Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение на Реулу (СИ) - Хиневич Александр Юрьевич - Страница 50
- Понятно. Значит сейчас мы создадим еще один список, - в этот момент принесли блюда и поставили их рядом на столе, - вы только подавайте мне их по одному.
Дальше всё пошло, как это уже было проделано нами на Земле. Блюдо с едой вставлялось в аппарат, запускался анализатор, после звучало название и блюдо замещалось другим. Таким образом в скором времени, все виды еды, что мы привезли были внесены в память синтезатора. По предложению Двалина список обозначили, как "Подарок Древних".
- Скажи мне Двалин, а там в бутылке осталось хоть немного напитка?
- Нет, - с печальным вздохом ответил первый помощник, - ни капельки не осталось.
- А у Альвиса тоже пустая бутылка?
- У него полная, но на собственность старпома никто не имеет права покушаться.
- Альвис, ты можешь на время налить одну ёмкость напитка, что я тебе дал, - сказал я протягивая старпому сосуд похожий на бокал, - его никто не будет пить. Через некоторое время я тебе его верну.
Старпом удивлённо посмотрел на меня, но не отказал. Он налил полный бокал коньяку, который сразу занял место внутри пищевого синтезатора. Через пять минут раздался мелодичный звук сообщающий, что всё закончилось. Мне осталось лишь произнести слово "коньяк", после чего я аккуратно перелил содержимое из бокала назад в бутылку Альвиса и вернул её владельцу.
- Древний, вы можете пояснить, что вы сейчас делали? - спросил старпом.
- Альвис, все наши блюда с едой и напиток, я внёс в ваш пищевой синтезатор. Теперь там есть дополнительное меню, обозначенное как "Подарок Древних". Вы сможете выбирать любое блюдо, которое вам понравилось.
- Но вы же не вставляли в аппарат кристалл с программой, как же он будет выдавать нам блюда?
Чтобы не в даваться в разъяснения по поводу ручного ввода анализатора и программирования пищевого синтезатора, я просто подвёл к аппарату Двалина.
- Двалин, ты очень грустил, когда твоя бутылочка опустела. Кстати, эта пустая бутылка далеко?
- Нет, она недалеко. Сейчас принесут, - он кивнув рядом стоящему Двергу и тот быстро исчез, а спустя пару минут вернулся назад с пустой бутылкой.
Пока посыльный бегал, я выбрал в меню "коньяк" и нажал запуск. Прибежал посыльный вовремя. Как только пустая бутылка оказалась у меня в руках, раздался мелодичный сигнал, сообщающий что мой заказ исполнен.
Когда я достал из аппарата полный бокал с коньяком, присутствующие смотрели на меня как дети на фокусника. Я протянул бокал первому помощнику.
- Попробуй, Двалин, и скажи, тот же ли это напиток или нет?
Сняв пробу, первый помощник возвестил всем присутствующим, что это тот самый напиток. После чего он допил содержимое своего бокала.
Дальше аппарат выдавал только одни бокалы с коньяком. Первые несколько бокалов я перелил в пустую бутылку и вернул её Двалину. Теперь его подарок вновь полный.
Вскоре у пищевого синтезатора выстроилась живая очередь из Двергов, каждый из них желал получить свою порцию коньяка.
- Альвис, Двалин, вы бы тут поставили дежурного у аппарата, чтобы каждый получил по одной порции, иначе они у вас быстро сопьются и на вахту некого будет поставить.
Помощники капитана поняли о чём я говорю и быстро навели порядок среди своих подчинённых.
Пока все дегустировали коньяк, я рассказывал им легенды нашего мира, о том как славные инженеры и великие кузнецы из народа Двергов, создавали оружие и волшебные вещи для Богов. Они выковали им некоторые из величайших и мощнейших предметов, таких как цепь Глейпнир, которая удерживает великого волка Фенрира, молот Тора Мьёльнир, копье Одина Гунгнир, кольцо Драупнир, создали корабль "Скидбладнир" и т.д. Все слушали эти легенды и предания очень внимательно и с большим удовольствием.
- Древний, вы подарили нам столько подарков, рассказали прекрасные легенды и предания, а мы даже не знаем, что подарить вам в ответ, - сказал первый помощник, - может вы подскажите, что вас интересует?
- Двалин, вы наверное уже слышали от представителей моей команды, что меня интересуют любые древние Знания. Однако и вы можете помочь мне советом. На одной из планет, мы обнаружили древний город построенный внутри горы. Там есть проходы, но они все завалены обвалившейся породой. Мой сканер обнаружил один не заваленный проход, в нём дверь с очень хитрым механизмом открывания. Но все мои попытки открыть её ни к чему не привели, какая система блокирует открытие.
- Скажите, Древний, а зачем вы хотели открыть эту дверь? - спросил старпом.
- Всё очень просто, Альвис. Мой сканер показал, что за стенами находятся живые разумные. Вот мне и хотелось с ними пообщаться. Думаю, что иметь выход на свежий воздух им приятнее, чем жить запертыми в толще горы.
- Вы знаете, что за раса разумных там обитает? - спросил первый помощник.
- Знаю, Двалин. Там живут гномы, которых, живущие на поверхности разумные, называют трогами.
- Древний, вы хотите сказать, что обнаружили пропавшую ветвь нашего вида? - воскликнул старпом.
- Я пока ничего не могу вам сказать, Альвис, так как не смог открыть потайную дверь с хитрым механизмом.
- А вы можете описать этот механизм?
- Описывать придётся долго. Кто из вас пользуется мыслеречью?
- Такая форма связи доступна лишь Орсам, капитану и старпому, - сказал Двалин, - но они не инженеры как мы, чтобы разбираться в сложных механизмах.
Я быстро переключился в изменённое состояние, нашел в своей памяти картинку механизма двери в убежище на Реуле, и создав небольшой канал связи, коснулся сознания первого помощника.
"Двалин, ты слышишь меня?"
- Слышу, а кто это? - вскрикнул вслух Двалин и начал крутить головой по сторонам. Все стали смотреть на него.
"Это Древний. Не кричи и не крути головой. Сейчас я переброшу тебе картинку с механизмом открывания двери. Отвечать можешь мысленно, чтобы никто не подумал, что у тебя съехали мозги от выпитого конька."
"Вы напугали меня, Древний. Особенно когда голос зазвучал в моей голове."
"Не переживай. В первый раз даже искины пугаются, от такой формы общения. Ты готов принять картинку?"
"Готов."
"Тогда лови", - и я перекинул ему образ двери в подземелье.
"Картинку получил. Этот механизм мне знаком."
"Вот и хорошо. Возвращаемся к нормальному общению, Двалин", - сказал я и вернулся в обычное состояние.
- Это было что-то невероятное, Древний, - произнёс первый помощник и что-то шепнул рядом стоящему Двергу, тот кивнул и убежал.
- Ты это про механизм дверей или про мою систему связи?
- Про связь. С дверями всё гораздо проще. Чтобы открыть этот механизм, нужно ещё два ключа.
- А где можно найти эти ключи, Двалин?
- Вам не нужно их искать, я уже послал за ними техника, он скоро принесёт нужные ключи. Сам механизм открывания очень прост. С двух сторон от двери, на стенах, есть небольшие отверстия для ключей. Вставляете ключи до самого упора и держите их так пока двери не откроются. После чего поворачиваете их в сторону двери на один оборот и извлекаете ключи. Двери останутся открытыми, пока вы не проделаете все действия в обратном порядке.
- Действительно всё просто. Скажи, Двалин, а защитные и охранные системы там могут стоять?
- Что значит могут? Обязательно стоят, иначе и быть не может, но пока ключей нет в нишах, они отключены. Это придумали в давние времена. Когда враги похищали ключи, чтобы пробраться в такой город. Враги же не знали всего механизма. Они вставляли ключи, двери открывались, но стоило отпустить ключи, как двери начинали закрываться. Двое врагов продолжали держать ключи в нишах, чтобы двери автоматически не закрылись, а остальные враги прорывались внутрь, где их поджидали активированные системы охраны и защиты. На моей памяти никто не смог пройди коридором через эти двери в скрытый город. Если у вас получится найти там живых, передайте им эти два кристалла. Они поймут что на них и примут вас как дорого гостя. - Закончив говорить, Двалин дал мне контейнер с двумя кристаллами.
- Предыдущая
- 50/113
- Следующая