Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 33
Можно и не на своих двоих, только вот ездовой ящер стоит 60 лямов, грифон 90, даже захудалая лошаденка 11 лямов стоит, а ведь она по бездорожью пустошей будет двигаться лишь процентов на 20 быстрее человека. И ведь потребуется не один наездник, а большая группа, способная расширяющимся конусом прочесывать пустоши. Учитывая, что на маунтов тратят меньше, чем на оружие и снаряжение, то столько вложившей группе, кристалл мелочью покажется. Богатого одиночку, на дорогом маунте можно ссадить стрелометом и пох на риск его лишиться после распаковки из режима транспортировки. Все же стреломет на фоне кристалла не так уж и дорог.
- Однако, сейчас все по-другому, - продолжил речь Змея Эрудин, - клановая казна пуста, и купить городской кристалл, мы сможем, только продав нашу долю в Криадре. Покупателей несколько, так что вскоре каждая собака в окрестностях будет догадываться о том, что мы скоро закладываем новый город. И значит, понесем кристалл в пустоши. А уж за шесть дней информация разойдется и среди враждебных нам городов. И значит, нас по любому постараются перехватить.
- Так может не ждать 6 дней? Пораньше отправиться... - Артем отчаянно изыскивал способы избежать личной доставки кристалла.
- Ты знаешь, что в течение суток после дня осад, владельцы городов должны назначить время следующей осады? - вздохнув, спросил Змей. Дождался кивка Артема и продолжил объяснения дальше. - А если владелец города не назначил время осады, то игра назначит сама произвольное время. И тут есть тонкий момент: если создать город сразу после окончания суток, когда назначается время осады, то оно, время, так и останется не назначенным. И новый город не будет осаждаться в следующий осадный день. Так мы выиграем сроки на укрепление нашего нового города. Вместо стандартных трех мирных дней и осады на четвертый, получим шесть дней на развитие: два мирных дня, день с пропущенной осадой и потом еще три мирных дня.
Через два дня, основать город мы никак не успеем: помимо доставки кристалла, игра требует построить на месте основания еще хотя бы минимальную двухметровую стену. Поэтому полтора десятка, что вели разведку в пустошах, из них возвращаются. Три дня на возвращение и отдых. Потом сутки на переход к месту, где обнаружен выход руды. После чего они за два дня сделают минимальную стену. Как раз к завершению стены прибудешь ты с кристаллом.
- Да почему именно я? - продолжал отбиваться Артем. - Давайте я, просто одолжу эти сапоги дающие бонус к скорости, а?
- Некому! - отрезал Змей, - есть, конечно, в клане несколько игроков, уровня 40 и выше, либо успевающих сделать 40, но достаточно хорошо знаем мы только пятерых, кому точно можно доверить кристалл. Ваша четверка и Ракшаса, но Ра девочка, слишком помешанная на пвп. Не дай бог встретит кого враждебного по дороге. Ты то, сможешь ограничиться тем, что убьешь вражеских игроков непосредственно на пути и продолжишь бег дальше. А вот Ра, забыв обо всем, начнет сама за ними гоняться и выслеживать.
Кобальт отстает от тебя на пол уровня, если и успеет взять через 5 дней 40 уровень, то будет как зомби, после нескольких суток без сна. Эля и Мара саппорт классы, там, где ты пробежишь по прямой, походя, убив встреченных мобов, им либо придется делать крюк, либо останавливаться и долго сражаться, да еще и с небольшим, но все же риском умереть.
- Вот, - продолжил речь Змея Эрудин, - что бы совсем свести к нулю риск твоей смерти от мобов, выдадим тебе броньку, что из клановых запасов скрафтили. Это конечно средние уровни для железного грейда, но лучше пока наши мастера не умеют, да и с материалами напряг.
Артем открыл скинутый рисунок со статами. 'Хорошая железная кольчуга' - защита 58. Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%.
- А как доставишь кристалл, оставишь кольчугу себе, - закончил Змей.
1,6 - 1,7 миллиона ГК, - пробормотал хомяк.
- Это слишком много... за одни сутки бега... - неуверенно выдал Артем, с трудом отдирая зажимающего ему рот хомяка.
- С учетом сложности и ответственности, - нормально, - ответил Змей, - ты главное донеси. Для клана это очень важный момент рывка, на который поставлено почти все. Сумеем совершить рывок - через год эта кольчуга будет ерундой.
*****
Партия продолжила кач, Артем, стараясь отвлечься от мыслей о забеге с кристаллом, переключился на парти чат.
- Ну вот, отправила я очередную петицию, - довольно произнесла Эля, - теперь пусть дают, 40 либо 60 яиц 'Великого Слизня', в зависимости от модели дропа.
- Ты о чем? - удивился Кобальт.
- Да они мне ответили, что на всю партию вышел дроп в 8 яиц, так как под дроп целых предметов, у них выделен только 1 регистр в их восьмеричной системе исчисления. Ну а раз так - пусть вручную добавляют дроп, не поместившийся в регистр. Если считать одно яйцо раз в полтора года, то еще 40, а если считать от вероятности дропа в 25% - то и вовсе 60 яиц.
- Да куда нам столько! - закричала Мара, - с ними все равно ничего не сделать и не передать!
- Ха, - усмехнулась Эля, - все учтено, могучим ураганом! Это выданные за квест, передать нельзя, не факт что добавленные вручную яйца тоже будут не передающимися. А даже если и будут, ты представляешь, как разработчики в этой истории станут выглядеть нелепо, стоит ее выложить на форумы? И ведь такой прикол, как по пять раритетных, не передающихся, однотипных маунтов у одного игрока, растиражируют мгновенно на пол галактики. Очень уж нелепый и забавный курьёз.
Через полтора часа кача, с интервалом в 3 минуты были выбиты два куска карты.
- Ааааа! - заорала, дурачась Мара. - Корейский рэндом инфицирует галактику!
Партия переключилась на воспоминания о забавных и практически невероятных случаях, происходивших в земных играх. Так тянулось время до вечера, пока вдруг не закричала Эля:
- Даааа! Я не зря строчила петиции!
Услышав этот вопль, Артем отвлекся от кача и обратил внимание, на появившийся в уголке значок письма. Партия остановила кач, побежавший было за паровозом мобов Кобальт, развернулся обратно, к безопасной зоне.
Похоже, остальные тоже получили сообщения и кинулись их читать, - догадался Артем, - Желтый цвет значка письма, вроде означает сообщение от администрации игры, - после чего тоже погрузился в заумь письма.
- Ничего не понимаю, - выдал через две минуты Кобальт, - то ли нам претензии предъявляют, толи подарки дарят.
- Ну, - стала объяснять Эля, - если перевести с юридического официоза, на человеческий язык: Мы отказываемся от всех претензий, а они делают нам подарок. Но разработчикам неинтересны прецеденты, когда кто-то предъявил претензии, а потом за отказ от них, что-либо получил. Поэтому все оформлено не как отказ нами от претензий, а как то, что мы этих претензий вообще, никогда не имели и не могли иметь даже теоретически.
Мы зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров. Для нас это означает, что если мы находим новый квест/явление/событие/локацию/эвент, мы должны написать отчет. Любой. Да хоть просто одно слово: понравилось/не понравилось. За отчет, система присуждает подарки. Чем подробнее и информационно полезнее отчет, тем лучше подарок. Если мы даем согласие, то зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров, а все мои петиции аппеляционному ИскИну превращаются в общий отчет партии о прохождении квеста, за который нам пойдет подарок:
Каждому из нас предлагается на выбор, один предмет экипировки или оружия, падающий с любого рейд босса 40 уровня. Правда, как всегда, разработчики охраняют внутри игровой рынок. Так что предметы будут привязаны к персонажу, без возможности продажи/передачи/дропа и т.д.
- Предыдущая
- 33/76
- Следующая