Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Баймер - Никитин Юрий Александрович - Страница 67
Костомар заговорил медленно, с усмешкой, глаза блестят весело, как у вороватого кота, что украл из кухни скупого повара самую крупную рыбину. Это для нас с Аверьяном и Нинель наша байма – вопрос жизни, а для него участие в проекте всего лишь веселое приключение. Но когда в команде такой гигант, то и малое участие… гм… В команде Язона Геракл был не главным аргонавтом, но его дубина спасала их шкуры не раз.
– С трудом вышел из Дьяблы, чтобы принять участие в разговоре, оставив напарницу по battle.net добивать гадов и собирать трофеи. Я, как человек очень далекий от создания байм, могу говорить только от лица умудренного жизнью человека плюс имеющего опыт ученого и гэймерский, то бишь баймерский. А это значит, что я еще с первых анонсов байм… или баймов, как верно?.. видел, какие обречены на неудачу, несмотря на самую круть программистов, художников и прочих, а из каких что-то выйдет, если не испортят в процессе. Потому для начала хочу предостеречь от тупиковых «находок», которые могут показаться очень соблазнительными. Или революцьёнными, то есть баймить за вора, вампира, киллера, шлюху и прочую дрянь. Всем нам больше по душе простой честный парень, который идет прямо, врагов встречает грудь в грудь, а магией пользуется изредка. Это относится хоть к RPG, хоть к рилтайму.
Конон кивнул:
– Спасибо. Я тоже так думал, но пикнуть не решался. Не специалист, мол.
– Второе, – продолжил Костомар, – врагов желательно много. Толпы! Что роднит DOOM и Дьяблу, так это простой парень, который с автоматом или мечом лупит, и лупит, и лупит. Каждый шаг дается с боем. Это называется увлекательный гэймплей. Теперь, понятно, будет баймплей. Всех раздражают долгие поиски секретов или рычагов. Этим увлекаться нельзя, хотя некоторые создатели байм делали на это упор и… пробаймали. Нет, на этот раз проиграли.
Нинель не вытерпела, встряла:
– Но мы еще не определились, будет это RPG, рилтайм, war-game или что-то еще!
Костомар кивнул.
– При всех преимуществах turn-based надо сказать, что они не подходят: не для широкого круга. А нам нужно, чтобы байма завоевала мир. Сразу! С первой попытки. Эрго, она должна быть простой и увлекательной. Да, простой. Несложной. Легкопроходимой. Помню, один на форуме в подпитии рассказывал мне с восторгом про байму, которую во всем мире сумели пройти всего лишь десять человек. И сам, такой вот герой, сумел ее пройти. Этим самым он косвенно признался, что работа у него мерзкая, жена – дрянь, глаза б на нее не смотрели, дети – уроды, видеть их не хочет, друзей нет, пива не пьет… вот и прошел такую байму!!!
Конон хохотнул, уже с симпатией смотрел на академика. Костомар, похожий на тяжелый танк, что вспахивает тундру гусеницами, неторопливо потянул мысль:
– Нормальные люди выкладываются на работе. В байме им… нам то есть, хочется отдыха. А если загадок, то очень несложных, так как сложные решали на службе, и так голова пухнет. И, желательно, кооперативный режим, чтобы можно было походить вдвоем или группой, пообщаться, меняться оружием и доспехами, защищать друг друга… Что скажете вы, Марк Сидорович?
Горецкий вздрогнул, переход был неожиданным, промямлил:
– Знаете ли… Мне вот сейчас такая дикая мысля пришла… Можно такой вариант… Скажем, я пишу роман. К примеру, «Князь Кий». Этот князь… тогда еще совсем не князь, начинает как простой паренек в простом племени полян или древлян… А то и вовсе в неведомом… Дальше его возмужание, приключения, бои, рост, развитие скиллов, набор пойнтов, словом – типовая RPGшка. Но, понятно, лучшая в мире, хе-хе… В конце романа он уже самая что ни есть круть, весь в мускулах и доспехах, приходит на берег Днепра, оглядывает место государственным оком и говорит: здесь будет город заложен… Только не на болоте, как сделал потом не очень умный Петр, а на семи холмах, аки Рим. Этим заканчивается роман… а вместо «Конец романа» следует «Продолжение в байме «Князь Кий». То есть вторая часть будет уже не романом, а компьютерной баймой… просто баймой. Этим создадим некоторую рекламу… Надо только рассчитать, чтобы роман вышел где-то за месяц до выхода игры. Чтобы как раз успели прочесть и жаждали продолжения…
Он застенчиво умолк, поглядывал на всех добрыми близорукими глазами. Мое сердце учащенно колотилось. Горецкий ради нас ужмет свои планы, это здорово. С другой стороны, он сам любит приключения, новые повороты… А сделать первую часть романа в традиционном виде, а вторую – в байме, такого у нас еще не было!
Я сказал с энтузиазмом:
– Ура, уже начинают выступать из тумана какие-то неясные очертания… Значит, байма начинается как RPG, то есть молодой Кий «выходит из Леса», совершает подвиги, познает мир, а потом приходит на берег Днепра и решает построить город. Вот тут дальше вторая часть, уже компьютерная. Герой стоит в одиночестве, начинает что-то а-ля Warcraft, Age of Empire и прочие, то есть сперва укрепляет свою власть на трех холмах, в окрестных деревеньках, покоряет полян, весян, древлян и прочих, подавляет бунты, а город апгрейдивает все круче и круче… можно предусмотреть много уровней, начинают добывать железо, ковать мечи и так далее. В целом определились?
Горецкий в сомнении покачал головой.
– Что-то очень уж быстро… Разве что вы к этому готовились раньше? Я, как неспециалист, в первую очередь смотрю на то, что мне не по зубам. То есть те беспомощные диалоги, явно ж написанные тинейджерами в ряде отечественных штучек, я поправлю вовремя, но вот движок… Что такое движок? Обсуждать, с какой ноги сороконожка начнет свой долгий бег, стоит тогда, когда будет у нас сороконожка. Или хотя бы ее чертеж. Так вот, что с engine? Потянем ли свою? Или надо заимствовать? У кого? Как? А все остальное в самом деле мелочи. По крайней мере, видно, что уже сейчас по плечу.
Он оглядел всех немного испуганно, так казалось, на самом же деле это у него от повышенной деликатности, боязни кого-то задеть или обидеть.
Конон сказал:
– Всегда найдется в Африке негр, который будет учить скандинава лыжному спорту. Так вот и я, в баймах ни рыла… но тоже решаюсь открывать рот. На что будете… будем ориентироваться? Если на массового потребителя, то это не выше второго пня. И без акселераторов.
Нинель возразила бодренько:
– Когда закончим, средним компом будет третий пень на восемьсот мегагерц. А то и на гиг. Вот на него лучше и равняться.
Конон поинтересовался:
– А что там слухи про Итаниум?
Я поспешно вклинился, а то Нинель начнет цыганить у Конона даже Итаниум:
– Это шестидесятичетырехбитная платформа? Вы правы, это завтрашний день, это будет круто! Но, боюсь, будет долго еще не по карману рядовым юзерам. Так что не стоит залетать чересчур… Давайте ориентироваться на третий пень на восемьсот-девятьсот. От силы на четвертый. С мощной видеокартой, разумеется. Так, мегов на сто двадцать восемь, не меньше.
Аверьян сказал просительно:
– Но так получится чистая рил-таймка? А если все-таки с элементами эрпэгэ?.. Мы ведь можем такое закрутить!.. Вон в новенькой «Майт энд Мэджик» уже восемнадцать рас: люди, великаны, гномы, эльфы, тролли… а потом, когда выберем расу, часа три подбираем себе персонажа: варвар, паладин, маг, некромант… набор из двадцати четырех рыл! А потом еще дольше идет подбор характеров, потом классы… потом…
Конон поморщился:
– Вы скажете, что лезу не в свое дело, что не специалист… Но я как раз специалист! Самый главный специалист, и потому решающее слово за мной.
Я застыл, впервые Конон проявил свое свиное рыло хозяина. Сейчас заявит, что раз он финансирует, то он и заказывает музыку.
Конон перевел дыхание, сказал с нажимом:
– Я – баймер. И хочу покупать ту байму, которой… буду доволен. А меня всегда раздражали баймы, где предусмотрены десятки персонажей. Или двенадцать рас, как в третьем Переделе. Они что же, полагают, что я буду баймить за каждую из двенадцати?
– Но, шеф, – попробовал возразить Аверьян, но Конон отмахнулся, как от мухи.
– Помолчи. Я знаю, что ты скажешь, а вот ты не знаешь, что скажу я. Я – покупатель. Основной. Массовый. Мои вкусы – стандартные. Как покупаю я, так покупает абсолютное большинство. Кроме совсем уж свихнувшихся ламеров. Так что вам повезло, что можете со мной советоваться! Да, и на мне отрабатывать основные элементы баймы. А я вам скажу, что все эти персонажи – расточительство. Почти все мужчины сразу выбирают здоровенного дядю с мечом, все женщины – прекрасную полуголую амазонку с луком, и только один из ста гэймеров берет колдуна. Как знаю по своему опыту и опыту знакомых, никто и никогда не выбирал этих гномов, карликов, получеловеков, троллей…
- Предыдущая
- 67/108
- Следующая