Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Оцифрованный мир (1-2) (СИ) - Пантелеев Александр Сергеевич - Страница 18


18
Изменить размер шрифта:

  Утро было радостным. У меня вообще утро - это радость.

  Во-первых, я высыпаюсь, во-вторых так много дел, они радуют душу, хочется начать.

  В-третьих, номер в гостинице хоть и стоил мне серебряный в день, но он того стоил.

  Почти современный магический душ. Широкая постель и очень удобный книжный шкаф, рядом с которым кожаное кресло.

  Сиди себе, спокойно прокачивай интеллект на здоровье.

  Путь то не трудный, знай, читай и запоминай про историю мира, про то, как магия устроена, вообще про все, что душа пожелает.

  За каждую книгу плюс одна единица интеллекта.

  Чтение конечно, то еще удовольствие, в смысле книги стоят по одному золотому за книгу, в продаже их всего десяток и их надо прочесть в живом времени, вчитываясь в корявые рукописные буквицы.

  А написано специально муторно. Чтоб значит реально мозги напрягать.

  С кланом я решил морочиться по-взрослому, то есть крайне серьезно подойти ко всему. От набора игроков до структуры и так далее. Посему стоило так же тщательно продумать стратегию.

  Но прежде чем занырнуть в чтение истории стоило приобрести и освоить новинку, ставшую доступной только с появлением массы реальных игроков. Кристалл знания.

  Крайне полезная вещь. Дает доступ к аукциону, почте и внутри игровому форуму. На форуме полезного было мало, но кое-что уже найти удавалось.

  Например, рейтинг кланов. В игре их уже насчитывало свыше миллиона, и количество продолжало расти. Мне же оставалось принять решение. Что я буду делать. Присоединяться к клану или создавать свой.

  Если присоединяться к клану, то можно было не морочиться с подбором офицеров, набором людей. Прокачкой и так далее. Но и уровень влияния всегда был ограничен. Если создавать свой клан, то за власть приходилось платить. Причем платить своими усильями, потом и кровью.

  Но поразмышляв о моей судьбе, точнее о том, как она складывалась до сего момента, я решил все-таки делать все серьезно.

  Поделюсь простым секретом любого успешного дела.

  Сначала вы находите правильных людей.

  Потом вы создаете корабль, то есть ваше дело.

  Приглашаете на него правильных людей.

  И если вы все сделали верно, все будет хорошо. Главное убедиться, что у вас на борту правильные люди.

  А как обычно это происходит? Зовём всех подряд в надежде, что правильные люди сами надуться. Они найдутся. Но пока вы переберете сотни, а то и тысячи людей вы выгорите сами и соратники ваши станут как айсберг. А любое дело такого холодного отношения не любит. Вот и загибаются коллективы, по одной простой причине - лень того, кто кадры подбирает.

  Окей решение принято.

  Теперь давайте займемся прокачкой интеллекта.

  История "Аэроса" это было нечто. Некогда единый континент. Правили на нем две цивилизации. Ящеры и Насекомые. Да не простые, а вполне себе разумные. Две империи сцепились между собой намертво. Звериная и инсектоидная магия столкнулись и повергли мир в ледниковый период.

  О тех временах нам ныне напомнят лишь скелеты кое-где и редкие и дорогие артефакты. Природа не терпит пустоты.

  На место исчезающих гигантов пришли каменные великаны и Титаны.

  Империя титанов, расцветшая на останках великих цивилизаций, открыла для себя порталы в другие миры.

  Куда устремились их многочисленные легионы. Добыча, рабы и ресурсы сотен миров.

  Говорят, рабский рынок в центре континента был огромным городом, в котором можно было купить все, что и кого угодно.

  Увлечение работорговлей не приводит к хорошему финалу сказки.

  Восстание рабов. Провальное. И снова восстание, и снова, но уже повсеместно. И наконец, после двух сотен лет восстаний - титаны пали.

  Бывшие рабы схлестнулись в жаркой битве уже между собой.

  Семь сотен лет непрерывных сражений всех со всеми.

  Мир превратился в одно огромное проклятое кладбище. На этом ужасном погосте выживали остатки тех, кто сверг империю титанов.

  Полное страданий место, филиал ада на земле, привлек из пустоты множество сущностей.

  Ведь страдания, всегда порождают тех, кто приносят самые искренние молитвы.

  Сотни и тысячи народов. Сотни и тысячи богов и демонов.

  На насыщенном энергией астральном поле, закипели сражения, превосходившие все что, видел мир до сих пор.

  В этом чудовищном противостоянии, буйство магических энергий, единый материк раскололо на несколько частей.

  Самый большой кусок раскололи еще трижды, но уже позже, когда стали иссекать энергетические резервы. Сущности, боги и демоны сошли на землю. Чтобы руками смертных и бессмертных, довершить свои разборки. Определить, кто будет властвовать в этом мире.

  Сражения были столь сильными, что огромный материк раскололи. Раскол вызвал гигантский катаклизм, и вал океанского прилива, цунами, высотой в 10 метров прошелся по миру от края до края.

  В этом исполинском потопе, казалось, погибли все.

  Но разумные, очень живучие племя. А магия и силы богов могут помочь пережить и не такое.

  Снова то тут, то там в ночи стали зажигаться костры.

  Едва на планете наступил мир, все стороны конфликтов, начали зализывать раны и потихоньку восстанавливать цивилизацию, как ожили старые порталы титанов.

  Сошедшая с ума магия творила что хотела. В порталы стали попадать случайные путники с тысяч миров.

  Так у эльфов появились леснорожденные, эльфы захваченные магией в родном мире. Но порталы работали плохо и не стабильно.

  При переносе у эльфа полностью стиралась память и навыки. Выбрасывая путников голышом в этот очень и очень настороженный к чужакам мир. Выжить в нем не просто, но и возможностей в нем не перечесть.

  Я захлопнул книгу.

  Интеллект + 1 единица за прочитанную книгу.

  Глянул на солнечные часы на подоконнике. 2 часа времени. Если остальные книги - это своеобразные гайды по игре, вовлекающие в историю и описывающие мир, то потраченное время того стоит.

  100 единиц манны и 0.1 процент шанса на критический удар не помешают.

  Вербовкой в новый клан я решил заняться с понедельника.

  Вперед к свершениям. Я не знаю, как это будет выглядеть в моем автоматическом дневнике, но скорее всего это будет скучный день.

  Кстати вот. Книги - это халявный интеллект. Вот только чтобы их купить - требуются уважение эльфов и личная плюсовая карма. Убрать двор, принести дров и т.д. Все это я сделал, еще пока был в начале пути. Как появилось уважение, книготорговец согласился расстаться с копиями раритетов. Ладно что у нас следующие?

  Магия.

  Что такое магия в мире "Аэрос"? Это личная сила, сила стихий, сила природы, сила смерти (точнее сила неуспокоенных душ) сила жизни (она же сила природы), сила мрака, сила света и силы богов. Богов тут не просто много. А как бы образней.

  Вот вы видели, когда-нибудь рельсы? Ага, супер. Теперь представьте рельсы Москва - Владивосток. Представили? Помните, что под рельсами лежат шпалы? Супер. А шпалы крепятся к земле костылями, этакие большие гвозди. По два с каждой стороны шпалы. Шпалы лежат каждый метр. Теперь давайте посчитаем костыли. Что? Много? Вот и богов тут было почти столько же.

  В начале пути любой маг оперирует только своей силой. Сила называется манной и полностью зависит от интеллекта. Один к десяти до ста пунктов интеллекта, далее один к пяти, после пяти сотен интеллекта один к двум и так далее. То есть чем дальше, тем меньше манны дают вещи и усиления характеристик очками. Та же картина по всем параметрам.

  Я задумался, вот так фокус покус.

  Учитывая, что каждый уровень игры дает 10 очков характеристик, где-то после 200-го уровня, характеристики перестают играть какую-либо роль и все начинают решать навыки и умения.

  То есть игра из погони за шмотками и уровнем, превращается в погоню за редкими навыками и умениями и действенной прокачке оных. Забавно.