Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Асачёв Тарас - Уже не игра (СИ) Уже не игра (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Уже не игра (СИ) - Асачёв Тарас - Страница 10


10
Изменить размер шрифта:

— Активирована защита шлема +25 единиц защиты головы. Активировано сокрытие уровня.

Блеск. Мотнув головой, я запустил обратный механизм, и шлем за секунду сполз обратно на ворот. Теперь можно лететь.

Все мои фантазии разнеслись о реальность. Тяжелый крейсер это ни разу не корабль, это огромный космический комплекс, способный принимать другие суда на свой борт или прямо в ангар. Меня подхватили транспортировочным лучом и подтянули к внешней платформе. Едва корабль пристыковался к крупному судну, всплыла подсказка.

— Внимание! Вы впервые причалили к космическому судну. Для перехода на внешний корабль пройдите в помещение N3 и активируйте платформу портала.

Вот и раскрыта еще одна тайна. В моем техническом помещении в полу раскрылось небольшое пространство глубиной не больше ступеньки. Я наступил, и снова весь мой обзор перекрыло сообщение.

— Внимание! До перехода на тяжелый крейсер «Звезданутый» осталось… 3… 2… 1…

Вокруг меня пару раз прыгнули два светящихся обруча, и едва они прекратили мельтешить, я уже был на «Звезданутом». Ко мне подошел крупный Василич и, протянув руку, пожал мою ладонь, а так же выдернул меня из места перехода.

— Добро пожаловать на «Звезданутый». На ближайшие дни или недели это наш дом и крепость. Сходи к Барбарису и получи ЦУ для себя. Мы вылетаем через час.

— Понял. — немного сконфужено ответил я.

Антураж крейсера не поражал воображение. Фантастические стены, местами голые трубы и кабеля, неизвестные блоки и схемы. Двери все вертикальные. Зато все это компенсировали размеры корабля. Почти триста квадратных метров жилого пространства. Для пяти игроков — выше крыши. Добрались до мостика. Барбарис был в прекрасном боевом скафандре закрытый мощными щитами. Весь его вид больше говорил о том, что ему нужно с молотом наперевес бегать, а не кораблем управлять.

— Тони! Даю ЦУ. Ты новенький, так что пока погуляешь на правах штурмовика. И раскачаться проще и под ногами путаться не будешь. — начал Барб. — Да и в целом полезно. Через сорок восемь минут мы совершаем прыжок в систему «Дуэт», там дозаправка и прыжок на первые координаты квеста. Лови приглашение. — он сделал пас рукой.

— Внимание! Получено новое задание. «Остров Сокровищ Пеленга». Многие годы пираты терроризировали местные системы и занимались грабежами, собирая накопленные богатства в своих тайниках. Разведка Хаммер смогла заслать к ним шпиона, однако удалось получить лишь косвенные сведения о местах хранения сокровищ. Задачи:

1. Навестите любую заброшенную станцию пиратов в поисках карт. — Выполнено.

2. Найдите координаты к следующей целевой базе пиратов для выяснения координат парящего острова. Всего миссий — три. Выполнено — ноль.

— Теперь ты в курсе. Кстати на эту миссию может найтись немало желающих, так что возможно нам придется воевать и против игроков. Сам понимаешь, миссия восстановиться и лут появиться снова, но уровни пиратов вырастут. Так что будем прорываться с боем и очень спешить. Квесту всего три месяца. — сказал Ник. Ну и страшный же он в своем костюме Хаммера. — Теперь по тебе. Я направил ремонтника на твой кораблик, корпус подремонтирует, щит восстановит и радар приподнимет. И после прыжка готовься бить пиратов, самый легкий путь на десятый уровень, тебя Иван поддержит. Теперь свободен. Твоя каюта за номером девять.

Каюта у меня была самая типовая, квадратов десять, плюс душевая и бесполезный стерильно чистый санузел.

Перед прыжком я, как и все, стоял на мостике. Три… две… одна…. Включились шаговые двигатели, и вся эта нереальная махина с навешенными на нее кораблями двинулась с места, слегка подрагивая. Я смотрел на скорость. 400… 800… 1200… 1500 единиц скорости. Всего за десять секунд. Вот это дурь…. Вот когда мы прошли половину пути, включились маршевые двигатели. Нас ощутимо толкнуло, и скорость понеслась еще стремительнее. 5000… 10000… 15000 единиц и резкая вспышка. Все вокруг замерли в голубом мерцании, космос за стеклом полностью сменился чернотой и неясными серыми образами. А потом резко бабахнуло и мы стали сбавлять скорость.

— Вот мы и в Дуэте. Так, Тони, Иван — навылет, ПК не трогать. Остальные готовиться к вооружению и заправить суда. Шесть цистерн топлива под крышку, не хочу застрять там надолго. Вперед.

Словно по тревоге мы побежали к своим судам. Несмотря на неторопливый темп игры, все старались выполнить свои задачи максимально быстро. Я заскочил на свою платформу, одну из шести и за секунду перенесся к себе. Сел в кресло пилота и проверил новые пушки.

— Боевая турель «Сеть» — урон 25 — 45 единиц. Эффект: Снижает активность двигателя на каждом попадании от 10 до 25 процентов. Скорострельность средняя.

— Боевая турель «Подавитель» — снижает эффективность боевых щитов и наносит 30 единиц урона. Скорострельность высокая. Доступно зарядов 1000 из 1000.

Поехали…

Какой же я Нуб… более пяти часов мы били трех пиратов в космосе. Всего трех! Первого я вообще гонял неприлично много — не разобрался пока с космическим боем. Не разобрался я и в боевом умении и долго бился головой о стену. Терпеливый Иван помогал добрым советом и ласковым матом. Благо третьего пирата я забил почти на «хорошо», минут за тридцать. Сложно это гонять одного, а двое других налетают то снизу, то сверху. Расчет ребят был верен, все пираты имели 15 уровень, так что опыта мне шло с достатком, шмот то у меня отличный, уровня двадцатого минимум. По окончанию боя мы вернулись к крейсеру.

— Ты пока посиди у себя и навыки раскидай, они только в спокойной обстановке доступны, а потом приходи.

И ведь как в воду глядел. Едва я потянулся, дабы размять руки, как перед глазами замелькали сообщения.

— Внимание! Вы уничтожили пирата «Храпник». Вы уничтожили пирата «Борич». Вы уничтожили пирата «Пикарен». Получен опыт за истребление пиратов в системе «Дуэт». Назначенная награда за головы пиратов составляет — 900 Имперских кредитов. Уничтожьте еще двух пиратов для получения награды «Страж системы, первого ранга». Ваши отношения с расой Хаммер улучшены, ваши отношения с расой Пилигрим ухудшилось, ваши отношения с пиратами ухудшились.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 4.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 5.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 6.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 7.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 8. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 5 нераспределенные единицы умений и 25 поинтов характеристик.

Удобно расположившись в своем кресле, я начал тонкую работу в прогнозировании и выборе. Ответственность перед группой никуда не делась, но пока я не набрал пятнадцатый уровень, я сам себе хозяин.

Для начала мне открылся второй уровень умений, а значит нужно брать. Умение «Память предков» — одна единичка. Теперь раскрываем другие ветки… блин, у меня получается что я все вкладываю по единице и остается только одна единица умений… Не верно я выбрал персонажа…. Ладно. Оцениваем полученную картину.

— Ветка Шпионажа — «Шпионаж». Текущий уровень — один.

— Космическая ветвь — «Чальское судно». Текущий уровень — один.

— Ветка Силы — «Память предков». Текущий уровень — один.

— Ветка Шпионажа — «Хакер». Текущий уровень — один.

— Космическая ветвь — «Скорость». Текущий уровень — один.

И остается одна единица… Куда бы ее…. Кладу в «Скорость». Готово, вот и я немного больше стою в этой игре. Теперь Характеристики…

Телосложение — пять. — поднял немного, не помешает.

Дух — шестнадцать. — Руки хоть и не трясутся, но думаю это не за горами.

Ловкость — двадцать. - очень часто с пиратами я только на точности и уклонении проходил — нужная плюха.

Интеллект — двадцать девять. — Я умный и хитрый. Мне сказали, опыт напрямую завязан на уровень интеллекта и частично на абилки, так что берем.