Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Высшее магическое образование (СИ) - Соловьев Валентин Алексеевич - Страница 102
Может, останься кто составить Прану компанию, всё могло бы произойти иначе, а может ничего бы и не изменилось, но нам этого уже не узнать. Дверь раскрылась и в палату вошёл мужчина в белом халате. В начале Пран подумал что это доктор, но быстро понял что ошибся - мужчина не был азиатом, в отличие от персонала этого лазарета. Квадратный подбородок, твёрдые черты лица, чёрные волосы и немного смуглая кожа.
- Кто вы? - Подозрительно спросил Пран.
Словно ожидая этого вопроса, мужчина рванул вперёд. От быстрого движения халат взвился, показав пояс металлического цвета. Он слово состоял из большого количества маленьких продолговатых коробочек соединённых между собой. Ещё не понимая, что происходит, Пран попытался вскочить с кровати, но находясь в лежачем положении, он просто не успел ничего предпринять.
Словно из неоткуда, в левой руке мужчины появился чёрно-матовый кинжал. Полоснув им по выставленной вперёд руке Прана, он закрыл его рот правой рукой, чтобы тот не закричал. Нервнопаралитический яд подействовал за секунды, лишив Прана возможности двигаться и говорить. Убедившись, что яд подействовал мужчина отпустил обмякшего Прана и убрал кинжал.
Брюс Фишер, более известный под прозвищем "Трикстер", завоевал известность в определённых кругах благодаря бесчисленному количеству навыков и способностей, которые он постоянно демонстрировал. В какую бы ситуацию он не попадал, у него всегда находился "козырь в рукаве".
Отключив систему наблюдения и заблокировав дверь, он достал острый серебряный нож и активировал заклинание сбора жидкости, чтобы ничего не запачкать кровью. По мере наблюдения за его действиями, страх Прана преобразился из простой паники в ужас. Он пытался сделать хоть что-то, но не мог, ни пошевелить ничем, ни издать единого звука, ни магией воспользоваться. Трикстер начал отрезать его лицо, а заклинание собирало всю выливающуюся кровь.
Наблюдай кто внимательно за этим отвратительным зрелищем, он бы ужаснулся спокойности и размеренности движений Трикстера и тишине царившей в палате. По его безразличному лицу, можно судить что он проделывает это не в первый раз. Закончив своё грязное дело, он поднёс снятый скальп к лицу и ударил кинжалом по сердцу Прана. Жёлтый свет окутал обе фигуры. Из красного шара крови, который парил рядом, отделилась струя которая влилась в это свечение окрашивая его в красный цвет. Постепенно оно начало сходить на нет. Когда свечение исчезло, то на койке уже никого не лежало, а рядом с ней стоял Пран в больничном халате.
При помощи "дара" древнего ацтекского бога Тескатлипока Трикстер "украл сущность" Прана Сингха. Теперь, пока он не отменит действие "дара" он не сможет использовать свои способности, но в то же время он будет полной копией Прана и никто не сможет его раскрыть.
Словно ни в чём не бывало, Пран лёг на кровать. Дождавшись выписки, он пошёл на трибуны наблюдать за финалом. Ученики МГАМИ показали себя хорошо, но команда из Индии, всё же, смогла их одолеть. После небольшого перерыва последовала церемония награждения. Отсидев все эти мероприятия, Пран, вместе с остальными учениками из Трифолии, забрал свои вещи, и они отправились в портальный зал.
По соображениям безопасности, прямой портал в академию был возможен лишь из принадлежащей Трифолии летающей крепости - Оклукс. Соответственно, первым делом ученики с тренерами отправились туда. Система безопасности сравнила группу с теми кого ожидала, удостоверилась что отклонения в пределах допустимого и открыла портал в академию.
Выйдя из портального зала, группа разделилась. Отделившись ото всех, Пран направился в сторону озера. Немного не доходя, он ушёл в лесок, чтобы с главной дороги его не было видно. Убедившись, что вокруг никого нет, он отправил сигнал о начале операции через сорок минут. Дальше он накинул на себя "сферу отчуждения", которая, как следует из названия, отсекла его от всех систем наблюдения.
Если бы кто-то смог заглянуть внутрь, то он бы увидел следующее:
Внутри "сферы", Пран подносит руку к лицу и весь окутывается красным светом. Спустя мгновение свечение спадает и вместо Прана стоит Трикстер со скальпом в правой руке. Перед тем как продолжить, он создаёт "светлячок", чтобы подсветить вокруг себя. Коснувшись одного сегмента пояса, он достаёт из него две тонкие прямоугольные пластинки. Он подаёт на одну из них ману "усиления", после чего из этой маленькой пластины высыпаются наручи, перевязь с кинжалами, два меча и два цилиндра в форме рукояток для мечей. Убрав первую пластину, он подаёт ману и на вторую, из которой высыпается чёрный боевой костюм со шлемом.
Быстро раздевшись, Трикстер делает надрез на большом пальце левой руки. Кровь набухает на надрезе и, тут же, над запястьем его правой руки проявляются татуировки. Вся рука покрывается ими. Выбрав татуировку кадуцея (крылатый посох, который обвивают две змеи), он капает на неё кровью. Крылья кадуцея поднимаются, обретают объём, обвивают Трикстера и исчезают. Теперь "дар" Гермеса, как покровителя воров и путешественников, спрячет его от взора других богов и поможет достичь "цели". В иной ситуации он бы не стал пользоваться этим "даром", так как его очень сложно перезаряжать, но система безопасности Трифолии чересчур сильная, а задание слишком важное, чтобы можно было позволить риски.
Почувствовав активацию "дара", он надевает костюм со шлемом, а на него надевает и все остальные "аксессуары". Проверив работоспособность оборудования, он достаёт ещё одну пластинку и сев на траву, он начинает напитывать её маной. Последующие полчаса он только этим и занимается. Сверившись с часами, которые показывают двенадцать пятьдесят пять, он активировал заклинание, хранящееся в пластине.
"Квантовая" магия. Считается что единственный человек, способный создавать такую ману, а одновременно с тем и её первооткрыватель, умер больше тридцати лет назад. Тем не менее, мана именно этого типа хранилась в этой пластине Трикстера. Пускай там и были всего жалкие сто джоулей маны, которых не хватит на нормальное заклинание, но и этого достаточно. У маны "усиления" есть одно очень полезное свойство - мимикрия. Используя достаточно чистую ману "усиления", можно заставить её получить свойства любого другого вида маны. В том числе и "квантовой". Используя ману "усиления", Трикстер заряжал сейчас пластину, чтобы получить достаточное количество "квантовой" маны.
Ровно в час дня "сфера отчуждения" спала. На её месте оказалось три человека идентичной комплекции, одетые в одинаковые чёрные костюмы, которые тут же растворились в воздухе.
Справка: Интерпретации в магии веры
При договорах с богами и использовании магии веры, надо знать о таком важном явлении как "интерпретация". Все дары и способности богов основываются на вере людей в них. Учитывая то, что вера не является понятием чётким и измеряемым, эти способности тоже меняются в довольно широких пределах. Эти пределы зависят от того, во что именно верили люди, когда поклонялись богам. С одной стороны - в этих пределах боги опережают все научные достижения человечества, но с другой - они не могут выйти за рамки этих пределов.
"Интерпретацией" называется явление, когда вышеупомянутые пределы раздвигаются разнообразными трактовками мифологии и способностей богов. Это даёт богам больше возможностей, но в то же время это требует больше сил, из-за чего богам не нравится когда контракторы и жрецы злоупотребляют "интерпретациями".
ПИ - Псевдо-Интеллект. Настоящие искусственные интеллекты ещё не изобретены (уже больше 50 лет грозятся: "вот-вот в следующем году изобретем"). Данные системы используются для облегчения и ускорения использования компьютерами, но всё же их обучаемость и функциональность очень ограничены.
- Предыдущая
- 102/103
- Следующая
