Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:
* * *

Хоть я и старался внешне сдерживать свои эмоции, но находился под сильным впечатлением от великолепия и размаха корпорации. Высоченный небоскрёб компании «Бескрайний Мир» имел, оказывается, и многочисленные подземные этажи. Некоторые из них лифт проехал без остановки, но сквозь прозрачные стеклянные двери я увидел вооружённых хорошо экипированных охранников в армированных бронекостюмах и противогазных масках. Как сказал сопровождавший меня доброжелательный парень — техник по имени Артём, на этих закрытых для простых смертных подземных этажах располагалась святая святых корпорации — сервера игрового мира, доступ к которым получить было труднее, чем проникнуть в банковские хранилища золота. Эти технические этажи были напичканы бесчисленным количеством защитных систем и заполнены отравляющим газом, чтобы исключить у злоумышленников даже саму мысль о проникновении.

Затем мы без остановки проехали через подземные гаражи, заполненные роскошными машинами и флайерами. Двери лифта открылись на этажах отдела тестирования, и я узрел ЭТО — огромный уходящий в бесконечную даль зал с высоченными эстакадами и многочисленными рядами внешне одинаковых небольших боксов. Мы с Артёмом прошли по длинному балкону и остановились пред одной из полупрозрачных дверей. Я непонимающе уставился на надпись «4–16А».

— Четвёртый этаж, сторона «А», шестнадцатый бокс. Здесь тебе и предстоит работать. Заходи, располагайся, снимай свою куртку, — мой провожатый заходить внутрь не стал, но указал на стул и вешалку на стене. — В каждом боксе имеется выдвижной столик и встроенный холодильник, так что у тебя будет возможность хранить продукты и перекусывать перед работой. На эстакаде через каждые пятьдесят кабин расположены уборные, а в обоих концах балкона ещё и душевые комнаты. Но учитывай, тут на весь ряд из трёхсот кабин всего два душа, так что особо не рассчитывай застать их свободными, особенно вечером под конец рабочей смены. Здравствуйте! Удачного вам игрового дня!

Последние фразы Артём произнёс красивой, я бы даже сказал шикарной женщине с роскошными рыжими волосами, с гордым видом прошедшей мимо моего бокса. Длинное изумрудно — зелёное платье и туфли на каблуках, на голове шляпа с широкими полями, на пальцах рук сверкали драгоценные перстни. На Артёма красавица даже не взглянула, меня похоже и вовсе не заметила, прошла ещё метров пятнадцать и остановилась перед такой же стандартной дверью. Пикнул электронный ключ, и загадочная незнакомка скрылась внутри своего бокса.

— Кто она? — поинтересовался я вполголоса у замершего столбом техника.

Артём вздрогнул и вернулся в реальный мир.

— Кто? Да откуда я могу знать? Работает здесь в корпорации. Приходит под вечер, уходит лишь утром. Видимо, отыгрывает какого-то ночного персонажа. Видимо, хорошо играет и получает неплохо — я однажды видел, как она ставила в подземный гараж роскошный спорткар, на какой мне не накопить даже за всю жизнь. Но за кого именно она играет, понятия не имею — мы не видим ваших игровых аватаров, только помогаем технику настраивать. Вообще-то, элитным игрокам полагаются свои отдельные кабинеты на верхних этажах офиса, но ей видимо удобнее спускаться сюда из подземного гаража. Ладно, я что-то отвлёкся. Раздевайся, давай настрою сенсорный костюм и шлем под твоё тело.

Едва за Артёмом закрылась дверь, я достал телефон и передал сестре сообщение, что готов.

«Вызови на экране консоль и сообщи номер вирткасулы и игровой сессии. Постараюсь подключиться»

Я набрал с клавиатуры техническую команду и сфотографировал на камеру телефона нужную информацию.

«Подожди пять минут, начнём одновременно»

Я надел нашпигованный электродами костюм и улёгся в вирт — капсулу. Поглядывая на отображаемый на небольшом мониторе таймер, выждал пять минут, после чего закрыл крышку вирт — капсулы, отрезая себя от реального мира. Экран перед глазами стал светлеть…

* * *

Получен урон 2757 единиц (Укус Проклятой Летучей мыши). Вы умерли.

* * *

Что за ерунда?! Сообщение выскочило сразу, едва пошла загрузка картинки. Надпись постепенно исчезла, после чего наступила темнота. Прошла минута, вторая, может ещё несколько. Ничего не происходило. И это всё? Ни интерфейсов игры, ни каких-либо окон меню, только кромешная тьма вокруг. Явно что-то пошло не так. Летучие мыши! Точно! Именно они были последним, что я видел при своей недолгой игре за варвара. Значит, сейчас меня вытащат из капсулы и выгонят с работы за то, что я соврал при ответе на самый первый пункт опроса.

Вдруг мир просветлел. Появилось окно создания персонажа. Фух, чудом пронесло. Так, что я вижу? Гоблин — Травник первого уровня, поменять расу и класс невозможно.

Имя персонажа: Амра.

Тут меня снова прошиб холодный пот. Когда я создавал варвара, то первым делом попытался дать ему имя «Конан» в честь самого известного персонажа — варвара, но имя оказалась занято. Тогда я проверил альтернативное имя этого известного героя — «Амра», и смог занять его. Насколько я успел ознакомиться с изменившимися за прошедшие три года правилами игры, имя любого персонажа в игре должно было состоять из двух слов: «Антон Злобный», «Ахмед ГадПолзучий», «Елена НуОченьПрекрасная». Но у меня осталось старое имя, причём состоящее всего из четырёх букв…

Нуб с таким именем? Ну «совсем не палюсь», как сотрудник корпорации. Хотя, в общем-то, я был не против — хоть какая-то уникальность. Теперь настало время разобраться с внешностью и характеристиками.

На меня глядела зелёная рожа, отличающаяся огромными глазами и ушами внушительных размеров. Система предлагала поиграться с настройками, вырисовав из этой стандартной заготовки гоблина нечто более персонифицированное и соответствующее моему вкусу, но делать этого я пока что не стал. Как сообщала подсказка, бесплатно сменить внешность персонажа разрешалось вплоть до десятого уровня включительно, так что торопиться с этим вопросом было необязательно. Сейчас гораздо более важным для меня было другое — директор Александро Лавриус говорил, что времени до заката оставалось совсем немного, так что я не хотел терять ни минуты на всякую ерунду.

Прежде всего, требовалось разобраться с бонусами и штрафами расы гоблинов. К сожалению, насчёт штрафов Лесовик Переросток не соврал:

* Штраф 50 % к скорости увеличения Интеллекта

* Штраф 50 % к скорости увеличения Силы

* Штраф -20 к отношению со следующими расами: люди, эльфы, дварфы, гномы, драконы

* Штраф -20 % к получаемому опыту

Действительно, штрафы оказались крайне неприятными, особенно меня расстроило меньшее количество получаемого опыта по сравнению с обычными игроками. Отрицательные свойства расы гоблинов едва ли компенсировались бонусами:

* Бонус 30 % к скорости увеличения Ловкости

* Бонус 30 % к скорости увеличения Восприятия

* Бонус +20 к отношениям со следующими расами: гоблины, орки, кобольды, огры, гиганты

* Бонус +30 к реакции лесных и болотных тварей

* Бонус +30 % к скорости передвижения в лесу и на болотах

Наконец, я добрался и до основных характеристик своего ушастого гоблина. У каждого персонажа в «Бескрайнем Мире», будь то НПС или реальный игрок, существовало шесть основных характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение, Восприятие и Харизма. В целом, всё оказалось стандартно и понятно. Сила влияет на наносимый рукопашным оружием урон и максимальный переносимый вес. Ловкость важна для стрелкового оружия и уклонения. Интеллект позволяет понимать свойства предметов, а также определяет количество маны и силу заклинаний для всевозможных волшебников. Телосложение влияет на количество очков жизни, а также на выносливость. Восприятие — это зоркость, обоняние и хороший слух персонажа, а также шанс находить спрятанные предметы. И, наконец, Харизма — некая характеристика, от которой зависит отношение окружающих к твоему персонажу.