Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 75
Например, сейчас мне нужно много дерева. Желательно – как можно ближе к замку и самых ценных пород, какие только можно получить.
Я внимательно изучил свойства и управляющее меню этим диковинным предметом. Индикатор заряда всего в 1000 единиц, заполнен полностью – спасибо и на этом! Описание, которое я видел уже раз десять и персональная метка, которая привязывала цветок ко мне.
Ну-с, с богом!
Хотя нет – учитывая особенности местного пантеона, уж лучше полагаться на свои силы и игровую механику, чем на взбалмошные ИскИны с их огромными возможностями и минимальной адекватностью. У меня вообще создалось впечатление, что в качестве прототипов при создании модели поведения местных богов используются преимущественно пациенты клиник – разумеется, психиатрических.
Вы активировали Сердце Аллори!
Время адаптации: 1/30 минут...
Сообщение было глобальным, так что весь клан замер в ожидании очередного чуда в исполнении своего необычного клан-лида. Ну а я тем временем отписался своему наставнику по Гончарному Мастерству парой писем и достал ком глины:
Сангарская глина
Качество: высокое
Масса: 30кг
Особое: +25% к успешному зачарованию, 2% шанс получения случайного эффекта.
Описание: тяжелая и сложная в обработке глина, слишком вязка для создания мелких деталей, зато обладающая повышенной прочностью после обработки – именно из неё тролли и огры лепят свои знаменитые Дубины Последнего Приговора.
Эту глину я накопал возле Библиотеки, пока пробирался к её стенам сквозь аномалию искажённого пространства – теперь понятно, откуда у самых грубых и примитивных рас Фанмира такое необычное оружие. Огромные и тяжёлые Дубины Приговора не давались в руки никому, кроме членов племени их владельца, а еще они с приличным шансом оглушали или сбивали владельцев с ног. И вовсе не благодаря своему весу или силе хозяина – такими были их магические свойства.
Очень уж не давали мне покоя «весёлые прибамбасы», которые таскал с собой великий и ужасный Скульптор, та же Всесокрушающая Длань, по сути, представляющая собой управляемый дистанционно манипулятор. Конечно, такое сложное изделие мне не потянуть – да и не нужно.
Закачав из игровой базы несколько объемных изображений, я взялся за работу, не обращая внимания ни на взгляды, ни на шепотки вокруг – плевать, пусть думают, что хотят!
На первую лапу у меня ушли все полчаса. Точнее, неискушённому зрителю моя поделка напоминала огромный глиняный тапок в форме кошачьей лапы. Осталось ещё три, но времени уже не было – Цветок укоренился, и был готов творить добро или зло по моей указке!
Я открыл интерфейс управления Мощью Аллори – так была подписана иконка в форме магического цветка, которая появилась у меня в интерфейсе рядом с иконками Замка и Клана.
И что тут у нас?
Шкала Энергии – всё те же 1000 единиц, шкала роста, заполненная примерно на 1/5, и таймер, отсчитывающий время до гибели цветка: у меня оставалось ровно 24 часа.
Управление мощью Аллори:
> Сила Лесов (5/5)
> Строительство (3/5)
> Защита (2/5)
> Нападение (1/5)
Потыкав разные пункты, я понял, что означают цифры: первая – это количество доступных мне воздействий. Вторая – сколько их всего. Хуже всего было с «Нападением», где можно было лишь «натравить» на врага армию опутывающих лиан, выбирая из списка их тип и количество. С ядовитыми шипами, испускающие дурманящий аромат, вытягивающие магию и энергию – всего несколько штук.
Строительство ограничивалось выращиванием Терновой Ограды, ремонтом полов и стен, если те были деревянными, и созданием опорных элементов: лестниц или строительных лесов.
Нужные мне опции нашлись в разделе «Сила Лесов», которая отвечала за выращивание растений, уничтожение вредителей, призыв или отпугивание лесных тварей и локальное изменение свойств растений – например, можно было выращивать восстанавливающие ману яблоки на ёлках...
В общем, обычные друидские штуки, вот только помноженные на мощь сильнейшего эльфийского артефакта: я мог за одну ночь окружить весь замок стеной из терновых кустов, изгнать зверье из всех окрестных лесов или уничтожить сорняки и мелких вредных насекомых, в довольно приличном радиусе, одним лишь кликом и ценой пары-тройки тысяч энергии Сердца!
Заодно стало ясно, что такое «рост» – чем выше этот показатель, тем больше Энергии накапливает Цветок, и тем больше воздействий будет доступно, так что сейчас оно могло работать едва ли на одну пятую своих мощностей, да и то – часть функций почему-то было для меня закрыто.
– Если ви думаете, што может сделать нас богатыми очень быстро и почти законно, то я бы заказал этому чудесному цветочку дерево с молодильными яблоками...
Дерево-то я закажу, но немного... другое – мне как раз нужна ценная древесина для Лесопилки!
Сила Лесов -> Рост Растений -> Особые существа -> Древни Древние Древни (урв. 10)
В качестве области выращивания, я выбрал комнату рядом с Лесопилкой, буквально через стенку. Расчёт мой был прост: при помощи Аллори можно было всего за сутки вырастить небольшое дерево, но его потом еще нужно срубить и дотащить до Лесопилки, а оттуда – перенести готовые брёвна на Склад.
Этот вариант меня решительно не устраивал, а потому я пошёл другим путем.
Вместо больших деревьев заказал пробный десяток трёхметровых растительных монстров. При чём совсем небольшого уровня – в отличие от тех же растений, уровень монстров влиял не на их размеры и ценность, а на боевые показатели и ценность лута.
На опыт, ценный лут и вещи мне было плевать, зато каждый Древень гарантированно давал 5-10 Поленьев и 2-3 Бревна именно той породы дерева, к которой он принадлежал сам. Разница между 10-м и 50-м уровнем Древня в количестве падающего из них «мусора» была небольшая, буквально в 15-20%.
Древние Древни были ну очень древними, отчего отличались изрядной неповоротливостью, повышенной трухлявостью, да и лут из них падал такой же никчемный и насквозь проржавевший. Тем не менее, они были довольно редкими существами, и участвовали в паре-тройке уникальных эльфийских и гномьих заданий – отчего постоянно вырезались... точнее, вырубались игроками.
Совсем уж бесполезными такое редкое существо разработчики создавать не стали, а потому Древние Древни состояли из такой ценной породы дерева, что запросто могли приходиться внучатыми племянниками легендарному Меллорну – падающая из них после гибели древесина обладала 9-ой ступенью качества из 10, и самому Императору было не зазорно хлебать черную икру ложкой, вырезанной из такого вот полена...
1000 единиц энергии конвертировались в 200 штук таких вот скрипучих парней, которые уже своим ходом шли прямиком на Лесопилку через дыру в стене. Там их встречали наши Лесорубы, одним ударом топора превращавшие редких мобов в более полезные для нас Поленья и Брёвна. Ну и уже их распиливали на специальные болванки, которые, попадая на Склад, превращались в Древесину по самому выгодному курсу, который получилось выжать.
Я вслух и с пафосом изложил свой план, пока вызревала первая партия Древней – на это уходил примерно 1 час.
– Ви таки закажите тогда этих манекенов побольше – места в наших казематах хватит! И сколько вийдет древесины за все эти тысячу энергии, осмелюсь я спросить?
Калькулятор подсказал верный ответ: выращенных таким образом Древней удастся превратить всего в две с половиной тысячи ресурса. Маловато.
– Второго цветочка, я так понимаю, жадные эльфы вам не задарили? – с надеждой полюбопытствовал гном и, не дожидаясь моего ответа, продолжил, – значит, нам нужно вияснить, чем его нужно кормить! Надеюсь, что не умными и красивыми гномами в полном расцвете сил, иначе ви таки рискуете лишиться своего казначея!
А ведь действительно – должна же она как-то восстанавливаться? Со временем, при помощи ритуала или, чем Табар не шутит – действительно при помощи бородатых жертвоприношений! Разумеется, на игровых форумах ответ искать бессмысленно, а значит, придётся искать информацию в другом месте.
- Предыдущая
- 75/98
- Следующая