Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович - Страница 5
Существовало несколько способов поднять основные характеристики: распределить получаемые с каждым уровнем очки характеристик, повысить характеристики за счёт прокачки основных навыков персонажа или поднять магическими предметами.
Имя Амра
Раса Гоблин
Класс Травник
Опыт 0 из 100
Уровень персонажа 1
Количество жизни 15/15
Очки выносливости 15/15
Характеристики
Сила (С) 2
Ловкость (Л) 2
Интеллект (И) 2
Телосложение (Т) 2
Восприятие (В) 2
Харизма (Х) 2
Нераспределённых очков 3
Основные навыки (выбрано 2 из 4)
Травоведение (В Л) 1
Торговля (Х И) 1
Вторичные навыки (выбрано 0 из 4)
Два навыка из числа основных разработчики добавили моему персонажу принудительно — Травоведение и Торговлю. И если с первым вопросов у меня не возникло (всё-таки трудно представить Травника, не разбирающегося в травах), то вот Торговля несколько смутила. Удалить Торговлю из навыков не получилось — судя по всему, по замыслам разработчиков мне предстояло отыгрывать эдакого слоняющегося по лесам и полям мелкого гоблина, который собирает пучки трав и сдаёт местным торговцам. И Торговля мне требовалась, чтобы хитрые барыги совсем не оставили без штанов моего туповатого персонажа с Интеллектом табуретки. Несколько смутили буквы в скобках рядом с названиями навыков, но я быстро сообразил, что это — как раз те характеристики, которые персонаж постепенно поднимает, используя этот навык.
Три свободных очка характеристик, как же это мало! Поиграв немного с параметрами и почитав их описания, я обнаружил, что уровень жизни и количество очков выносливости зависят лишь от телосложения персонажа. Ладно, одну свободную единицу добавлю именно туда. Количество хитпоинтов выросло до 21 единицы, а очков выносливости до 20.
Затем Ловкость. Судя по гайду Лесовика Переростка, да и по бонусам расы гоблинов, именно Ловкость станет основным параметром моего ушастого. Вкладываю туда сразу две единицы, доводя до четырёх. Вроде всё. Хотя… В самый последний момент, когда я уже собирался начать игру, меня смутил крайне низкий Интеллект моего гоблина. В описании к навыку было прямо сказано, что Интеллект меньше трёх — это неспособность даже членораздельно разговаривать и понимать речь. Эдак мой гоблин и общаться-то нормально не сможет с другими игроками или НПС и не поймёт задания и подсказки. Уменьшив Харизму до минимума (был и так не красавец, а стал и вовсе форменное чудовище), я выкроил единичку характеристик, которую вложил в Интеллект.
Теперь всё. Поехали!
Глава 2. Орочья галера
Страх. Холод. Боль. Голод. Избитое тело ныло и кололо. Сквозь усталость и боль доносились какие-то громкие звуки. Я попытался было отрешить от них и забыться дальше в успокаивающем сне, но звуки становились всё громче и громче. Звон оружия, крики ярости и хрипы умирающих. Мои ноздри уловили запах пролитой крови. С огромным трудом приоткрыв веки, я обнаружил себя в каком-то тёмном помещении на полу, посыпанным слоем гнилой соломы. Попытался пошевелиться и понял, что на моём левом запястье плотно закреплён тяжёлый металлический браслет, цепь от которого шла к вбитой в стене скобе. Я пленник?
В пределах видимости пробежал одетый в кожаную броню высокий орк с кривой саблей, и буквально через пару — тройку секунд я увидел его опадающее окровавленное тело. Убийца орка, а им оказался огромный закованный в латы человек, подошёл к телу на полу и расчётливо добил орка, проткнув тому грудь коротким копьём.
— Вроде последний! — прокричал он кому-то вдаль, и хриплый голос ответил ему:
— Отлично! Освобождай пленников и скорее отводи на наш корабль! Эта орочья галера сейчас разобьётся о прибрежные скалы!
Меня сейчас освободят! Я не успел даже обрадоваться, как громадный воин повернулся в мою сторону, пригляделся повнимательнее, после чего брезгливо скривил физиономию и проткнул меня копьём!
Снова наступила темнота. Я лежал ошарашенный и до конца так и не мог поверить в случившееся. Человек меня убил или, по крайней мере, серьёзно ранил, хотя по сюжету явно должен был спасти! Почему?
Внутренний голос усмехался и глумливо подсказывал, что по — другому и быть не могло — у расы Гоблинов и так имелся штраф -20 к реакции людей, а я ещё и Харизму полностью убил. И теперь именно так со мной будет поступать каждый встреченный человек, эльф или дварф.
Снова появилась боль, и я приоткрыл глаза. Мир виделся в тёмных и красных тонах. Я по — прежнему лежал на старой прелой соломе, вот только сейчас эта солома к тому же пропиталась густой тёмной кровью. Моей кровью.
+1 ХП. Регенерация.
Нанесённая копьём рана на животе почти затянулась, но уровень здоровья пугающе мерцал на отметке 3 из 21. Кстати, не знал, что у гоблинов бывает регенерация здоровья. Почему же про это не написано ни в одном из гайдов? Или регенерацию недавно ввели для популяризации расы? В любом случае… как же болит рана на животе! Хочешь не хочешь, а приходится признавать, что умирать крайне неприятно даже в компьютерной игре.
Непонятно, о чём бы я дальше думал и что делал, если бы вдруг из-за деревянной перегородки не выбежала крыса.
Крыса, 1 уровень.
Зверёк заинтересованно водил носом, принюхиваясь к пьянящему запаху крови. Я слегка пошевелился, подтягивая поближе свою правую ногу. Крыса моментально развернулась в мою сторону, но убегать не стала и принялась рассматривать меня, причём явно с всё более возрастающим гастрономическим интересом. Наверное, в здоровом состоянии мой гоблин с подобным зверем легко бы справился, но когда всё твоё здоровье — три жалких хитпоинта… Да она же меня сейчас просто — напросто загрызёт!
Видимо, зверь пришёл к такому же выводу и уверенно направился в мою сторону. Того, что произошло дальше, не ожидали ни я, ни крыса:
Нанесён урон: 10 (Укус вампира). Восстановление здоровья +5 ХП
Получен опыт: 8 Exp. Получен предмет: Крысиное мясо (еда)
Получено достижение: Дегустация (1/1000)
Получена расовая способность: Вкус крови (+1 % наносимого повреждения за каждое убитое Укусом Вампира уникальноесущество)
Открыт параметр: Утоление Жажды (текущее состояние 10/15)
Несколько долгих секунд я сидел, чувствуя во рту мерзкий привкус крысиной крови и переваривая (во всех смыслах этого слова) случившееся. Я — вампир? Открытое для проверки окно персонажа не оставляло в этом никаких сомнений:
Раса: Гоблин — Вампир
Впрочем, вторую составляющую расы возможно было скрыть, просто поставив галочку в специальное поле «не показывать другим игрокам». Вчитавшись в описание расы Вампир, я возблагодарил небеса и разработчиков игры за эту предоставленную возможность не выдавать себя:
Штраф -50 к реакции всех живых рас при обнаружении вампира.
Штраф: Законная цель для убийства игроками и НПС живых рас при обнаружении.
Штраф: Невозможность скрывать свою сущность в состоянии Жажда Крови
Штраф: Мгновенная смерть при попадании солнечного света.
Вот это влип… С этого момента архиглавнейшей для меня задачей становилось сохранение этой тайны. Из «плюшек» на первом уровне Вампиру предоставлялась регенерация +1 ХП/минуту и дополнительный (к правой и левой руке) тип удара:
Укус Вампира, стоимость 10 ОВ (очков выносливости).
Наносимый урон: (1–6)*Сила Персонажа, 50 % нанесённого урона переходит в Лечение
По спящей, оглушённой или парализованной цели 100 % проходит специальная атака, на выбор Вампира: (Мгновенная смерть/Крепкий сон 6 часов/Заражение вампиризмом)
Я ещё раз вчитался в описание этого удара. Не существует никаких ограничений на уровень убиваемого существа? Получается, я могу с одного укуса завалить монстра хоть сотого уровня, если мне посчастливится обнаружить его спящим? Это же какой источник опыта для прокачки персонажа! Да и игроков так можно… Стоп, одёрнул я себя. Стоит мне хоть раз использовать эту способность против игрока, и всё — моя тайна окажется раскрыта. Я стану жертвой охоты, и меня раз за разом станут убивать просто за то, что это позволяется правилами. Каждая смерть — это боль и потерянный опыт. Так что тайну вампиризма требовалось хранить и беречь.
- Предыдущая
- 5/77
- Следующая