Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Враг за спиной (СИ) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 264
Несколько шагов вперёд. Накладываю полученную в результате сканирования метрическую матрицу на бегущего последним преследователя.
Всё, теперь переключить каналы управления. Один завязываю на себя и параллельно второй на этот оживший камень.
Всё, а теперь вслед за ним. Разбираться в управлении им нет времени.
Тем более вот он, стоит ко мне спиной. Как только его отрубили от общей сети, замер на месте. Очень удобно.
Я близко. Удар. Мгновенный разряд и заморозка.
Сам отскакиваю в сторону. Чёрт его знает, как они отреагируют на моё появление.
Хм. А камень и правда превратился в кучку камней. Или это на него так разряд подействовал.
Не понятно. Но сейчас, вместо того кремниевого существа лежала обычная куча булыжников и всё.
Хорошо. Всё сработало.
Я на одном из фоновых потоков удерживаю подставную матрицу, так, что эти камешки пока бегут вперёд. Ну, значит и мне за ними.
Так. Ещё одна попытка.
Всё прошло удачно. И ещё одна. И опять успех.
Я уже по намеченной схеме накатываю матрицу на четвертого преследователя, когда мне приходит странное сообщение.
= Невозможно провести совмещение.
«Почему?» — вроде никаких отклонений я не увидел. Что могло помешать? = Объект уже обладает наложенным дублирующим слоем.
Не понял, чего?
Откуда у него уже что-то есть?
И я более пристально присмотрелся к последнему кремниевому преследователю.
А ведь точно. У него совершенно иное строение метрической матрицы. И оно полностью идентично тому, что как раз и управлял всей этой толпой. Только вот в последнем случае никаких каналов управления к этой второй метрической матрице подключено не было, тогда как у ведущего этот отряд, все каналы как раз и сходились именно к ней.
Там я как раз поэтому сразу и выделил второй слой, а тут, коль он не использовался то его и не было видно.
Правда, теперь не понятно, как провести замещение, ведь у него уже есть смежная матрица.
Хотя.
«Провести анализ рабочего состоянию дублирующего уровня обнаруженной матрицы».
Быстро отдал я приказ П-искину.
Было у меня кое-какое подозрение, на грани полного бреда. Но больно уж было похоже на правду.
В этой матрице отсутствовал один элемент, который был у главного каменюки. Некая прослойка между двумя метрическими матрицами, через которую и происходило всё взаимодействие.
Тут же я ничего подобного сходу заметить не смог. Но может я просто что-то пропустил.
= Матрицы не имеют взаимной связи. Рабочее взаимодействие основной и дублирующей связи на данный момент невозможно.
Дал достаточно краткий ответ преобразователь, полностью подтверждая моё наблюдение. Только вот зачем это было нужно?
Или? Это сделано не просто так?
Интересно, а как у них происходит наследование прав. Вот если, например, скопытится главный каменюка, кто наденет его корону и возьмёт бразды правления в свои руки?
И что-то есть у меня очень уж большое подозрение, что будет это кто-то похожий на этого последнего.
Ну да ладно.
Что это даёт для меня? А вот что.
Я могу не париться и переключить канал управления сразу на эту дублирующую матрицу. Хоть она и есть, но никакой информации, поступающей в неё передать не сможет.
А продержится она в рабочем состоянии достаточно долго.
Матрицы сразу не распадаются. Так что, даже если я грохну этого последнего, не слишком стандартного, преследователя, то рой всё равно будет думать, что всё нормально, так как с дублирующей матрицы на него как не приходило никаких данных, так и не будет приходить.
Хорошо. Быстро подготавливаю слегка измененные скрипты по переключению.
А теперь активация.
Всё прошло как по маслу и на землю свалилась ещё одна кучка камней. Интересно, а где в них эта биологическая основа, снаружи её не видно, неужели она в каком-то из них?
Пока я разбирался с последним преследователем, впереди началось какое-то оживление.
«Блин, что они делают», мысленно выругался я, — «бежали бы себе спокойно и бежали, я бы за это время ещё парочку-тройку снял, так нет же, в героев решили сыграть».
И я был прав.
Отец Тенаи и судя по метрической матрице, пожилой орк, остались прикрывать основной отряд.
А нет, героев на одного стало больше.
К ним присоединился ещё и Шрам.
Ну и что они интересно собираются делать с этими каменюками, которые начали планомерно брать их в кольцо.
Опа. А на матрицы то пошли новые управляющие команды.
Пришлось быстро обрабатывать их, передавая правильные ответные импульсы. Роевой разум не должен понять, что кто-то из его членов не следует отданным приказам.
Чёрт. Один точно не будет следовать. Тот последний, он же остался позади.
Вижу, как по управляющему каналу, уходящему в ту сторону, несколько раз прошёл командный импульс.
Так. Надо приступать.
Противники стоят очень хорошо. Команды поступают им однотипные. Ответы уходят такие же. Вот, пока ситуация не изменилась и нужно действовать.
Снимаю слепки всех каменюк, исключая главаря.
Его просто необходимо уничтожить в последнюю очередь.
Это хорошо, что вы все так близко. Я сразу произвожу слияние с оставшимися десятью каменюками и переключаю управление их на себя. Теперь я контролирую и все команды, приходящие от их управляющего мозга, дублируя ну и пересылая этим странным существам.
Всё, можно работать.
Вперёд. Удар. Разряд. Заморозка. Скрыться, а позади остаётся кучка из нескольких камней.
Но это не всё, ещё десять противников.
Так, а почему я нападаю всегда на одного. Под контролем-то я держу всех, кроме главного, так что нужно выбрать такой маршрут своего перемещения, чтобы отключить как можно больше, при этом не подвергая себя опасности.
Для этого вычисляю все слепые и не просматриваемые противником зоны. Так, вот теперь мне известен мой маршрут перемещения.
Быстро. Один. Удар. Разряд. Заморозка.
Не смотрю на результаты.
Второй. Алгоритм действия тот же. А теперь третий. И скрыться там, где меня не обнаружат и не заметят.
Перемещаюсь дальше, приготавливаясь к новому нападению.
О, мои спутники сообразили, что надо противника оттягивать на себя и постепенно пятятся назад.
Это и хорошо, так мне удобнее.
Только вот необходимо успевать следить за смещением не просматриваемых противником участков леса и двигаться лишь по ним. Быстрых два шага. Сейчас я смог снять лишь одного. Но зато мне даже не пришлось покидать слепую зону. Удар я нанёс прямо из неё.
Дальше. Переход в новую зону и оттуда сразу перехожу в наступление. Чёрт. Теперь удерживать столько разнородных матриц в сознании становится тяжеловато. Надо спешить, а то они сорвутся.
Потому, я, даже не останавливаясь, переключаюсь на ещё одну тройку. Всё. Остался только главный. Но и контроль над матрицами я потерял. Но это не страшно.
Последний каменюка с не дюжей ловкостью повернулся на месте. Однако, я уже предвидел подобный поворот развития событий. Ведь он должен был сразу сообразить, что рой не исчезнет просто так, а значит противник где-то за его спиной.
Только вот я уже был не за спиной. Очень сложно угадать в какую сторону повернётся тот, кто ещё даже не знает о том, что ему придётся поворачивать.
Но есть один способ, чтобы избежать того, что тебя обнаружат при таком манёвре.
И я воспользовался именно им.
С разбегу взбежал на ближайшее дерево, росшее прямо передо мной.
И как только каменюка развернулся в мою сторону, сиганул вниз нанося ему удар в уязвимую тоску.
Блин. Даже сам от себя не ожидал такой синхронности и точности. А потому тело этого последнего противника не успело ещё упасть на землю, как я по привычке нырнул в ближайшую не просматриваемую. Но уже со стороны моих союзников зону.
Всё, бой закончен.
Проверяю на всякий случай окрестности.
Так и есть, все каменюки мертвы. Есть несколько небольших монстров, но они стараются держаться от нас подальше.
- Предыдущая
- 264/465
- Следующая
