Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Мы идем... (СИ) - Автор неизвестен - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

Цивилизация людей была многочисленней, и более разнообразной. Под людьми имеются в виду тела гуманоидного типа. Внешне они иногда довольно сильно различались, но были одного биологического типа. Люди не представляли собой такой сплоченный монолит. Разные планеты образовывали свои союзы. Конечно, были конфликты, даже военные столкновения. Но все они носили локальный характер. Это была эпоха, которую иногда называют космической оперой. Эпоха космических путешествий и освоений, эпоха звездолетов и астронавтов, эпоха военных и политических союзов. Люди путешествовали через космос, работали, занимались наукой. Это был большой и разнообразный мир.

Немало внимания уделялось и развитию электронных средств по управлению сознанием. Обычным делом была подготовка специалистов с применением имплантирования знаний и развития специальных способностей и навыков. Особенно широко это применяли военные. Подготовка агентов, имплантирование особых рефлексов, на тренировку которых ранее уходили годы, стирание данных. Идеология, боевой и командный дух держались исключительно на такой обработке. Почти каждый находящийся на службе подвергался такого рода имплантированию. Очевидно, были и какие-то секретные наработки, о которых небыло известно рядовым гражданам.

Таким образом, цивилизация людей и цивилизация рептилоидов представляли собой две основные силы. В принципе, в такой огромной игре вполне хватало места для существования. Объективных причин для конфликта небыло. Поэтому вероятнее всего, что то, как развивались события далее, было кем-то спланировано и осуществлено.

Кто это мог бы быть? Мой вариант, Ксену. Прямых данных никаких, но похоже на то, что незаметное влияние Рода стало ослаблять позиции Ксену. Орден, принадлежавший Роду, как система влияния на все уровни жизни общества, никуда не делся. Он трансформировался, сменил средневековый плащ на военную форму и китель чиновника, но его суть осталась прежней. И хоть Род никогда не стремился к высоким постам, Ксену чувствовал, что власть над миром людей уходит из его рук. Власти над миром рептилий не имел ни тот ни другой.

И тут дело не только в конкуренции двух игроков. Игра начинала жить своей жизнью, по своим правилам. А законы развития, а значит и управления больших систем были неизвестны. Это была первая игра такого масштаба, по крайней мере, для этих игроков. Почему это происходит? Я не знаю. Но большие системы, достигнув определенной степени сложности и масштаба, начинают вести себя отлично от малых, так, как будто обретают собственный разум. Выглядит так, что система обретает индивидуальность. И начинает сама направлять свое развитие.

Решение напрашивалось само собой. Ксену нужна была большая война. Им двигал обычный страх, страх потерять все. А самый серьезный конфликт мог быть только между людьми и рептилоидами.

Так на планеты рептилоидов под самыми различными предлогами были отправлены специально подготовленные агенты. Какое-то время они там находились. И в назначенный час на нескольких планетах инкубаторы рептилоидов были подорваны с помощью взрывчатки. Большей провокации быть не могло.

Это был самый масштабный и самый скоротечный военный конфликт за всю обозримую историю. Люди были готовы к ответной реакции рептилий. Был задействован весь флот с той и с другой стороны. Развитие технологий позволяло вывести военные действия в космос. Никто не бегал друг за другом со стрелковым оружием. Противник уничтожался по крупному, целыми военными кораблями, соединениями, континентами и планетами. Мир сошел с ума. Никто не разбирал, кто прав, кто виноват. В результате уцелели только самые отдаленные малонаселенные колонии.

Это событие было как многослойный пирог. Только самые высокопоставленные руководители знали и понимали суть происходящего. И даже они не знали всей правды. В любом случае, это были просто игроки и они не поднимались в своем осознании выше игры. Военные рангом пониже, просто выполняли боевую задачу, им думать не полагалось. Население вообще плохо понимало происходящее, да от простых людей ничего и не зависело. Все как всегда, надо сказать. В этом смысле ничего не поменялось, от начала времен и до сих пор.

Итак. Это был самый серьезный инцидент. И он оказал самое большое негативное влияние на духовное состояние игроков. Этот мир так и не оправился от этого удара. Более 70% игроков самого разного уровня опустились до состояния вне игры, в результате тех событий.

Материал этого уровня чаще всего представляет собой огромные кластеры, которые удерживает один единственный инцидент. Это большие и очень большие группы, сожженные одновременно на какой-либо планете. Иногда это экипаж звездолета из нескольких тысяч военных. Иногда просто население какой- нибудь планеты. Кластер, как правило, из тетанов и БТ, все вперемежку. Именно это инцидент и есть подлинная стена огня.

Итак. Что мы имеем?

После войны, которая длилась несколько недель, цивилизация людей была растерзана и разорвана в клочья. Большое количество обитаемых планет было потеряно для жизни на долгое время. Экономические, политические, административные связи были нарушены. Население отдельных планет было предоставлено само себе.

Судьба рептилоидов была и вовсе незавидной. Ни одна их планета не смогла уцелеть. Какое-то количество военных и транспортных кораблей сумело спастись и покинуло обозримый космос в поисках нового дома.

Что мы имеем в духовном плане? Игра сильнейшим образом упала по тону. Здесь нет никого, кого бы это не касалось так или иначе. Даже те, кто уцелел, испытывали влияние этого инцидента. Внезапная, массовая потеря игровых тел. Пространство было заполнено ошеломленными, скованными общими инграммами существами. Участники явно небыли готовы к столь жесткому игровому опыту.

Общее состояние игры оказалось ниже критической точки. Ниже состояния жизнеспособности.

Итак. Игра далека от завершения. Точнее, она вообще не рассчитана на завершение. Ее можно привести в порядок, из нее можно выйти индивидуально. Единственный способ, как завершаются такие игры, все участники должны взять ответственность за свой вклад и принять решение о ее завершении. Не трудно понять, что эта игра далека от завершения в любом случае. Но это нормальный, игровой способ завершения. Есть еще один, административный.

Проблема заключалась в том, что она не могла самовосстановиться. Опускаясь и достигнув определенной точки, игра будет продолжать движение вниз, вплоть до полного «нет игры».

В этой точке или несколько позже, было принято административное решение. Сыграть ее еще раз.

Повлиял ли Ксену на ход игры? Конечно да. Хотел ли он такого завершения? Не думаю. Никакой игрок, насколько бы черную шляпу он не носил, не стремится к уничтожению игры. Цель Ксену, тотальный контроль над всем тета миром, а вовсе не состояние «нет игры».

Давайте еще раз. Цель - контроль над миром, это игровая цель. Состояние «нет игры», это невозможность достижения этой цели. Для Ксену остановленная игра, это не победа. Незавершенная игра, это недостигнутая цель. Переигрывание, это шанс для него осуществить свои планы.

Еще раз

Прежде всего, нужно разобраться, что значит, еще раз. Как может быть еще раз, если всех «убили»?

Давайте вспомним, как устроена игра технически. Мы уже говорили об этом. Все выглядит так, как будто все игроки связаны между собой линиями коммуникации. И они все сошлись на одной площадке и как-то там взаимодействуют.

В действительности играет одно большое сознание. Да, это противоречит всему, к чему мы привыкли. Вся игра в полном объеме находится в воображении играющего сознания. Теоретически, сознание, находящееся в игровом состоянии, имеет в своем распоряжении весь объем данных игровой площадки на каждый момент. От начала и до настоящего времени. Но при входе в игру, соглашается с ограничением. Соглашается с тем, что ему будут доступны только те данные, которые соответствуют его игровому терминалу и только при соблюдении определенных игровых правил. Например, для того, что бы видеть то, что находится вокруг вашей точки зрения, используя тело, как минимум, нужно, что бы у тела были глаза, они были открыты, они должны нормально функционировать, вокруг должно быть светло и т.д. Не будет чего-то одного, и часть данных об игре будет для вас недоступна.