Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Оцифрованный мир (1-2) (СИ) - Пантелеев Александр Сергеевич - Страница 19
Так как жизненная, природная, естественная иными словами своя сила есть у всех, то и магом может сталь любой. Но начать легко, а вот достичь совершенства, найти и обрести умения, развить в себе навыки и нужные умения трудно.
Отсюда и множество видов магов. От друидов и шаманов до жрецов богов. Основополагающий принцип у всех один. Научится усиливать свою силу, силой заемной. Переполненный сущностями астрал был щедр к своим адептам. Вот шаманы взывали к стихиям, некроманты к мёртвым, друиды к силам природы. В общем, было весело.
Жрецы. Жрецы были хитрыми перцами, ибо работали сразу с тремя силами одновременно. Сила света, силы жизни и силы бога. Специфика различалась, но смысл оставался тем же.
Силы света и жизни легко призывались и использовались, ибо разумными их назвать было сложно. Но и эффекты полезные были крохотными. Силы же богов даровали настоящие плюшки, но им надо было служить.
Особенностью "Аэроса" было то, что чтобы воспользоваться силой бога, в него надо было верить. По-настоящему. Эфемерной сущности для жизни была нужна настоящая, незамутненная вера. Именно этот ресурс давал ПвИшке бога, доступ к ресурсам кластера суперкомпьютеров. Делая его сильнее и умнее. Да да. Программный алгоритм считывал прямо с подкорки. Веришь? Пожальте. Нет? Ну, извините.
Я улыбнулся. Вот поэтому, настоящих жрецов было раз-два, и обчелся.
Как и настоящих темных адептов. Настоящие грешники, как и святые, встречаются редко. Основная масса колеблется где-то посередине.
Интеллект + 1 за прочитанную книгу.
Уфф. Еще 2 часа времени. Как-хорошо-то что день длиться 24 часа. Все успею.
Так чем еще убить мозг вероятного читателя моего авто дневника?
Я прошелся по корочкам книг. География. О то, что надо.
Общая карта материка, нарисовалась в моем интерфейсе, не сотрешь.
Слева направо сверху вниз.
Три континента вроде слоев бутерброда из американского общепита.
Далее два континента поменьше. Один из них полностью принадлежит расе светлых эльфов, империи Тал-НАСА, лучших в этом мире мечников и лучников, друидов и магов жизни. Славящейся тем, что ее разведка и контрразведка, способны творить чудеса. Чьим императором я и должен был стать, локация 1000+ едрить мадрить.
Чтобы до них только добраться нужно, быть персонажем 800 плюс. И иметь летающую крепость. Потому как эта непобедимая империя находилась сразу за землями мертвых. А в океане неопознанные суда топил злой левиафан. В общем далеко. А добраться до империи надо. Только там я буду в безопасности и смогу выдохнуть. Как бы не называли меня параноиком, однако я предусмотрел и такие кренделя.
Не помню почему, но тогда мне показалось логичным. Сделать посвящение через ритуал.
Император Тал-НАСА мог появиться только двумя путями.
Пройти испытание разума - ответить на 10 моих секретных вопросов или сразу появиться в закрытом саду, куда и попадал тот, кто прошел испытание. Где на камешке лежала корона императора Тал-НАСА. Секрет испытания был в том, что испытание, как таковое, проводила корона. И если кто вздумает ее одеть, придётся ответить на десять вопросов. А не ответив. Умереть.
Интеллект +1 за прочитанную книгу.
Еще 7 книг впереди. Ладно, прочитаю все остальное, но подробно расскажу уже при случае. А то мой дневник даже в моих глазах стал в нудятину превращаться.
Глава 13. Время испытаний.
Ну что мои дорогие хомячки. Предвосхищая кучу гнилых помидоров скажу.
Да я строил много всяких разных коллективов.
Рабочих, исследовательских, творческих. И клан игровой в молодости, правда, то есть очень давно, у меня тоже был. Маленький, человек на двести. Но был.
Но начнем по порядку. С чего строиться клан.
Клан строиться с людей. Людей амбициозных. Честных. Верных и умных.
Как найти таковых?
Путем проб и ошибок. Я зарегистрировал в гильдейской палате свой клан.
Название выбрал простое - "Гвардия Этк".
Немного пафосно, немного непонятно. То, что надо.
Теперь наш путь на городскую площадь. Но не ту где орут всякие блаженные, а на торговую.
Там на специальной доске торговая гильдия вывешивает награды за различных разбойников и зверей. Проще говоря, доска с заданиями для бесстрашных героев. Для тех, кто не боялся умереть на клыках зверей, выполняя боевые задания.
Репутация и опыт за них тикали щедро. Но и смерти через раз, были делом обычным. Вот тут и толкались те, кто мне был нужен.
Вербовщики были и тут, но их было меньше. Я встал неподалеку от доски и стал наблюдать за игроками. Кого тут только не было. Время от времени я выбирал симпатичное мне лицо и накладывал Усиление.
Навык благословления прокачивался через раз, но качался. +20% к скорости атаки - это немного, но приятно.
Жрецом на площади я был единственным, казалось бы, что стоит сказать элементарное спасибо?
Однако же снисходили до этого единицы. Я заботливо записывал их имена в блокнотег. За весь день я набрал в блокнот больше сотни имен.
Многих успел благословить дважды, а то трижды. Навык благословления достиг сотни и уверенно тянулся ввысь. Кстати меня поначалу достали вопросами как я так быстро прокачался.
Среди игроков 10 уровень был просто великанским.
Я нос не задирал, хамов просто игнорировал, остальным отвечал про редкое задание, которое уже выполнил.
На следующий день я переместился с площади на кладбище и занялся лечением и благословлением воскрешающихся. Спросите зачем?
По порядку. Лечение тоже навык. Чем выше навык, тем выше вероятность критического эффекта и за каждую сотню навыка увеличивается размер излечения. Всего на 1% но как говориться лиха беда начало.
Во-вторых, уже через час на меня посыпались предложения войти в группу. Мое лечение было мгновенным, а не постепенным, как у друидов или магов жизни. Да и что сравнивать мое почти мгновенное лечение на 50% или медленно тикающие исцеление на 5% жизни в минуту пусть и на двадцать минут. Танк с моим лечением, не убиваем. А качаться в группе это плюс 1% опыта за убийство, за каждого члена группы.
Почему такие плюшки? Дык звери набирали уровень и навыки так же как игроки, только их потолок, после которого рост существенно замедлялся, был значительно ниже. Во всяком случае, возле стартовых зон.
В общем, вышел из леса, а там элитные волки пятого и шестого уровня. А ты первого. И привет. Собирай группу и в лес. Опыт капает, группа качается. И чем глубже в лес, тем соответственно веселее. Про удаленные от городов места я вообще молчу.
"Аэрос" был жесток и чудовищно сложен. Чем и привлекал настоящих героев и тех, кто хотел доказать это всем. Правда мы со сценаристами учли и другую динамику.
Вот смотрите. Кто сначала приходит в игру?
Правильно - настоящие герои и хардкорщики.
Разведчики нового. Им от игры нужна сложность и напряженность.
По их восторженным отзывам в игру приходят казуалы. Им бы чего попроще и рыбалку.
Вслед за ними приходят школьники и любители розовых панд.
Вот вам стандартный цикл - рождение - взросление - старость.
Как сохранить привлекательность для всех?
Наш рецепт. Сначала вокруг поселений, да в мире в целом, полная жесть. Волки оборзели, враги отожрались и в полной силе.
То есть прямо за углом элитная тварь, которая тебя новорожденного героя схарчит и не заметит. Нужна кооперация, тактика и слаженность чтобы убить простого волка!
Это работа для героев. Но и награждают за нее по-взрослому.
После зачистки округи волки опять появляются, но уже мельче и слабее. Вот на них приходит вторая волна игроков. Тех, кто любит не особо напрягаться, тех, кому лучше соло.
- Предыдущая
- 19/72
- Следующая