магические ловушки, управляя скелетом напрямую и многое другое. Последним испытанием, стал поединок его прислужника с моим, я проиграл, но учитель остался доволен моими достижениями. Наказав, правда, потренировать частичное слияние.
- Что ж, хорошо. Теперь урок второй. Для повелителя мертвых, прислужники это и руки и глаза и многое другое. Своей силой ты можешь их усилить, один из видов усиления это костяная броня и оружие, броню можно цеплять и на себя. Правда если до тебя дошли враги то ты не повелитель, ты ничтожество, тупое и бесполезное.
Мы подошли к куче костей, которая занимала добрую четверть дальней части зала. Корвяз подогнал своего прислужника вплотную к куче, развел руки в стороны. Из раскрытых ладоней в скопление костей ударили уже знакомые синие молнии.
- Собираешь силу, как и в случае с прислужником в ладонях, потом формируешь в сознание, что хочешь собрать. После высвобождаешь силу, накрывая подобием сети материал. Чем больше сможешь влить силы, тем сильней получишь результат.
Из кучи костей начали вылетать кости и прилипать к прислужнику постепенно формируя доспех., когда Корвяз закончил его прислужник был похож на тяжелого латника, с двуручным мечом в руках, сейчас уже было невозможно угадать, что основой для этого монстра послужил хлипкий скелет.
Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых «костяная броня». Умение позволяет призвать на себя или союзника доспех и оружие, собранное из костей. Формирование предметов происходит исходя из наличия исходного материала и задумки создателя. Использование требует 5 единиц духовных и 5 единиц жизненных пунктов за деталь. Костяная броня полностью поглощает входящий урон, пока не закончится запас прочности. Запас прочности зависит от качества исходного материала и влитых после формирования жизненных и духовных пунктов.
- Запомнил? Тренируйся, завтра проверю – и опять свалил.
- Самоподготовка наше все – сказал я в пустой проем выхода – это тебе не какая-то там гильдия воинов, это повелители мертвых, однако.
Такс, на чем я там закончил? Ах да, я восхищался скелетом латником, думаю, для начала стоит попробовать, что-то более простое. Подняв с ближайшего стола прислужника и поставив его рядом с кучей запчастей, я приступил к творчеству. Восемнадцать деталей, на большее попросту не хватило духа. Сразу весь доспех сформировать мне не хватало сил, и я решил, что формировать по частям будет проще. Но уже готовы части лат никак не желали собираться в единое целое, при попытке соединить нагрудник с наплечниками и те и другие рассыпались. После нескольких часов экспериментов я понял, что можно как бы останавливаться в сборке и отдыхать, главное не ослаблять концентрацию и постоянно держать в голове план доспеха. Когда я закончил формировать доспех на прислужнике, Дым уже вовсю скулил и требовал кормежки. А система радостно светилась набором сообщений, начиная с «попытка сбора доспеха: неудача» и заканчивая «вами повышен параметр дух». Итогом целого дня мучений стало повышение духа с 9 до 12, и получение достижения:
Внимание, вами получено достижение «Костяной Бронник». Условие для получения: Путем долгих и изнурительных трудов создать костяную броню затраты на которую превышают ваш запас минимум в десять раз. Бонус: возможность соединять заранее созданные части в единое целое.
Накормив страждущих нас и оценив свои запасы провианта, пришел к выводу, что грибов хватит только на завтрак. Завтра нужно будет сделать вылазку в пещеры и набрать еще грибов. Да и до вступления в силу «мертвого голода», с учетом перекусов, осталось 38 часов. Нужно будет попробовать завалить и сожрать кулешу, сейчас шансы есть. Полный доспех, закрывающий все тело прислужника, к 325 единицам жизни добавлял 120 единиц прочности самого доспеха и еще 120 единиц прочности щита, итого в идеале выходило 565 единиц поглощенного урона. Костяная булава в руках скелета выдавала в среднем 27 единиц урона. К завтрашнему дню я смогу сварганить щит и доспех на себя, костяная броня ложится поверх моего доспеха, что делало ее действительно очень ценным приобретение. И если останется время, то нужно попробовать и на Дыма создать что то подходящее.
На этот раз пробуждение вышло более приятным, учтя прошлый опыт я оставил прислужника караулить приход учителя, задав задачу, при его появление, сразу меня разбудить. Корвяз хмыкнул, осмотрев нас троих, а посмотреть, стоило, костяная броня, полностью покрывавшая прислужника и меня, был полностью идентична. Со стороны нас можно было отличить только по разному оружию и наличию у меня искры, которую я использовал постоянно. Дым был украшен броней лишь частично, предплечья, верхняя часть туловища и верхняя часть головы были украшены костяной броней, с остальным телом возникла сложность, я никак не мог собрать из имеющихся материалов гибкую броню, а лишать волколака его главного козыря было неразумно.
- Как я погляжу, наши знания пришлись тебе по душе, отрадно. Теперь я дам тебе выбор, до поглощения следующей искры хаоса ты можешь выучить только одно умение. Я могу научить тебя «иссушающему касанию», «чуме» или «взгляду умертвия».
- Учитель ты можешь разъяснить, что эти умения мне дадут?
- Нет, выбирай исходя из своего предчувствия.
Вот так всегда, кот в мешке. Что ж, будем рассуждать логически. «Чума» скорей всего это какой-то отрицательный эффект, вполне возможно очень заразный и способный поразить сразу группу. «Взгляд умертвия» исходя из названия это наиболее вероятно аналог того как видит прислужник. «Иссушающее касание» должно быть боевое контактное умение, и так как я все же позиционирую себя как воина ближнего боя, то контактный навык будет, на мой взгляд, наиболее полезен.
- Предыдущая
- 25/61
- Следующая