Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 87
Теперь, по крайней мере, понятно, откуда взялось столько дефицитной Эссенции – ведь Тени, это те же призраки, а Аарам Призрачный, как никак, их покровитель! Большую часть ответов я получил, за исключением одного:
– Зачем?
– Ты ведь стремишься к слиянию с Радиорынком, верно? Даже Аллори не пожалел на это! Так вот. Сейчас Союз Трёх Рук задницу рвёт, чтобы подняться в рейтинге – им нужно набрать ещё шестнадцать пунктов. Охотятся на редкие клан-квесты, пытаются скрафтить реликвии, присоединяют к себе более мелкие кланы – в общем, как обычно.
– На нас много рейтинга не поднимешь...
– А вы здесь и не при чём. Лови!
Мне пришла ссылка на игровую энциклопедию, раздел «Клановые достижения», категория «Ремесленные».
Теневой Заказ и Эссенциальность – вот два достижения, которые хотел получить Радирынок №13, а вместе с ними и аж 12 своих долбанных очков ремесленного рейтинга.
Для Теневого Заказа им было нужно полностью вооружить отряд воинов, способных уничтожать Тени численностью в 100, 200 и 500 человек – смотря на какой уровень достижения они метили.
Для Эссенциальности – переработать в изделия по 300, 1000 и 3000 единиц основных десяти типов ресурсов-эссенций. Среди которых числилась и «теневая», добыть которую было сложнее всего.
Выполнив один единственный контракт, созданный Сергеем, они могли получить оба достижения.
Проблема была только в одном – контрактом владел Руинум, и отдавать его никому не собирался...
Полученная от Аарама-Авраменко информация позволила выстроить всю стратегию переговоров с Радиорынком – мы им были нужны, и знали об этом. Они нам тоже нужны – но это им не известно, в чём и заключался наш козырь.
По сути, Союз Трёх Рук и входящий в него 13-ый Радиорынок оказались в той же ситуации, что и мы: им позарез нужно было слияние с Орденом Золотого Дракона, это же было и моей целью.
Орден был не просто топовым кланом, добившимся своих позиций за счёт строгой дисциплины, тщательного отбора новобранцев среди самых одетых, и одновременно очень скилловых, то есть умелых, игроков. Ну и при помощи вливания огромных денег.
Этот клан основали пятеро друзей. В прошлом заядлых ролевиков, а ныне – успешных бизнесменов, которые наконец-то получили возможность превратить свои юношеские забавы в реальность, пусть даже и в виртуальную. Большие поклонники восточно-самурайской тематики, они не просто взяли себе имена Драконов, а устав клана создавали с оглядкой на Бусидо – клановая экипировка, замки, имена членов клана и даже манера обучения в Ордене сильно напоминали то, что было свойственно Восточному Кластеру, но довольно чужеродно смотрелось здесь.
К этому и стремились Драконы, этим они и выделялись среди всех остальных. Повзрослевшие фанаты пластиковых кубиков и самурайских боевиков наконец-то смогли воплотить свои мечты. Хотя, как на мой взгляд, так им проще было сразу начать игру в Восточном Кластере, где бегали самураи с катанами, а драконы напоминали летающих змеев-переростков. Хотя, кто поймёт, что творится в голове всех этих дипломатов, владельцев корпораций и кто там ещё гордо носит имя Дракона.
Разумеется, я тщательно проинструктировал Табара, разъяснив ему ситуацию и у кого в руках ниточки. И с каждым моим словом улыбка гнома становилась всё шире и шире – в какой-то момент я даже начал опасаться, что у него голова пополам треснет.
– Таки это же всё меняет! – радостно заявил он, – И при этом, прошу любезно заметить, исключительно в нашу с вами сторону!
– Только сильно не жадничай – всё же, наша цель слияние, а не нахапать побольше. Как бы не решили, что мы им не по зубам.
– Ви во мне сомневаетесь? – обиженно надул щёки казначей.
– Нет. И не забывай про древесину, которую мы им отгрузим – это будет ещё один небольшой плюс в нашу пользу. Только про цветок не рассказывай, нам он самим пригодится.
Я собирался внести несколько небольших изменений в замок, и стремительно уходящая сила Аллори мне ещё понадобится – итак времени осталось слишком мало, ещё пять-шесть часов, и цветок исчезнет.
Насчёт него у меня были вполне конкретные планы. Используя нубов-гномов и щедро оплачивая им смерти от жертвенной ветви Аллори, мы старательно напитали его энергией.
Первым в списке у меня стояла прокачка членов клана. Истребление призраков в промышленных масштабах под Зельем Глупости, сваренным нашим криворуким Клейстером (в его исолнении зелье повышало получаемый опыт на 12%) давало слишком маленький эффект, а нам важно как можно быстрее прокачаться за эту неделю, чтобы выглядеть ценным приобретением.
Поэтому я при помощи Аллори вырастил прямо на территории замка эльфийское Древо Познания, плоды которого давали различные случайные эффекты к прокачке: просто увеличивали опыт, давали бонус к получаемому опыту, прокачивали умения и навыки и так далее.
Правда, есть их можно было не чаще, чем раз в 12 часов – итого по 14 плодов на каждого члена клана. Русалка оказалась довольно подкована в игровой механике, поэтому именно она следила за тем, какой эффект получали члены Руинума от плодов и решала, как именно его можно использовать для максимально быстрой прокачки.
Наши славные лесорубы уже заканчивали заготовку древесины, и с завтрашнего дня тоже включатся в это «состязание гурманов». К слову, эльф всерьез задумался о том, чтобы вступить в наш клан, но только после выполнения какого-то квеста, ради которого он и махал топором все эти дни. Впрочем, ему я тоже выдал пару плодов в знак благодарности – даже если ему они и не понадобятся, то их можно было выгодно продать.
– А ви не боитесь ставить такую ценную штуку даже в частично не нашем и плохо укреплённом замке? – закономерно полюбопытствовал Табар.
Его опасения были вполне понятны: Гарга достиг уже 7-го уровня и его можно было штурмовать, да и отстроили мы его вполне прилично. Но через неделю всё это не будет уже иметь никакого значения, ведь мы станем частью Союза Трёх Рук – одного из сильнейших объединений ремесленных кланов, да ещё и претендующего на вступление в Орден Золотого Дракона.
Но второй частью моего плана по использованию Аллори как раз и была безопасность.
По всей территории замка я вырастил Сторожевые Щупальца – шипастые ядовитые кусты, ветви которых росли пучками по 3 штуки и действительно напоминали щупальца, но не столько внешне, сколько по поведению. Они плавно покачивались на невидимом ветру, настороженно вздрагивая, если кто-то появлялся рядом, и вытягиваясь в его сторону.
Сторожевое Щупальце (урв. 7)
Растение, страж
Здоровье: 700/700
Сопротивляемости: физическому и ядовитому урону.
Уязвимости: огню и смерти.
Дистанция: 5 метров (85%).
Умения: Опутывание, Раздражающая пыльца, Шипастая Плеть.
В каждом углу, на каждом участке внешних стен, и даже во Рву и на Воротах выросли эти неподкупные сторожа, атакующие всех, кто имел смелость и глупость подойти слишком близко. Они поражали цели на расстоянии до 5 метров, причём действовали на удивление слаженно: нижний, самый длинный, стебель опутывал жертве ноги и пытался притянуть её поближе. Среднее «щупальце» осыпало цель пыльцой, заставляющей чихать, кашлять и вызывающей сильное жжение в глазах, а верхнее обрушивало на несчастного град ударов. Напоминаю – все стебли были покрыты ядовитыми шипами.
Правда, пока что Стражи были лишь 7-го уровня, как и сам замок. Но с прокачкой Гарги они станут длиннее, злее и опаснее, получат кучу сопротивляемостей, научатся находить невидимок, парализовать цели и поражать их на расстоянии, выстреливая шипы.
Разумеется, Щупальца не трогали членов Руинума и тех, кто был в списке гостей. А ещё призраков – против бесплотных существ они были бессильны, как и против хладнокровных. Растение было хищным, и его нужно было подкармливать и поливать, но это как раз не проблема – у нас итак постоянный переизбыток добычи, которую приносят нубы из посёлка. Кожа, мясо, кости, когти с клыками и часть органов идут в дело, а остальное пропадает.
- Предыдущая
- 87/98
- Следующая