Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир: Пути богов - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 13
Наступила гробовая тишина. Все посмотрели на Храмовника. Похоже, подобное заявление
было для всех тайной. Даже в здании, кажется, Мастер обернулся.
- Что? У меня трое детей, сыну восемь, младшей дочери десять, а старшей двенадцать, с
женой я развелся года три назад, притом мальчика усыновил, а дети сейчас учатся в частной
школе. Я каждые выходные к ним езжу. Вот скоро они должны вернуться, у них несколько
другая учебная программа.
- Офигеть, - сказала Ди, а затем о чем-то задумалась. - Ладно, обсудим это потом, Морроу,
- она повернулась ко мне. - Где подарки?
- Чего?
- Ты зубы принес?
- А да, - я залез в инвентарь и достал их. - Прошу.
- Так посмотрим, - она развернула сверток. - ЧЕГО?! Ты где это нарыл?!
- В данже.
- Класс! Молодец! - она обняла меня, поцеловала в щеку и убежала.
- Вот это скорость, - офигивал я, смотря как она, бежит к зданию мастерской.
- Это же Ди, - усмехнулся Дей. - Она всегда такая. Но думаю, что-то полезное она сварит.
- Надеюсь.
Мы отошли от здания и разошлись. Дей отправился к Грефу. Близняшки пошли заниматься
готовкой, а Рэй тренироваться.
Вот это было да. Сначала я узнаю, что брат ведет вполне веселую жизнь, а так же его
недавно видели. Стоило предупредить остальных, чтобы передали от меня ему послание.
Ну я же не знал, что встретит его кто. Эх.
- Рэй, - обратился я к Палачу. - Можешь помочь мне.
- М?
- У меня небольшая проблема. Недавнее происшествие заставило меня пересмотреть свою
раскачку, но я не знаю, как и что делать. Алиса сказала мне обратиться к тебе.
- Хм, - он потер подбородок. - Давай посмотрим. Открывай свои статы и навыки, и
показывай мне.
- Ага, сейчас, - кивнул я. Свои характеристики и навыки видит только сам игрок, но можно
позволить и другому видеть свои параметры. Действует это примерно, так же как и почта.
Только с разрешения.
Мы присели на траву возле дерева.
Минут пять задумчиво смотрел и хмыкал, агакал и угукал.
- Вампиризм? - он удивленно посмотрел на меня.
- Да.
- Покажи-ка плащ, - попросил он.
Я продемонстрировал умение. Он покивал, а затем я заметил, что его глаза стали белыми и
он некоторое время осматривал эту вещь.
- Это круто, ага, - усмехнулся он. - И дел тут не мало.... Как такое достать?
- Я получил навык случайно, а так его взять можно только став жрецом Ла Магры, -
ответил я.
Рэй тут же погрустнел.
- Я атеист, - вздохнул он. - Ну-с, так-с, начинаем-с разбор-с твоих полетов, ага. - Он
глубоко вздохнул, улыбнулся мне, предвещая большой монолог. - Сенсоскилл ты точно
получил случайно. Тут и телепатом быть не нужно. Вот, посмотри: Три из шести навыков -
от стандартного монкобилда, один - стандартная магия, которую берет каждый второй
милишник, да еще и расовая, еще один - самый популярный навык скида вообще, и только
последний представляет из себя что-то реально полезное сенсору. Да и то, он у тебя есть,
потому что ты до мантр не добрался. Нубобилд классический, ага. Но впрочем, ты везучий.
Никаких смертельных ошибок, которые нельзя исправить не совершено, - обнадежил он. Да
тут не поспоришь. Я и качал первоначально стандартного монка, но из-за вампиризма все
накрылось медным тазом. - Итак, по сенсорам. В общем, сенсоры должны выполнять три
задачи: Во-первых, собственно, поиск рог, тайников и ловушек, во-вторых, сохранение
своей задницы в целостности, и в третьих, в чем самый геморрой - не быть мертвым грузом
для пати. Каким бы ты крутым сенсором не был, 'потеря' одного члена силы группе не
придаст. А в некоторых местах, вроде Башенки, максимум группы вообще четыре человека.
Видать, разработчики наслушались всякого 'ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и
маг', да. А если боевая мощь группы сократится на целых 25% - выиграть невозможно.
Поэтому, увы, сенсор должен что-то из себя и в бою представлять.
- Там все так сложно? - не удержался я от ответа.
- Поверь мне, это лучше видеть самому. Но расслабляться там нет времени. И ты как
сенсор должен вести группу и предупреждать опасности. Самый лучший вариант там
избегать битв, пусть другие убиваются, и сокращают свою численность, - он вздохнул. -
Если бы наш лидер не был бы идиотом, мы бы прошли дальше первого этажа. Я там один
на второй забрался, но это было бешенное везение. Но, давай вернемся к тебе.
Он вновь углубился в чтение и через минуту продолжил.
- В общем, обычно, чтоб и дамажить, и не подставляться, сенсоры обычно берут лук.
Благо, и для лука, и для сенсорики нужна меткость, ага. Дальше, поскольку сенсоры - цель ?
1 для всех рог, они берут скрытность. Сам понимаешь, от ломика вроде моего доспех не
спасет. Плюс, акробатика или аркана, чтобы быстро удирать.
- Ясно, продолжай.
- Ну а дальше идут либо три сенсоскилла, либо два сенсоскилла и легкий доспех. Если
сенсоскиллы редкие и достаточно крутые, иначе получается слепой сенсор в доспехе, да.
Легкие доспехи дают хороший бонус к скрыту и быстрым слотам предметов. В смысле, на
них кармашков дохрена, хоть полсотни свитков распихай. Впрочем, тебе кучу хилок вешать
на себя не надо. Нормальный юзер 'впрыска' способен полностью восстановиться за 10
спокойных секунд, а уж оные секунды группа тебе даст. Если в группе есть толковый
мерцающий, в случае чего он просто тебя утащит. Примерно так, - он схватил меня за плечо
и 'скакнул' на крышу ближайшей постройки.
Мир на мгновение завертелся и моргнул, не приятное ощущение, но в целом терпимо. А
учитывая, что уже успел испытать, так мелочи.
- Хех, неплохо. Новичку обычно сложно ориентироваться сразу после первого 'скачка', а
ты и не пошатнулся, ага. Продолжим, - мы вернулись обратно и второй 'прыжок' прошел
действительно легче первого. - Учитывая, что этот плащ скилловой, бонусов на скрыт от
доспеха тебе тоже не нужно, да.
Он сделал паузу, и молча что-то продумывал.
- В общем, так. Сначала рассмотрим, мой любимый скрыт. Ты монк, у тебя руки всегда
свободны, и лазить по стенам ничего не мешает. Посему, тебе нужен 'Паучий Шаг'. Хотя бы
единица. Лучше - макси. По потолку гуляют в основном роги, так что там почти безопасно.
К тому же, вооруженный чел может липнуть только тремя конечностями, так что у тебя
преимущество в подвижности. По-хорошему, тебя бы надо научить правильно махаться на
потолке, но это не ко мне. Тяжелым оружием там не помахаешь, гравитацию-то никто не
отменял. Бестелесность тебе особо не нужна - она полезна только в ближнем бою, а тебе
надо от него бегать. На разные бесшумности тратить очки тоже не надо - вот сходим в
Темнолесье, за неделю правильно ногу ставить научишься. Даже на бегу. А уж сколько
дебаффов посмертных соберешь...
- М-да, что-то это мне уже не нравится.
- А кому это может понравиться? Хрустнул веткой, и сбежалось пол-леса тебя жрать. А я
скакну на дерево и буду любоваться, да. Не зря говорят: боль-лучший учитель... Меня
'правильно' ходить так же учили.
- Я уж, пожалуй, как-нибудь сам... Может потом...
- Как хочешь. Еще тебе из скрыта нужны только три навыка. Сальто назад и Шаг сквозь
тень, как навыки побега. Сальто похуже, но зато на него действуют прибавки к прыжкам от
акробатики. Ну и распределение веса. Ходить по песку, ходить по снегу. . А с твоим
птичьим весом и акробатикой, если замаксить это дело можешь и по воде бегать. Это меня
Дзанбато на дно потянет...
- Ага, - я старался запомнить, а то боялся, что голова взорвется. Нет, конечно, я понимал
его, но с терминологией у меня туго. Я не настолько долго играю, чтобы понять все. Я такие
речи разве что от брата слышал, когда он трещал об играх.
- Предыдущая
- 13/81
- Следующая