Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Акула пера в Мире Файролла - Васильев Андрей - Страница 49
— Благодарю вас, майорд Гуго, но я вынужден отказаться. У меня для этого есть довольно веские причины, а так же кое-какие невыполненные обещания, не слишком монтирующиеся с уставом ордена. Да этих обстоятельства однозначно препятствуют моему вступлению в ваш орден. Ну, по крайней мере, в данный момент.
— Не стану скрывать, меня огорчил ваш отказ. В вашем лице орден мог бы получить славного бойца и хорошего человека, — печально сказал рыцарь. — Сделаем так. Я оставляю мое предложение открытым. Если вы сочтете возможным вступить в наш орден — вы придете ко мне и скажете, что вы этого хотите. Такой вариант для вас приемлем?
— Более чем — сказал я. — И это честь для меня. Кстати — то обстоятельство, что я состою в клане «Буревестники» не может быть препятствием?
— Не в коем случае — твердо сказал Гуго — клан это клан, орден это орден. Тем более что между вашим кланом и моим орденом теперь установились в высшей мере дружеские отношения. Не так ли?
Мы заверили фон Шлиппенштайна что мол да, игрок и непись — братья навек, причем говорили все абсолютно искренне.
После выпили еще — за успех сделанного дела и откланялись, сославшись на важные и неотложные дела, — а чего рассиживаться? Дело сделано, награды розданы, все живы — здоровы.
Мы вышли на улицу — Фладридж жил обычной жизнью, все было как всегда — дети играют, молодки несут воду в ведрах, игроки снуют туда-сюда. Единственным диссонансом были крики из соседней пивной:
— Нет, ну нормально? Неписей лечить! Давайте… давайте… Давайте еще мишек-панд, владеющих кунг-фу в игру введем! А чего, прикольно! И отдельный континент им дадим! Уй, блииин….
— Вот разошелся гноме — покачал головой Рейнеке.
— Да щас нажрется и уснет — безмятежно сказала Кро. — Ладно кто куда? Мне лично в Хостиг.
— Мне в Горринт, меня оттуда сдернули — ответил ей Ромуил.
— А я пойду в гостиницу зайду сначала — сказал Рейнеке. — Хейген, составишь компанию?
— Конечно — сказал я. — Мне и самому туда надо.
— А ты сам-то куда теперь? — спросила Кро. По уровню ты подрос — Фладридж теперь для тебя бесперспективен.
— Не знаю — честно ответил я. — Меня все усиленно толкают к пути на восток.
— Все — кто? — спросил Рейнеке.
— Ну, все неписи. И мастер-наставник, и тот же Рихтер. На восток — и все тут.
— Значит идти тебе на восток — сказал Рейнеке.
— По любому — поддержал его Ромуил и Кро согласно кивнула своей бесшабашной головой.
— Видишь ли, в игре выбор — и поступка и дороги — ты всегда делаешь сам. Куда идти, как, с кем, зачем. Никто кроме тебя не может решить — будешь ты темным эльфом или вороватым полуросликом. Да вот, всего минуту назад ты сделал выбор. Тысячи и тысячи игроков даже мечтать не могут о вступлении в неигровой орден. Это круче любого клана. А ты — отказался. Потому что это твое право. И кстати ни я, ни даже клан никогда не спросят у тебя — почему? Хотя клану такое дело было бы очень выгодно — доступ к информации, доступ к хранилищам ордена и куча дружественных бойцов. Но ты отказался и это твое право. И вся игра состоит из вот таких выборов — больших и маленьких. Ты сам выбираешь и сам несёшь ответственность за свое решение.
«Почему». «Почему». Потому. Конечно, это было бы круто и выгодно, — но не с такими же ограничениями. Сами посудите — любое мое действие со знаком «минус» ведет к падению репутации. А ведь в эту категорию подпадает и ложь — а вру я много и охотно. Да, представьте себе! А что вы скривились? Это моя профессия. Палач головы рубит, пчеловод пчелок разводит, цветовод цветы — а я вру. Ну хорошо, не всегда вру. Но и никогда не говорю правду. Я журналист, я в принципе никогда не говорю всей правды. Я подаю действительность либо лучше чем она есть, либо хуже. Потому что действительность как она есть неинтересна никому. Потому что вы в ней живете. И еще Бог весть каких я еще дел в игре наворочу. Может и прибью кого, или упру что. И все это будет идти в пассив моей репутации. Это ведь не человек суммирует, который может что-то пропустить или оценить с эмоциональной стороны. Это машина, которая просто фиксирует события. В конце концов, раньше или позже — и почти наверняка раньше — мой рейтинг станет отрицательным. И в результате орден объявит меня врагом и будет кошмарить по всей территории Файролла. А чего — миссии ордена во всех городах! Нет, все эти дела — не убий, не обмани — были и в статусе друга ордена — но там они сами должны были увидеть что я сделал бяку. Ну, или узнать от очевидцев. Это проще. Это всегда оглядеться можно. Так что — нафиг мне такое членство в ордене. Убытков больше будет, чем прибылей выйти может. Причем большинство прибылей тут не мне, а клану.
— Но при этом игра оставляет за собой право давать тебе дружеские советы — тем временем продолжал Рейнеке. — И вот когда вроде все дела в текущей локации поделаны, она через намеки, через НПС подталкивает тебя идти в том направлении, которое тебе будет интереснее и полезнее всего. С точки зрения игры.
— А как она поймет, что для меня лучше? — спросил я, в принципе догадываясь об ответе.
— Большой Брат следит за тобой! — сделала большие глаза Кро.
— Ну в принципе да — согласился Лис. — Так оно и есть. Игра каждого из нас постоянно анализирует, смотрит какие квесты нам интересны, к каким приключениям склонность. Уровень учитывает. И выбирает идеальный маршрут. Но вот идти по нему или нет — это твое дело. Кстати, я тоже считаю, что восток для тебя отличное направление.
— Почему? — заинтересованно спросил я.
— Да хоть бы даже по уровню. Там основные локации — 32–45 левела. Нет, конечно там есть и высокоуровневые локации, и данжи и даже рейдовый босс есть. Но по дороге к Селгару…
— СелгАру?
— Правильно говорить — СЕлгар — назидательно произнесла Кролина. Ромуил кивнул. — Это самый крупный город восточной стороны Раттермарка. Ну, вроде Эйгена тут. Куча торговцев, аукцион, игроки стаями, пара представительств крупных кланов, куча квестов. Тебе так и так туда идти. Не посетить столицу целой части континента — это надо быть или супернубом или суперлентяем. Вопрос — каким путем?
— Вот и я про это — сказал Рейнеке и достал карту. — Смотри, туда есть два пути. Наиболее разумный — вдоль реки Крисны или, как ее называют, Великой Реки. Она течет через пол-континента. Начинается в Сумакийских горах и в результате впадает в Океан. И тебе достаточно двигаться вдоль ее берегов, чтобы не заблудиться. Этот путь конечно подольше, зато от городка к городку, да квесты делая — за месяц-полтора доберешься до Селгара. Городков там много, от одного до другого — где день, где полтора пути. И не скучно и с пользой.
— Только Снэйквилль стороной обойди — посоветовала Кро и ткнула пальцем в карту. — Вот тут.
— А чего с ним не так?
— Да хреновое место, — сказал Ромуил. — Деревня такая была — Снэйквилль. Там года три назад два клана схлестнулись. Чего-то не поделили — то ли кто кому на ногу наступил, то ли еще чего… Ну, гасили друг друга по всякому — как положено.
— А потом?
— А потом — продолжил Рейнеке — один клан стал сливаться. И их маг — судя по всему охрененно сильный, кастанул «Всемирный потоп». Заклинание такое, с неба вода льется как, ну не знаю… Как из ведра. Нет, даже из брансбойта, только много и долго. Но он чего-то там не подрасчитал, и весь этот потоп обрушился на Снэйквилль.
— И?
— Смыло его в реку. Всю деревню. С крышами, колодцем, коровами и жителями-НПС. Все потонули. Одни трубы печные остались. Ну и живописные руины, в виде полуразрушенных домов.
— Вот тогда админы нереально осерчали — подключилась к рассказу Кро. — Ввели правило неприкосновенности НПС, если иное не заложено в сюжет, правило невозможности ведения масштабных военных действий на территории городов, деревень и сел — проще говоря, населенных пунктов. И ввели за это такие санкции — что Боже мой.
— А те два клана админы расформировали, за масштабные разрушения и человеческие жертвы в игровом мире, и пофиг что это цифры — закончил рассказ Ромуил. — А Снэйквилль оставили в назидание. Только это очень хреновое место. Там говорят реально страшно по ночам.
- Предыдущая
- 49/69
- Следующая