Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 86
– Любуешься? – заметил он мой интерес.
– Пытаюсь понять, какую игру ты ведёшь.
– Нашу, Иван, нашу... У нас с тобой одна цель, хоть средства и отличаются. Если честно – я бы на твоём месте назад не возвращался.
– Так что насчёт ответов?
– Ишь ты, какой быстрый. Сперва скажи, какого хрена ты вытащил Аарама из Школы, да ещё и притащил его в свой замок!
– Он может быть полезен.
– Полезен? Да он единственный, кто знает обо мне!
– Верно. Поэтому я и хочу чтобы он был рядом, на виду, и не натворил глупостей, пытаясь собрать против тебя армию или основать культ ненавистников Аарама Бледного.
– Таких возможностей в его алгоритмах не заложено.
– Ты сам вложил в него целеустремлённость и желание получить могущество бога. То, что у него не получилось, ещё не значит, что он оставит попытки.
– Вообще-то, всё у него получилось – именно поэтому я здесь, а не гнию в Бездне трёхсоткилограммовой тушей... Впрочем, ты прав – лучше держать его на виду.
– Контракт на Эссенцию, – напомнил я его о цели встречи.
– Расслабься, в нём нет никакого подвоха и ты никому не перешёл дорогу – этот контракт моих рук дело, и создал я его специально для тебя.
– Зачем?
– Нет. Это ты объясни мне, зачем тебе так нужно попасть в состав Радиорынка? Ведь именно это – твоя конечная цель, как я понимаю?.. – голос его звучал угрожающе вкрадчиво, и от этой интонации у меня мороз побежал вдоль позвоночника.
Передо мной сидел самый настоящий параноик, который, оказывается, постоянно следил за всем, что происходит вокруг меня не только в замке Гарга, но и за его пределами.
Параноик, два года безвылазно сидящий в виртуальной тюрьме, и обладающий здесь хоть и не выдающимися, но всё же божественными силами...
– Зачем ты вернулся? Что тебе нужно?! Почему ты не оставишь меня в покое?!! – он вскочил, срываясь на крик, а руки Аарама вытянулись в мою сторону, бледнея и превращаясь в призрачные когти...
Глава 30. Каменный всадник
Я отпрыгнул в сторону и только потом понял, что никто на меня не нападает: божество просто решило поразвлечься.
– Не бойся, я тебя не трону... пока... Но мне по-прежнему нужны ответы!
Можно ли обмануть живого человека, в распоряжении которого находятся ресурсы божества «Мира Фантазий»? Наверняка у него есть несколько способов определить, лжёт ли собеседник.
Но это в том случае, если ИскИны способны проанализировать мою информацию – а их внимание нам здесь совершенно ни к чему, и вряд ли Сергей будет использовать эти «детекторы лжи». Вот только обычные разговоры тоже записываются, и три десятка молчаливых призраков явно не помогут замаскировать суть нашей беседы.
Впрочем, аналитики Второго тоже не зря кушали свой хлеб с чёрной икрой – они подсказали мне идеальный способ шифрования, который исключает любые подслушивания и не оставляет следов в логах ни в каком виде – правда, работал он только при личной встрече.
Я жестом попросил его подождать и достал два листка бумаги, на каждом из которых крупными буквами написал несколько ничего не значащих фраз. Благодаря неплохо прокаченной Каллиграфии, буквы вышли довольно ровными и аккуратными, так что проблем с коммуникацией возникнуть не должно.
А затем я просто начал водить пальцем по листкам, переходя от буквы к букве в нужной мне последовательности – буквы складывались в слова, слова – в предложения.
– Хитро! – оценил способ Авраменко, и подключился к этому странному диалогу.
Я в общих чертах рассказал ему суть нашего плана: внедриться в приближенный к администрации клан и получить доступ к управляющим функциям, которые разработчики «щедрой рукой» выдали тем, у кого достаточно денег и связей, чтобы возвыситься над всеми другими игроками при поддержке игровой администрации.
Ни для кого не секрет, что для избранных игроков разработчики не только клепают дизайнерские доспехи и рисуют уникальные образы или синтезируют голоса: список «особых» услуг гораздо, гораздо шире! Начиная от именных артефактов и заканчивая эвентами по важным датам, разработанным под заказ.
Ну а некоторые чудеса, доступные этим далеко не простым смертным, и вовсе невозможны без прямого доступа к админским функциям, пусть даже и ловко замаскированных под редкие умения или уникальные артефакты. Аналитики второго рассчитывали, что при помощи некоторых этих функций можно будет отследить всех узников, связаться с ними и выяснить их реальное местоположение. И, по возможности, слить эти данные в глобальный Вирт, нанеся сокрушительный удар по Корпорации.
В том, что такое возможно – не было никаких сомнений. Даже игровыми способами можно отыскать любого человека в «Мире Фантазий», где бы тот не находился. Если только у него нет специальных возможностей, позволяющих скрыть своё присутствие от подобных методов поиска. Разумеется есть способы, которые помогают найти и тех, кто скрыл своё присутствие – но и от них тоже есть защита, разумеется, более редкая и дорогая. Ну и так далее – принцип понятен.
Судя по большому пальцу, вздёрнутому вверх, Авраменко план одобрил. Впрочем, иного и быть не могло, ведь этот план помогал разрабатывать клон Сергея, который обладал его знаниями, опытом и умом. И даже большей частью воспоминаний.
– Толково придумано. Но в таком случае ты должен быть действительно ценным приобретением для этого топ-клана!
– Я работаю над этим.
– Могу помочь...
– Нет уж, хватит – я и так слишком часто общаюсь со всякими богами, помогая им и требуя что-то взамен...
– Неужто твоя жаба приревновала? Впрочем, это разумное решение.
Да. Боги – это те же «неписи», только с гораздо большими игровыми возможностями. И, разумеется, ими управляют самые мощные и «разумные» ИскИны, внимание которых к себе лучше лишний раз не привлекать.
– И тем не менее, дам тебе совет. Ты ведь наверняка нахватался у Аарама в Бездне всяких некромантских штучек, верно? Так вот, есть одно заклинание – оно позволяет вселять одну из витающих поблизости душ в мёртвое тело или в костяк, временно его оживляя...
– Это одно из базовых заклинаний.
– И оно работает не только с кадаврами, но и с предметами, вырезанными из кости, наделяя их добавочными свойствами – в зависимости от пойманной души.
– Я не работаю с костью.
– Верно. Но есть одна хитрость. Кольцо с драгоценным камнем лучше поддаётся чарам и они получаются сильнее – потому что у камня выше магическая ёмкость, чем у металла. По то й же причине крафтеры стараются инкрустировать оружие. И ты тоже можешь комбинировать материалы...
– Пихать кости в глину?
– А еще оживление големов и кадавров базируется на одной механике: привязка управляющего ИскИна, просто разные способы привязки: управляющий свиток для голема, жертвенная кровь для гомункула, пойманная душа для мертвеца, особый цветок для древня...
– Не понимаю...
– Вспомни Гварла и Мургла. Настоящий Аарам привязал их души к черепам, а ты приделал их к своему голему, сделав его умнее...
– Спорное заявление!
– В общем, используй кости и некромантию для оживления големов или для зачарования своих грязевых поделок – сильно удивишься.
Ценный совет, а из уст одного из разработчиков Фанмира, досконально знающего, как работают игровые механики – даже бесценный. А ведь наверняка есть игроки, которые уже раскусили эту «фишку» и пользуются, скрывая свои знания от других.
– Так что с контрактом? – вернулся я к сути разговора.
– Я иногда заглядываю к вам на огонёк, наблюдаю глазами призраков.
Собственно, в этом я не сомневался, да и Сергей сам проговорился пару раз, упомянув про Квизгли и гоблинов – о них мог знать только тот, кто был в замке.
– В общем-то, я сразу понял, что вы сгребаете крафтовые контракты, накапливая Очки Ремесла в копилку клана. И даже нашёл твоего Джинна, который эти контракты добывает. Скормил ему несколько заказов попроще, чтобы понять, как он у тебя написан, и потом разместил заказ, оптимизированный именно под твой алгоритм и параметры поиска – чтобы он достался именно Руинуму.
- Предыдущая
- 86/98
- Следующая